without loot boxes what does future mobile gaming look like
Знаете ли, че мобилната игра на Gacha Star Wars на EA остана недокосната по време на полемиката на Battlefront II? Знаете ли, че EA има мобилна игра на Гача от Star Wars?
Въпреки гнева ми преди няколко месеца за неприязънта ми Драгалия Изгубена прекалено мрачни събития, наскоро отново се закачих за това. Дори в това парче, признавам, че имам много неща, които харесвам сладък по-специално и все още поддържам, че има много неща, които ми харесват, които са вродени за типичния дизайн на играта на гача. Игрите в Gacha имат изключително ниска бариера за навлизане, вълнувам се от мултиплейър игри, в които моите приятели и мен получават различни инструменти, с които да играя, и винаги съм бил гадник за непрекъснато нарастващ смисъл. Не ме е срам да призная, че се наслаждавам на игри с гача такива, каквито са.
oracle sql заявки интервюиране въпроси и отговори за опитни
Но сладък бъдещето не изглежда толкова светло, нито това на целия жанр „гача“. Огнена емблема герои и Джобен лагер за пресичане на животни току-що са затворени в Белгия, много като изобилие от плодовити игри на гача преди него като Финална фантазия смел Exvius , Наскоро сенаторът на САЩ Джош Хоули предложи „Законът за защита на децата от злоупотреби с игри“ за регулиране на игрите, които практикуват този вид модел. Не съм сигурен дали това законодателство ще премине в действителност, но дори и да не го направи, това усилва кризиса срещу плячковите кутии дотолкова, че изглежда като въпрос на време, докато нещо подобно не премине.
Моята наслада от Драгалия Изгубена е заплашен от този натиск за регулиране на плячката кутии. Потенциално бих могъл да загубя часове на прогрес и толкова много време отделих за това, което считам за доста добра игра, ако този законопроект напредне достатъчно далеч, за да забрани изцяло кутиите на плячката. И още по-силно, отколкото написах преди две години, смятам, че това е законодателството е точно това, от което се нуждае мобилният пазар.
Преди да се потопим твърде дълбоко в това как би се отразило на пазара на мобилни устройства, нека да обобщим какво всъщност представлява Законът за защита на децата от злоупотреби с игри, ако приемем, че не е напоен в законодателния процес. Както подсказва името му, той цели да блокира игрите, играни от непълнолетни лица, да продават пристрастяващи микротранзакции. Хоули поясни в интервю за Котаку, че този законопроект е насочен 'както към плячката, така и до печалбата', което също ще регулира микротрансакциите като закупуване на допълнителни завои Candy Crush и така нататък. Технически това е полезно за игри само за възрастни, но съм почти сигурен, че непълнолетните могат законно да играят всяка игра, публикувана от EA, Nintendo или от друга компания, която типичният мобилен играч може да разпознае. Единствените изключения, които законопроектът очертава, са козметични артикули, нива на трудност и добавки за единична покупка.
Ако този законопроект премине, пазарът на играта на Гача вероятно няма да изчезне. Силата на гладуващите от вайфут възрастни ще се увери, че няма. Но тя ще претърпи изселване, оставяйки дупка с голям каньон на пазара на мобилни телефони. Ако този законопроект бъде успешно приложен, това оставя три предвидими варианта за ... почти всяка основна мобилна игра, наистина. е Супер Марио Бягай все още мейнстрийм?
Вариант първи просто да се изключи, поне в Северна Америка. Повечето неясни, нископроизводителни гаши в безкрайното море от мобилни лопатни изделия вероятно няма да имат друг избор. Масивни компании като DeNA и GungHo, от друга страна, имат прекалено голям дял в мобилния пазар, за да позволят това да се случи толкова лесно. Белгия е малък играч на мобилния пазар, но САЩ са една от най-големите риби на този пазар. В случай, че тези компании не успеят да лобират успешно срещу законопроекта, най-големите им игри вероятно ще останат обратно при другите опции.
Вторият вариант е да затворите тези игри зад бариера само за възрастни или нещо равностойно. Аааа ... не.
ръчно тестване интервю въпроси и отговори pdf
Това оставя най-сложната опция, която се надявам за повечето - да препроектирам тези игри с някаква друга форма на осигуряване на пари вместо гача дърпа. Не забравяйте, че този закон обхваща повече от просто плячки. Като се има предвид, че целта му е да предотврати монетизация, която насърчава пристрастяването , можем да предположим, че всяка повторяема покупка с геймплей отражение би попаднала под „злоупотреба“. Това означава, че няма времена за капитани, без шлифовъчни усилватели, няма последен шанс да се съживи или нещо друго, ненавиждащо се в игрите с плащане за печелене.
Дори изплакването на плащания на гаша може да отвори голяма кутия от червеи. Когато кутиите за плячка бяха премахнати от белгийската версия на Overwatch без други отстъпки, международните играчи полу шеговито искаха същото лечение, шегувайки се само в смисъл, че знаеха, че няма да се случи. Безплатна игра не би направила тази отстъпка без добавяне на нов метод за монетизиране на нейно място.
Всяка реакция към тези допълнения би била много по-сериозна, освен ако тези допълнения не бяха добавени едновременно към версии извън САЩ. Вероятно няма да видим никакви преработки, сравними с Final Fantasy XIV: Realm Reborn , Натрупването на повече схеми за осигуряване на приходи над тегленето на гаша все още е проблематично за тези други страни, но очаквам това да е най-реалистичната стратегия, особено след като хипер популярната Япония Granblue Fantasy вече прави това, като продава кожи на символи.
Тези ограничения стадо игри, които използват тази опция за използване само на козметични или еднократни удобни микротранзакции. Няколко големи шейкъра на пазара на F2P като Пътя на изгнанието демонстрират, че могат да намерят постоянен успех, като се придържат към този вид бизнес модел. За съжаление в мобилните устройства такива популярни еквиваленти не са популярни, така че за мобилните игри може да бъде много по-предизвикателно да превърнат в по-безопасен модел. Но за да бъда тъп, единствените игри, които имат някаква причина да се възползват от тази опция са игри, които означават нещо повече за техните създатели, отколкото само приходи.
Това все още оставя метафорична дупка с големия Гранд Каньон, която бъдещите игри ще се опитат да запълнят. Като имаме предвид рекордите на мобилния пазар за мързеливо копиране на тенденциите, ще видим, че повечето от тези игри се връщат към примери, които предишните мобилни игри се опитват да зададат. Тъй като този законопроект се разпада на толкова много инструменти, че злоупотребата с „игри като услуга“, очаквам още много игри за еднократно плащане като Супер Марио Бягай ,
Всъщност, Супер Марио Бягай технически е пример за това как пакетите за разширение са освободени от сметката, тъй като можете да играете на първия свят безплатно и да плащате за достъп до всичко останало. Мобилните игри почти винаги са имали огромна стигма и дори след въвеждането на този законопроект, много потребители биха се колебали да свалят 10 долара за игра, която очакват да бъде плитка и евтино направена. Това е дори част от причината Супер Марио Бягай имаше (сравнително) скален прием. Играчите на мобилни устройства очакват, че никога не трябва да заделят парите си, за да влязат в месо и картофи на дивеч. Но ако САЩ станат страна, в която повечето „свободни услуги“ не са жизнеспособни продукти и повечето конкуренти се таксуват предварително, този модел за свободен старт изведнъж ще бъде инструмент за справяне с тази стигма. По-големите и по-амбициозни мобилни игри вероятно ще предприемат подобен подход, но с епизодични издания като прилично получените Последни фентъзи размери ,
Освен да следя каквито и да са сегашните мобилни лидери преживеят прехода към справедлива монетизация, аз също очаквам игри, стилизирани към услуги, да изпробват друга идея. Тъй като повечето успешни мобилни RPG добавят съдържание в групови актуализации, може да видим, че новите започват да се таксуват за основните актуализации на съдържанието, сякаш са микро-MMO разширения. Очевидно е дълъг изстрел да започнете да начислявате пари за неща, които някога се приемаха за даденост като безплатни, но това е някак защо на първо място играта на гача е толкова оскърбена. Ако пазарът на премиум MMO е някаква индикация, само няколко подбрани мобилни игри могат да процъфтяват с този модел (ако има такъв), но те ще станат много забележими конкуренти само по този факт, много като колко малко MMO оцеляват при абонаментните модели.
рекурсивно сливане сортиране c ++
Вероятно ще видим още повече празни кликърчета, пълнени с реклами, отколкото в момента и ще ги мразим. Всъщност може да видим много повече игри, които използват реклами на мястото на сегашните платежни системи. Много, много повече реклами. Това е ... доста страшно всъщност, но е по-лесно да се извършва многозадачност, докато се игнорират реклами, отколкото да се отварят кутии с една ръка, докато другата се използва за работа на непълно работно време, така че ... това е по-малкото от две злини? Надявам се?
Ще трябва да ми простиш, че използвам толкова много майби. Никога не сме виждали цял „жанр“ игри, поддържан от най-големите издателства в бранша, да бъдат извън закона. Можем само да преценим какви биха били най-успешните мобилни игри в свят след плащане за печелене, тъй като толкова много игри, които биха били толкова успешни, бяха гладувани от игрите, които този закон би забранил. Това не помага, че този закон остава малко неясен, така че хората се притесняват от обезпечителни щети по отношение на игри, които всъщност си струва да бъдат подкрепени. По дяволите, не искам толкова много F2P игри да бъдат забранени. F2P и мобилните пазари са изключително важни за хората, на които им липсва време или пари за игра на други игри.
Но по същия начин бих спорил, че хората, които не могат да си позволят да играят премиум игри, са тези, които имат най-много да губят, ако станат плячка на безразборните изкушения на плячката. Най-отвратителното нещо за експлоатационните фриймиум модели не е, че те предпочитат хората с твърде много пари за изгаряне, а че примамват хора, които нямат достатъчно пари, за да изгорят това, което имат малко. Много по-малко F2P игри ще процъфтяват, ако този законопроект премине, но тези, които го правят, ще трябва да го направят, като се облегнат повече на добрия дизайн на играта. Все още ще виждаме лоши яйца, които се позовават на съмнителни бизнес практики (предполага, че освобождаването за закупуване на „нива на трудност“ е предразположено към злоупотреба), но със закон, който дефинира злоупотребите с микротранзакции толкова широко, че би било много по-трудно, отколкото е в момента.
Гледането на мобилния пазар да се развива в по-нататъшно и по-нататъшно самодоволство с монетизацията, базирана на хазартни игри, ме направи много по-огорчен сега, отколкото когато написах този блог, обявявайки моята благосклонност към гача игри преди две години. В момента този законопроект има вкус на три лъжички сладолед от памучен бонбон. И идва във вафлен конус. Винаги трябва да внимаваме за калориите си, но в момента просто искам сладоледа си.