preview dead space extraction
пример за план за тест за уеб приложение
Когато Electronic Arts каза, че ще донесе мъртъв пространство до Wii, много хора мислеха, че се шегуват. Както се оказва, те не бяха, но потвърждението породи само обичайните два отговора. Първият и най-разпространен от тях беше типичният „OMG, не мога да повярвам, че го пренасят на Wii. Това е напълно (отрицателен термин на избор '), тъй като обикновено е известно, че всичко, което има общо с Wii, е абсолютен боклук.
Другият отговор беше по-нататък: „Наистина? Леле, искам да проверя това дали мога, тъй като Мъртво пространство за Xbox 360 / PlayStation 3 беше любимата ми игра от миналата година. И тъй като обичам да играя всичките си системи еднакво и нямам това пристрастие към Wii, което е толкова готино с децата на възраст от 18 до 25 години, няма да формирам мнения относно заглавието, докато всъщност не го видя лично “.
Добре, така че всъщност беше моят отговор. Но успях да видя най-накрая Добив на мъртво пространство , и аз съставих някои мнения, така че следвайте скока, за да чуете повече.
Добив на мъртво пространство (Wii)Разработчик: Electronic Arts
Издател: Електронни изкуства:
Предстои да бъде издаден: Есен 2009
Всъщност не се шегувах мъртъв пространство беше любимата ми игра от миналата година, така че бях изключително заинтересован да видя какво прави EA с франчайзинга в Wii. Дали ще е направо пристанище? Какъв вид контрол ще има? Какво би помислил Бебе Исус за това?
Докато гледах демонстрацията, бяха отговорили почти всички въпроси. И докато мнението на Baby J относно заглавието тепърва ще се потвърждава, мога да ви кажа това Добив на мъртво пространство изглежда да е доста добър засега.
Както може би сте чували, играта е подобна на подхода, който Resident Evil: Uphrella Chronicles използван, където всъщност не е стрелец, но също така не е безплатен роуминг приключение. Действителното движение на героя се контролира от играта по всяко време, но има случаи на избор на различни пътища през нивата, някои по-лесни или по-трудни от други. Има и области, които дават на плейъра допълнително движение на камерата, наречено „Възможности за камера“. Тези камери позволяват на играча да изследва средата в определени стаи и през определени пътеки, така че играчът да може да се чувства по-малко, сякаш е на релси и по-потопен в аспектите на изследване на играта.
Точно като оригинала Мъртво пространство , HUD се представя от екранни маркери за разлика от здравословните барове и менютата за броене на амуниции. За версията на Wii обаче геймърът е поставен в перспектива от първо лице, така че информацията се показва на ретикула на Wii Remote вместо на гърба на героя. И, да, използвате Wiimote за прицелване и стрелба, но не се притеснявайте да бъде „игра с пистолет“. Използвате Wiimote за снимане, но също така се използва за нова функция, която ви носи свой собствен източник на светлина (зеленото сияние, което се вижда на снимката по-долу).
Тази светлина ще избледнее с времето и за да върне силата си обратно, играчът ще трябва да разклати Wiimote нагоре и надолу. Това може да звучи малко нахално, но беше казано, че дава възможност на играча да избере в тежки ситуации дали ще увеличат светлината за по-добра точност или просто ще продължат да се бият с враговете. Играчът може да има възможност да завърти всяко оръжие в играта деветдесет градуса, като просто завърти китката си. За феновете на първата игра това ще бъде добра новина, тъй като единственото и може би най-универсалното оръжие в първото заглавие, което може да направи това, е плазменият резак.
Времевата линия на историята поставя събитията в екстракция преди оригинала и в момента, в който маркерът беше извлечен от повърхността на планетата. Сега не ми е съвсем ясно дали това става или не на кораба от първата игра или колонията, но като разгледаме средата в демонстрацията, изглежда, че отново сме на същия кораб.
Нивото на детайлност, използвано в играта, също ще зарадва феновете. Въпреки че никой не очаква Wii да прави неща, които просто не може да прави, това, което може, прави много добре. Както можете да видите от горната снимка, екипът, отговорен за екстракция свърши чудесна работа по създаването на среди. Няколко неща обаче забелязах. Контрастът между осветената зона, която можете да видите пред героя, в сравнение с изключително сенчестите области, които го заобикалят, не е толкова остър, както беше във версията 360 / PS3. Това отне от клаустрофобичното усещане, което създаде първата игра, но имам чувството, че те може би просто са изкривили яркостта на демонстрацията, за да можем да видим средата. Да се надяваме, че така!
Не получихме възможност да видим кооперативната функционалност, но от това, което ми каза, звучи като истинска игра за двама играчи. Екипът искаше да се увери, че ако ще играете с приятелите си, те ще имат какво да правят вместо някаква куца роля в подкрепа или нещо, което просто ги държи заети (гледам ви, Супер Марио Галактика ). Вторите играчи могат да споделят спасителната лента на първия играч и са еднакво инвестирани в оцеляване, а също така могат по всяко време да изскачат и да излизат от игра.
Като цяло това, което ни беше показано, изглеждаше забавно и вярно на нивото на детайлност, което EA се ангажира с всеки от тях мъртъв пространство медиуми (като комикса и филма). С обещанието, че съдържанието на играта не е напоено за Wii, и факта, че, честно казано, не мога да получа прекалено много Мъртво пространство нещо в живота ми, определено се радвам да видя повече от това заглавие в бъдеще.