ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
„Нашата цел е да гарантираме, че можете да имате Единство в Одисея“
В хода на последното поколение конзола, по-малките, по-фокусирани линейни игри са изпаднали от мода в полза на масовите открити светове. Дори Nintendo се включи в екшъна с Легендата за Зелда: Дишане на дивата природа , създавайки нелепо голяма версия на Hyrule с почти никакви граници. От всички издатели на тройната A, създаващи подобни заглавия, Ubisoft е най-плодотворният. Почти всяка игра от компанията е някакъв мащабен свят с много неща за вършене.
Някои фенове на заглавията на компанията питат кога Ubisoft ще се върне към класическите си игри като Splinter Cell , Отвъд доброто и злото или дори по-рано Assassin's Creed игри. Очевидно няма да има скоро, когато главният изпълнителен директор Ив Гийлемот говори пред GamesIndustry.biz по въпроса.
На въпрос дали нещо подобно Assassin's Creed Unity някога ще видите завръщане - игра, която включваше едно местоположение и по-кратка история -, Гилемот каза: „Не. Нашата цел е да сме сигурни, че можете да имате единство в рамките на Одисея , Ако искате да имате история от 15 часа, можете да я имате, но можете да имате и други истории. Вие живеете в този свят и преследвате това, което искате да преследвате. Имате опит, много единство -подобни преживявания ’.
Взета по номинална стойност, това има смисъл. Ако се втурнете през по-нови игри и пренебрегнете изобилието от странично съдържание, заглавията на отворен свят обикновено могат да бъдат завършени за по-малко от 20 часа. Това е игнориране на това как харесват заглавията Assisein Creed Odyssey , въпреки че са добри игри, изкуствено се отклонява от прогресията отвъд бонкери задник XP системи (тласка ви към микротранзакции, за да ускорите процеса) и нелепо гигантски светове, които могат да отнемат час, за да стигнете от единия до другия край. Все пак Гийлемот е правилен тук.
какво е контрол на качеството и осигуряване на качеството
Ако тези игрови светове стават все по-големи и Ubisoft не иска да достигне по-малък мащаб, може ли бизнес моделът да се поддържа? Guillemot вярва, че може. 'Това, което видяхме през последните няколко години, е броят на играчите, които играят на нашите игри, непрекъснато нараства', твърди Guillemot. „Новите пазари се отварят и игрите живеят много по-дълго от преди. Така че в момента виждаме, че можем да продължим да увеличаваме инвестициите, тъй като знаем, че можем да имаме възвръщаемост на инвестицията, която може да бъде доста дълга (-написана '). Това очевидно е подкрепено от пътните карти на DLC, схемите за микротрансакция и безплатните спадове на съдържанието, за да се запазят инвеститорите.
Дори хората да не участват в разходите след покупка, Guillemot отбелязва, че средната продължителност на играта на Одисея в частност, беше около 60 часа на играч. За него това доказва, че „играчите са получили много от своите инвестиции в играта, много повече, отколкото преди“. С добрата част, която купува DLC и се връща към всяка игра, изглежда Ubisoft е правилно да вярва, че този модел е бъдещето.
Не съм сигурен дали съм съгласен с всичко, което казва Guillemot, но далеч от мен ще ви кажа как да прекарате времето си. Ако обичате да се придържате с една игра за продължителни периоди от време, това не ви прави лош човек или неприятност за тази индустрия. Може би микротранзакциите са доведени до крайност, но Ubisoft отглежда фенове на своите марки, които са много страстни. Ако те измъкват нещо от тези по-големи светове и непрекъснато разширяват наративите, тогава кой да каже, че Ubisoft прави грешно?
Защо Ubisoft не изоставя своите отворени светове (GamesIndustry.biz)