vsicki osnovni igri na zelda po reda na datata na puskane

(много) приключения на Link
Легендата за Зелда сериалът продължава, изглежда, цяла вечност. Сериалът обаче отбеляза 37-ата си годишнина през февруари 2023 г.! С толкова много игри, пуснати на всички платформи Nintendo, е трудно да ги следите всичките. Ние обаче ви пазим.
въпроси за интервю за oracle plsql за опитни
Ето всеки основна линия Играта Zelda по реда на пускане! (Съжалявам Обучение на Линк с арбалет , и Zelda CDI )

Легендата за Зелда (NES)
Издаден: 19 февруари 1994 г. (Famicom)
Играта, която започна всичко. В това класическо 8-битово приключение Линк обикаля Hyrule и завършва подземия, за да победи Ganon и да спаси Zelda. Докато други заглавия оттогава са узурпирали оригинала, не може да се подценява колко голямо е влиянието на тази игра върху приключенския жанр.

Zelda II: The Adventure of Link
Издаден: 14 януари 1987 г. (Famicom Disk System)
Второто влизане в Зелда поредицата се превърна от изследване на подземия над главата в 2D страничен скролер. Изчезнаха рупиите от първата игра, заменени с XP. Линк можеше да използва магия и неговият щит беше фокусна точка за битка в играта. Докато смятан за черната овца от франчайза от някои, това е първият път, когато играчите са запознати с мистериозната „Dark Link“.

Легендата за Зелда: Връзка с миналото
Издаден: 21 ноември 1991 г. (Super Famicom)
Връзка с миналото е мястото, където сериалът наистина започна да удря своята крачка. Връщане към изгледа отгоре надолу на първата игра и по-конкретна история, която играчите да следват. С функцията „Двоен свят“, позволяваща на Link да пътува между Светлия свят и Тъмния свят, играчите имаха удвоени подземия за изследване и удвоени пъзели за решаване, превръщайки това заглавие в сертифицирана класика.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Издаден: 6 юни 1993 г. (Game Boy)
DX версия: 1 декември 1998 г. (Game Boy Color)
Първото приключение на Link на преносими конзоли. След корабокрушение на остров Кохонит, Линк трябва да събуди Вятърната риба, ако някога иска да се върне у дома. Първата игра, която се провежда извън Hyrule, както и пълноразмерно приключение на ръчно устройство. Пробуждането на връзката DX беше пуснат няколко години по-късно за Game Boy Color, позволявайки на играчите да поемат в специално подземие, наречено Color Dungeon, което не беше налично в оригиналната игра.

Легендата за Зелда: Окарина на времето
Издаден: 21 ноември 1998 г. (Nintendo 64)
Окарина на времето отбелязва първата игра от поредицата, която ще бъде пренесена в 3D. Заглавието представи Z-Targeting с Navi, както и подсказки какво да направите след това благодарение на нея. Играчите успяха да поемат изцяло нова история и се запознаха с първото човешко въплъщение на Ganon, Ganondorf.
Играта започна с Линк като дете, само за да разбере, когато те извадиха главния меч от пиедестала му в Храма на времето, че са били пренесени в бъдещето, където Линк е възрастен, а кралството на Хирул има паднал в разруха. Играчите трябваше да си проправят път между периодите от време, за да решават пъзели и да победят босове. Това беше най-амбициозната титла досега.

Легендата за Зелда: Маската на Майора
Издаден: 27 април 2000 г. (Nintendo 64)
Директното продължение на Окарина на времето . След като му е върнато детството, Линк пътува през изгубените гори, търсейки Нави. По време на търсенето си Линк се натъква на Хлапето Череп, което го пренася в алтернативен свят.
Три дни преди Луната да се сблъска със Земята, Линк трябва да си проправи път през Терминала и да намери начин да предотврати апокалипсиса и собствената си гибел. Заглавието заема активи от Окарина на времето , но историята и светът му бяха достатъчно въздействащи да запали ръмженето на Луната в съзнанието на играчите за години напред.

Легендата за Зелда: Оракулът на вековете/сезоните
Издаден: 27 февруари 2001 г. (Game Boy Color)
Първата основна игра, която не е разработена от Nintendo, издателят призова Capcom да произведе второто ръчно приключение на Link. Оракул на вековете и Оракул на сезоните стартираха в един и същи ден и въпреки че са две различни заглавия, и двете са свързани. Нямаше значение кое от тях играете първо, тъй като ако сте завършили едно заглавие, ще ви бъде дадена парола, която да използвате в началото на второто.
Използвайки тази парола, вие успяхте да продължите приключението в новото заглавие, точно от мястото, където сте спрели. Тази опция за кръстосана игра също ви позволи да получите таен край, който ви позволи да победите Ganon и в двете версии.

Легендата за Зелда: Четири меча
Издаден: 2 декември 2002 г. (Gameboy Advance)
Опаковани с преиздаването на Връзка към миналото на Gameboy Advance, играчите получиха приключение, наречено Four Swords. Разказваше историята на магически меч, който разделя Линк на четири еднакви копия, позволявайки на четирима играчи да се изправят заедно срещу Хайрул и новия злодей Ваати.
Заглавието беше кооперативно/състезателно заглавие с цикъл на игра, подобен на аркадна, с множество етапи, а не един непрекъснат отворен свят, както в предишните части. Впоследствие играта беше преиздадена на DSiWare, за да отпразнува Зелда 25-та годишнина през 2011 г. Тази версия включва нови етапи, базирани на предишни заглавия. За съжаление, той беше премахнат една година по-късно, като се появи отново в електронния магазин на 3DS само за един месец през януари 2014 г.

The Legend of Zelda: The Wind Waker
Издаден: 13 декември 2002 г. (GameCube)
Първият 3D на GameCube Зелда заглавие. Първоначално играчите бяха изумени да видят, че арт посоката за будителят на вятъра беше направено в сенчеста посока. Въпреки че този анимационен стил не се хареса на играчите в началото, подобренията в 3D формулата, като възможността за париране на атаки, както и неговата механика на плаване, позволиха на Link безпроблемно да премине от плаване в моретата към акостиране на остров. Освен това, историята му не бяга от класически, драматичен разказ, въпреки анимационния си вид.

Легендата за Зелда: Приключения с четири меча
Издаден: 18 март 2004 г. (GameCube)
Второто влизане в Четири меча серия и първата 2D Zelda на GameCube. Заимствайки външния си вид от Будител на вятъра , четирима играчи могат да свържат своя Gameboy Advance и да играят през това приключение съвместно. Заглавието следва структура, подобна на оригинала Четири меча игра, като всеки етап е разделен на нива като аркадно заглавие. Въпреки това, този линеен стил позволява лесно вземане и игра, което е от първостепенно значение за мултиплейър игра.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Издаден: 4 ноември 2004 г. (Gameboy Advance)
Първият оригинал Зелда приключение, което ще бъде донесено до GBA. Докато Четири меча беше първият, Minish Cap е официално приключение в стила на Връзка към миналото и други 2D заглавия на Zelda. Това е първият и единствен път, когато Picori (или Minish) се въвеждат в серията. Link и играчът ще пътуват между света на Picori и Hyrule, докато свалят Vaati още веднъж, тъй като трябва да възстановят силата на четирите меча.

Легендата за Зелда: Принцесата на здрача
Издаден: 19 ноември 2006 г. (Nintendo Wii)
11 декември 2006 г. (GameCube NA)
Първата игра от поредицата, пусната както на ново, така и на предишно поколение конзоли, Принцесата на здрача стартирана на Nintendo Wii, но пусната и на GameCube, поради обещанието на Nintendo за нова основна игра за конзолата. Въпреки че е подобен по обхват на Будител на вятъра , по-зрелият стил на изкуството, както и потъмнените му цветове правят версия на играта, която е стилистичен завой в сравнение с Будител на вятъра . Принцесата на здрача е също въвеждането на Wolf Link и спътника на играча, Midna.

Легендата за Зелда: Фантомният пясъчен часовник
Издаден: 23 юни 2007 г. (Nintendo DS)
С пускането на Nintendo DS. 2D Zelda беше променена. Запазвайки художествения стил на Вятърният будител , играчите използваха сензорния екран на DS като основен метод за контрол, следвайки Линк в пътуването му през Being a sequel to Вятърният будител , Линк, Тетра и другите пирати са разделени, тъй като Линк се събужда на остров, на който никога не е бил.
Работейки с Феята Сейла, Линк трябва да разкрие мистерията на острова и да намери Тетра.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Издаден: 7 декември 2009 г. (Nintendo DS)
разлика между контрол на качеството и осигуряване на качеството
Директно продължение на Фантомният пясъчен часовник , Link вече е свързан с влак, когато пресича надземния свят. Играчите ще надграждат влака с течение на времето, като добавят оръдия и други средства за защита. Линк е придружен и от Зелда, чийто дух и тяло са разделени. Можейки да бъдат видени само от Линк, двамата намират тялото на Зелда и спират злодея Маладус.

The Legend of Zelda: Skyward Sword
Издаден: 18 ноември 2011 г. (Nintendo Wii)
Тази итерация на 3D Зелда вижда въвеждането на контролите за движение на Nintendo Wii, докато Принцесата на здрача не включва контролите за движение на Wii, Skyward Sword се възползва напълно от Wii Motion Plus, за да гарантира, че въвеждането на играча ще бъде прецизно. Това бележи и началото на Легендата за Зелда времева линия.

Легендата за Зелда: Връзка между световете
Издаден: 22 ноември 2013 г. (Nintendo 3DS)
Първата пълна Зелда приключение, създадено за 3DS. Използвайки връзка към миналото като основно вдъхновение за играта, играчите ще бъдат върнати обратно в Hyrule отгоре надолу, докато антагонистът Yuga превръща Link в картина. За щастие както за Линк, така и за играча, това дава на Линк възможността да сменя между рисуване и физически форми. По този начин се отваря вратата за повече възможности за движение и изследване. Връзка между световете също връща Тъмния свят, наречен Лорул, както и мистериозен герой на име Равио.

Легендата за Zelda: Triforce Heroes
Издаден: 23 октомври 2015 г. (Nintendo 3DS)
В тази, третата мултиплейър игра от поредицата, играчите ще бъдат изпратени в далечното Кралство Хитопия, за да спасят неговата принцеса. Заимстване на понятия от Четири меча , и Приключения с четири меча , играчите ще трябва да завършат нивата на взимане и игра съвместно, за да преодолеят това приключение. Играта се играе подобно на Връзка между световете , въпреки че играчите могат да персонализират своята връзка, което ще им даде нови способности по време на игра.

Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа
Издаден: 3 март 2017 г. (Nintendo Wii U и Nintendo Switch)
Една от най-популярните игри в целия франчайз, Дъхът на дивата природа превръща Кралството на Hyrule в приключение с отворен свят. Link, след като се събуди от 100-годишен сън, трябва да пътува до замъка Hyrule, за да победи бича, известен като бедствието. Въпреки това, въпреки че играчите могат да изтичат до последния бос от началото на играта, това не е препоръчително. Насърчава се да изкачвате планини, да готвите храна, да побеждавате четирите божествени звяра и да възстановявате главния меч, за да дадете на Link шанс за битка.

Легендата за Зелда: Сълзите на кралството
Издаден: 12 май 2023 г. (Nintendo Switch)
Директно продължение на Дъхът на дивата природа , играчите отново ще поемат контрола над Link в този пясъчен отворен свят на Hyrule в Сълзите на кралството . Въпреки това, светът е разширен допълнително, благодарение на добавянето на високите мили Sky Islands и мрачния подтерен на The Depths, светът се е утроил по размер.
Способностите на Link също са разширени с добавянето на предмети Zonai, способността Acsend, която му позволява да плува нагоре през тавани, и емблематичната Ultrahand, която му дава силата да прикрепя елементи заедно, за да формира нови измишльотини, оформяйки гръбнака на цялата игра и нейните пъзели.