two worlds ii will surprise you good way
Както някои от вас може би знаят, спечелих малък конкурс, който ме изпрати в PAX East. Беше много приятен уикенд и освен многото забавления, които имах с моите колеги Dtoiders, проверявайки предстоящите версии, получавайки куп замах и просто имайки взрив, причиняващ хаос, имах задължение да визуализирам Два свята II за Destructoid.
Знам, че много от вас сигурно си мислят „Но Funk! Защо бихте искали да направите такова нещо, когато първото беше толкова ужасно? Съжалявам те. Не искам да чета тази визуализация, тъй като първата игра не ми хареса и очакванията ми не са толкова високи за тази! ' Преди всички да започнете да подскачате към заключенията, мисля, че някаква задна история за първата игра е в ред. Хората, с които се срещнах, бяха повече от щастливи да го обсъдят и горещо ви препоръчвам да прочетете този преглед. Вземете го от геймър и колега от общността: мисля, че може да сте много по-изненадани, отколкото може да очаквате.
Ударете скока за пълната история.
Два свята II (PlayStation 3, Xbox 360, компютър)
Разработчик: Реалност помпа
Издател: TopWare Interactive
Предстои да бъде издаден: 2010 г.
Вярвам, че първо е ред на урока по история. Когато оригинала Два свята излезе, беше посрещнат с лоши отзиви и беше цитиран като лош забвение клонинг. Много геймъри - включително и аз - избягваха играта благодарение на уста на уста, а онези, които всъщност я играеха, установиха, че тя е измъчвана с бъгове, бъгове и лош геймплей. Първата игра всъщност първоначално щеше да бъде ексклузивно за компютър и беше втурнала към Xbox 360 по същество на единадесетия час. Reality Pump, разработчиците на Два свята , нямаше предишен опит в разработването на конзолата и бързият характер на пристанището беше причина за почти всички проблеми, грешки и общи оплаквания. TopWare Interactive беше достатъчно любезен, за да ми покаже изграждането на новата игра, която бързо се приближава до бета сертификат и това, което ми беше показано, не бива да се сравнява с оригинала. Изглежда доста добре.
Да започнем с визуализациите. Много хора твърдяха, че първата е визуално не впечатляваща и че за заглавие на настоящото поколение, графиките не са до гуша. Дори в ранния етап на изграждането ми беше показано, мога да ви кажа, че играта изглежда прекрасно. Нивото на детайлност и внимание, които се полагат при проектирането на среди и вражески герои е много очевидно и има много малки неща, които геймърите наистина ще оценят. Детайлът, който влиза в светлинните и сенчести ефекти, е нещо, което много хора може да пренебрегнат, но за мен това беше една от характеристиките, които оцених най-много. Всеки един източник на светлина всъщност хвърля собствена светлина и сенки. Това беше очевидно благодарение на лампите в тунел, през които главният герой на играта пътуваше. Показваха се множество - понякога припокриващи се сенки, докато главният герой държеше факла, на която малко жарава падаше от споменатата факла. Всяка малка захапка дори хвърля своя собствен източник на светлина и сенки, преди да изгасне по пътя към земята. Фактът, че факелите също излъчваха топлинни изкривявания, подобно на горещия летен ден, също беше много приятен и ценен детайл.
Следваща ще бъде средата. Ще го кажа отново за детайлите; ще ви е трудно да намерите по-привлекателна визуално игра по отношение на света, който ще проучвате. Между отделните треви, стръмни планински пътеки или тъмна влажна пещера, околните среди не са нищо друго. Локалите в градските пейзажи също имат своя личност и тънкости. Детайлните скулптури и сгради в ориенталското вдъхновено село са също толкова поразителни, колкото грубия пейзаж на средновековния град. Не мога да помогна, но все пак си мисля за това колко бях взривен от това колко невероятно добре изглеждаше всичко в света на играта. Вместо типичните евтини, полусърдечни 2D изображения, представящи забележителности в далечината, всичко беше изобразено в 3D. Игра като тази, която ме кара да искам да се изгубя в масовия свят и просто оценявам времето и усилията, които са направили, за да изглежда всичко толкова хубаво.
Врагът AI изглежда е малко по-добър от повечето игри. Привличането на вниманието на повече от един враг наведнъж ще доведе до това да ви заобикалят. Може би това е така, защото все още не е окончателно изграждане, но имах преживяване как играта претърпя малко „само един враг ще те атакува наведнъж“, нещо, което много ме притеснява в повечето игри. Скелетите, които са били воювани в района на пещерата, са също толкова подробни, колкото и околната среда; човек дори имаше пожар в гръдната си кухина, който показа същите ефекти на осветление и сянка от преди.
НПЦ, които се скитат из градовете, също са доста по-умни този път и реагират на вашия герой, което намерих за много приятно докосване. В ориенталски вдъхновено градче главният герой се блъсна в някои NPC и те бяха малко взети обратно, изглеждаше уплашен и ще избяга от него. Тогава накарахме главният герой да извади меча си, който извлече апликации от жителите на града, които просто се разхождаха. Това предизвика безпокойство от няколко охранители на града, които бяха вдигнали ръце в ножницата си, готови да защитят жителите на града. Виждането на неща като това ми създава впечатление, че разработчиците наистина се интересуват от това, което геймърите казват.
По отношение на магията и заклинанията, изглежда, че тази игра ще има това, което изглежда е почти безкрайно количество пермутации на различни магии. Вие взимате карти от врагове или съкровища, които след това можете да комбинирате заедно, за да персонализирате магии по ваш вкус. Примерът, който ми беше показан, беше обикновено заклинание на снаряда, което към него беше добавена ледена карта, за да го превърне в ледена ракета. След това към нея беше добавена рикошетна карта, за да й позволи да отскача няколко пъти от стени и предмети. Накрая бе добавена мултипликационна карта, така че всеки път, когато тя беше хвърлена: четири ледени, рикоширащи ракети бяха изпратени да летят.
Придържайки се към битката, едно от най-големите неща, което ме впечатли, беше промяната в класа на мухата. Случвало ли ви се е да се сблъскате с време, в което да хакнете и да се нарязвате на скелети с вашия двоен клас меле, само да се изненадате от голем, който може да бъде наранен само с магия? Да, точно това си мислех. в Два свята II , ще имате възможност да посочите три различни комплекта оборудване по всяко време и да разменяте между тях в движение. Няма да ви се налага да преминавате през досадни менюта, за да промените комплекта си от оборудване, просто простият акт за удряне на D-pad променя оръжието и доспехите на главния герой от комбинация от меч и щит, до по-варварска бойна брадва и къс меч двойник wield сдвояване към персонала, който притежава магически потребителски набор. Това е функция, за която не мога да повярвам, че досега не е стандарт.
Това води до това как спестява място за инвентара на вашия герой. На вашия герой е дадена известна тежест, която той може да носи и ако все пак надхвърлите дадения лимит, той ще се забави до бавно темпо и ще бъде по-податлив на атаки. Ето къде играе смяната на класа: вие също имате възможността да разбиете оръжията и бронята в техните основни или не толкова основни основни материали. След това можете да използвате тези материали с текущото си оборудване, като го направите по-здрав или му придадете различни атрибути.
къде да намеря ключ за мрежова сигурност за wifi
От това, което ми беше казано, основната история трябва да продължи около 25 часа с допълнителни 15-20 хвърлени, в зависимост от това колко странични задачи преследвате. Те също върнаха мултиплейър функции и разработиха напълно уникална 5-8 часова кооперативна кампания. Кооперативната кампания донякъде е предвестник на събитията от основната история на втората игра и вие играете като повече от поддържащ характер. Онлайн PvP също се завръща, но трябва да спечелите цялото си оборудване онлайн и да не можете да прехвърлите героя си от основната история в този режим на игра.
Ако сте го направили досега, то и вие трябва да сте доста шокирани от това колко добре издавам тази игра. Нека ви кажа, досега заслужава всяка похвала, която може да получи. Момчетата от TopWare Interactive също имат много добро чувство за хумор и те хвърлят в някои камеи и великденски яйца, които споменават проблеми от първата игра. Онези от вас, които всъщност са играли първи, могат да имат добър смях или две. Повечето от вас знаят, че обикновено съм просто колекционер на игри, но от това, което съм виждал Два свята II , Аз наистина го очаквам и вероятно ще играя тази игра, вместо да съм доволен от това. Ето колко добре изглежда и аз ви предлагам да следите и това заглавие.