review endless space
Не съм лош човек. Със сигурност бих могъл да управлявам милиарди нещастни души с железен юмрук. Признавам, че най-голямата ми мечта е да завладея и поробвам цялата галактика. Признавам, че когато ме попитат кои са най-големите ми герои, изброявам най-кръвожадните, презрени диктатори в историята на Вселената. Но наистина имам несправедлива репутация.
как да добавяте стойности в масив
Без съмнение в аналите на историята ще ме запомнят като агресора в жестоката война Империя-Амеба. Искам да кажа, че направих няколко цветни шеги за тях. Но наистина ли е толкова лоша шега на шега за техния масивен геном? Е, аз платих за това. Галактиката е във война от век и няма край в полезрението.
Безкрайно пространство е масивно 4X заглавие, където амебите могат да ви победят, а агресивните мъже-птици могат да бъдат отлични търговски партньори. Има и цяла цивилизация, която изглежда е базирана извън Римърволър. Дайте му шанс и тя ще изяде цялото ви време.
Безкрайно пространство (PC)
Издател: Iceberg Interactive
Разработчик: Amplitude Studios
Издаден: 4 юли 2012 г.
MSRP: $ 29.99
В невероятно редки случаи, когато се обяви ново 4X заглавие, се подготвям за най-лошото. Бързо изпълнявам всякакви неизпълнени ангажименти, сбогувам се с приятели и близки и купувам удобни панталони с щедро количество ластик. В още по-редки случаи, когато е разположен в студените, тъмни пространства на космоса, аз съм пропаднал. От мрачните дни на Майстори на Орион , това е истина. Играл съм Галактически цивилизации II за шест години. Някои може да го нарекат проблем. Аз го наричам страхотно страхотно.
С юли се приближи и старта на Безкрайно пространство се очертаваше, очаквах продължаването на цикъла: Изследвайте, разширявайте се, експлоатирайте, унищожавайте. В тази връзка, Безкрайно пространство ме беше покрил. Има достатъчно много от тези четири неща и всичко е спретнато съдържащо се в прекрасна, излъскана опаковка.
Първата стъпка към завладяването на галактиката е създаването на галактическата площадка и избирането на състезанието, което ще пренесете към слава или позор. Не само можете да избирате от широк избор от форми и размери на картата, дори можете да определите общата му възраст. Това играе важна роля, тъй като диктува типовете звезди и по този начин планети, които ще бъдат на разположение за колонизация.
Осигурени са осем състезания, всяко със свой собствен произход, естетика и черти. Хорацио - гореспоменатите шампиони на Римърсвят - всички са клонинги на един-единствен човек: Хорацио. Той беше богат ексцентрик, който напусна Обединената империя, за да намери раса от съвършени същества по свой образ. След това е самата Обединена империя, леко неприятна монархия, по същество управлявана от аристократични собственици на голям бизнес. Има и философската Амеба, птичият Хишо и някои роботи - и добри, и зли. За щастие има здрав персонализиран редактор на състезания, който дава на играчите достъп до почти 100 черти, от които да избират.
Галактиките са подходящо зашеметяващи маси от звезди и светове, узрели за завладяване и колонизиране. Увеличен, паяжина от звездни платна свързва галактиката; границите на империите придават допълнителен прилив на цвят на мастилената чернота, иначе осветена само от звезди. Гледането на голяма снимка разкрива красива галактика, вече богата на цвят, и прави гигантската империя да изглежда много по-незначителна.
Простият, чист потребителски интерфейс на заглавието ще бъде откровение за онези, които преди са били сплашени от сложните системи на други тежки 4X менюта изживявания. Всяко меню има свързан урок, който обяснява всички различни опции с много подробности, като същевременно не пречи на играчите, които просто искат да се забият.
Кликването върху светове и звездни системи извежда цялата информация, която може да ви е необходима, лесно обяснена, просто представена. Това прави управлението на империя непреодолима афера. Вие задавате производството - било то за изграждане на проекти или кораби - за цели системи, а не на световно ниво, което никога не кара вашата империя да се чувства прекалено зле. Въпреки че състоянието на потребителския интерфейс е похвално, то не е без своите недостатъци. Понякога се отказва информация или две изскачащи прозорци по същество ви казват едно и също нещо, едното неясно, другото косвено. Просто е странно.
Съмнявам се, че Amplitude Studios биха могли да запазят такъв привлекателен интерфейс, ако играта имаше същото ниво на управление с микроуправление, с което жанрът е известен. Всяка планета изглежда работи малко също добре, за да бъда честен. Колонизирането на планета, състояща се главно от магма, не би трябвало да е лесен подвиг, но сложете няколко нелепо надмогнати сгради и бум, вие имате потънал горещ рай, изпълнен с хора, които обичат лидера си без основателна причина.
как да намеря ключ за мрежова сигурност за wifi -
Борбата за създаване на силна икономика и жонглиране на желанията на населението с желанието за завладяване и разширяване изглежда забележително отсъства. За някои, които може да са благодат, вече няма да им се налага да преливат екрани, менюта, диаграми и графики; но за мен тези системи обикновено разказват историята на моето правило. Безкрайно пространство е гладка и проста, но се чувства малко празна.
Това се отнася и за различните състезания. На хартия те са интересни, но взаимодействията с тях са ужасно ограничени. Да се справим с дипломатическата, доброжелателна Амеба е почти същото като работата с роботизираните сеячи, синтетични форми на живот, които се смятат за галактически грижи. Те ще искат минерали, ще сключват съюзи и много от време на време да отидат на война. Основните разлики са естетическите и макар всяка раса да има поредица от черти, които я отличават от противниковите империи, това не е особено забележимо, освен ако всъщност не ги играете. Единственото състезание, което се откроява, са Cravers. Те консумират планетите, които завладяват, и трябва непрекъснато да се разширяват, за да оцелеят. Поради това те са в непрекъснато състояние на война с останалите сили. За наистина агресивна игра това са момчетата, които трябва да изберете.
Един от начините, по които състезанията се разделят е чрез технологичното дърво. Той е подходящо обширен и удобно разделен на четири по-малки дървета, фокусирани върху войната; проучване и колонизиране; наука и търговия; и социални подобрения. Всички те са изложени логично и е лесно да се планира бъдещето. За съжаление те са изключително сухи.
Безкрайно пространство приема себе си невероятно сериозно и всяко изследователско обяснение се гордее с притъпяването. Понякога има чувството, че чета фрагменти от научно списание вместо игра. Възползвайки се от няколко уникални възможности за изследване, дърветата са идентични за всяка раса. Разбира се, има много различни пътища за изработка на вашето общество, така че състезанията често ще имат напълно различни оръжия и технологии.
Дълбочината на технологичното дърво компенсира доста от неговите слабости. Виждането на целия този потенциал, изложен пред вас на първия ви завой, е едновременно плашещо и вълнуващо. Има и няколко смяна на игри. Получаването на лазерно оръжие преди останалите състезания може да ви направи неудържими, а отключването на тайните на разширеното космическо пътуване ви позволява да се сбогувате със звездни платна и здравей за картографирането на галактиката.
За играча, замислен в завоеванието, има много за препоръчване. В жанр, в който битката обикновено е изключително ръце, Безкрайно пространство е глътка свеж въздух. Все още има значително количество автоматизация, но никога не се чувствате сякаш заемате задно място по време на конфликт, просто сте командир, а не ръмжа. Космическите битки са разделени на пет фази, като първата и последната са само пристигането на флота и съответно края на битката. Трите основни фази са дълъг, среден и меле. Още от движението можете да изберете действия за тези фази от тесте. Способностите във вашата палуба са продиктувани от технологията и чертите на геройската единица, командваща флота, ако имате такава. Ако способностите, които пускате в игра, противодействат на онези, които вашият враг използва, много по-малък, долен флот може да се подобри от опасен враг.
Битките продължават само две минути и те играят в стимулиращи кино сцени. Жалко, че е почти едно и също нещо отново и отново. Пристигат два флота, те извършват широки атаки за две минути, обикновено някой печели. Няма кораби, които летят около флота на врага, тормозят ги, няма кораби, които се насочват към атаки, никакви визуални изненади. Все още вярвам, че това е един от най-добрите начини за представяне на флотски битки в 4X космическо заглавие, но не мога да помогна, но усещам, че стигна толкова далеч само до край.
Конструирането на флоти е безболезнена афера и след като сте решили най-новия си кораб, надграждането му през цялата игра е толкова просто, колкото натискането на бутон. Вие сте ограничени само от тонажа на базовия кораб и от технологията, която сте отключили. Има видове плавателни съдове, които в момента са твърде лесни за конструиране и побеждаване с вражески флоти, дори ако са по-напреднали. Тъй като корабите могат да се съсредоточат само върху една цел, няма много смисъл да правите нещо различно от множество лазерни кораби, ако всичко, което искате да направите, е да постигнете лесна победа. Всяко състезание идва със собствен уникален стил и всички те изглеждат доста зашеметяващи; от естетически приятните занаяти на Хорацио, до плашещите, но все пак утилитарни флоти на Обединената империя. Жалко е, че не можеш да изгладиш визуалния им дизайн.
Това не помага, че AI на врага е ужасно лошо и е страшно лесно да се правят евтини флоти, които могат да разрушат всичко. Опозиционните сили не могат да разберат как да построят кораби, за да се противопоставят на вашите, така че те рядко представляват предизвикателство. Играйте играта по предназначение и войната е прекрасна; играйте, за да спечелите и тя бързо става твърде лесно.
В по-късите игри, Безкрайно пространство е радост да играеш. Разбира се, това е малко прекалено лесно и състезанията са малко кухи, но тези заглавия винаги са били повече за създаването на вашите собствени истории, отколкото за играта да ги направи за вас. Можете да го направите труден, ако искате. Можете да приписвате личности на състезания, ако желаете. Първите сто завоя или около това (в голяма галактика) бързо ли разширяваш своето господство, обикаляйки зашеметяващи галактики и правиш адски много експерименти. След като стигнете до крайната игра или след като картата е напълно проучена и сте срещнали всичките си опоненти, блясъкът започва да излиза от нея. Имах чувството, че минавам през движенията. След като приключи, все още усещам, че сърбеж, за да започне нова игра.
Това е пълен пакет, но все още има да се свърши някаква работа. Предвиждам много ощипвания и лепенки и се надявам на нови допълнения. Зад играта има силна и вокална общност и без съмнение много от тях ще предоставят на играчите безброй изобретателни модове. Подобно на толкова много 4X игри, дългосрочният му успех ще зависи от модерите и общността.
Както е сега, това е задължително за всеки, който иска да опита жанра за първи път; много е новаторски приятелски, но на старите шапки може да е малко желаещо. Дълголетието му също може да бъде увеличено от мултиплейър режим, но аз лично нямам търпение за всички тези хора, които отнемат твърде много време, за да поемат своя ред. Като цяло е повече от достоен за вашия интерес.
Безкрайно пространство има голям потенциал и успява да се разграничи от други подобни игри. Препоръчва се обаче предпазливост, тъй като би могло да стане с много повече баланс и ад с много повече личност. Първият е много по-вероятно да бъде фиксиран от втория.