preview sword girls online
Zeonix не е непознат за онлайн игри с търговски карти. След сравнително успешни работи с Майстори на фантазията и Ragnarok TCG, компанията си постави за цел да създаде една от най-дълбоките онлайн игри с карти на пазара с впечатляващи постижения както в геймплея, така и в изграждането на палубата, както и някои върхови аниме произведения на изкуството.
меч Момичета онлайн този месец влязохте в затворена бета версия и, както видях досега, те са на път да изпълнят тези обещания и пуснаха една от най-ангажираните и пристрастяващи игри с карти, които съм играл.
релационни срещу нерелационни бази данни за и против
Мечо момичета онлайн (Flash)
Разработчик: Zeonix
Издател: Chang You
За освобождаване: TBA
Ако някога сте играли игра с карти за търговия, имате солидна представа как всичко това работи. Съберете карти, изградете тесте, победете противници и повторете. Това, което нарушава този цикъл, обаче е процесът на изграждане на палубата. Имате възможност да закупите карти. В момента токените за игра струват 0,01 долара всяка, като предварително вградените тестета влизат по 500 токена (5 долара) и единични карти по 0,35 долара. Като алтернатива, картите могат да бъдат конструирани чрез комбиниране на материали, намерени в подземията на играта. Те се печелят след всяка битка, независимо от резултата. Дори да загубите, ще спечелите нещо, така че следващия път да имате повече шанс. По-често, отколкото не, може да се окаже трудно да напреднете в игри като тази, когато загубите само намаляват шансовете ви за победа следващия път. За щастие, това едва ли е проблем Момичета с мечове ,
Персонализирането на вашата тесте надхвърля само закупуването / изработката на карти. Всяка карта може да бъде обучена и в крайна сметка да бъде надградена. Обучението на отделни карти печели точки, които в крайна сметка се изразходват за надграждане за тази карта.Това е доста дълбока система, но може да бъде досадна. Обучението на карта отнема минимум шест часа и без система, която да подреди картите, които имат или не са получили обучение, може да бъде скучно дело, само намирането на определена карта сред морето от дубликати и разсейващи красиви аниме портрети. В подкрепа на основното обучение и създаване на фасети можете да изпращате карти с символи, за да събирате материали за определен период от часове, да разграждате неизползвани дубликати за повече материали и да търгувате излишък от един материал за някои от други.
Отново всичко е само най-малкото досадно. Понякога може да се почувства като игра във Facebook, макар и игра с най-висок рафт във Facebook, с начина на настройване на менютата и честите случаи на „изчакване шест часа“ за изпълнение на задача. Загубата в процесите и менютата като начинаещ трябва да се очаква, но след като всичко е казано и направено, солидната колода си струва усилията.
За всеки десет минути време за игра вероятно прекарах 30 ощипване на картите си, смяна на герои или разглеждане на магазина. Актът за изграждане на вашата палуба е потъване във времето, но геймплеят определено е адекватно изплащане за времето, прекарано в персонализиране. В нито един момент не усетих, че съм губил време, дори когато изпратих героя си на къмпинг за няколко часа, докато оставих браузъра си нагоре и грабнах обяда. Всичко се отплаща в крайна сметка.

Самият бой е измамно стратегически. С вашата геройна карта заема публикацията им в центъра, имате на разположение шест слота за карти на последователи (предната линия) и заклинателни карти. Всяка от тези карти има определен размер и вашите карти на място не могат да надвишават общ размер от десет. Очевидно по-мощните карти ще имат по-голям размер и най-вероятно ще бъдат по-рядко срещани, докато по-слабите, по-малки карти са на практика хвърляне.
На повърхността стратегията е незначителна. Прекарах първия час от времето си за игра само като щракнах върху карти… и спечелих няколко мача. След известно време обаче стана ясно, че трябва да оптимизирате не само картите на полето, но и картите в ръката си. Тъй като последователите са унищожени, вашият герой ще загуби здраве, равно на техните размери. Това допълнително налага баланса между силните и слабите карти. Открих, че по-често пълно поле от слаби карти може да нанесе респектиращи щети, без да отнема твърде много такса за вашето здраве.
Първата ми мисъл беше тази Момичета с мечове беше по-скоро сим за изграждане на палуба, отколкото беше игра с карти. Напротив, беше подчертано изграждането на палубата, за да се даде възможност за по-рационално преживяване на битката. Програмистът Zeonix го казва така: „Конструкцията на палубата е толкова важна, защото няма място за безполезни или трябва да кажа, карти, които не синергират добре с темата или цялостната стратегия на вашата палуба.“ Геймплеят е толкова бърз, трябва да изградите своя тесте с определена степен на точност, за да можете да се представяте добре, а техните опции определено позволяват това.

Поръчките за „Dungeon“ за един играч са разнообразни и има много. Шест нива на трудност, всяка със собствена селекция от подземия и герои на шефа се равнява на голяма част от съдържанието на един играч. Още от бухалката забелязах, че всеки опонент на AI, с който се сблъсках, използва различни стратегии. Шефът на подземието на първо начинание беше много предизвикателство за мен, но те обещават, че „по-късните босове в тъмницата са абсолютно нелепи за биене“. Нямам търпение.
Въпреки че AI е повече от страхотен, установих, че PvP е особено вълнуващ. Умишлено трудните програми са трудни, но нищо не представлява повече предизвикателство, отколкото знаещ, подготвен човешки опонент. Сдвояването с произволен опонент е достатъчно просто; натискането на „бой“ мигновено ви хвърля на опашка, където има много яростни играчи, готови да ви покажат колко сте зле в играта. Това каза, аз съвсем не бях зле в играта ... няма. Цялата игра се възползва от огромната достъпност на играта. Тъй като това е игра със браузър, базирана на флаш, можете да я играете от всяко устройство с възможност за флаш; телефони, таблети и др. Попитах дали има някакви планове за издаване на 3DS / Vita и отговорът беше прост: „Нашият фокус в момента е да внесем най-доброто изживяване в онлайн играта на карти на западния пазар“. Част от мен наистина се интересува да видя този тип игра на 3DS. Стискам палци.
Докато съвременната игра с търговски карти може да е зашеметяваща след години варианти за копиране / поставяне на каквото и да е аниме, което е горещо в момента, Момичета с мечове изглежда, че прави добри в своите обещания за освежаване на жанра. Всяка сграда е толкова дълбока, колкото се надявах (пристрастяване на границата) и въпреки че тепърва започва, има достатъчно съдържание, което да задържа вниманието ви. Със следващата фаза на стартирането на бета следващия месец се вълнувам да видя къде го отвежда Zeonix.