review dmc devil may cry
създайте нов java проект в eclipse -
Кратко, познато пътуване
Теорията на нинджа имаше много да се докаже DmC: Devil May Cry , Те не само трябваше да умилостивят феновете си, но и трябваше да се справят с вече съществуваща страстна фенбаза, която очакваше ниво на качество, което да си заслужава Дяволът май плаче име.
В зависимост от това с кого си говорил, те или успяват, или не успяват. Лично аз имах чувството, че е някъде по средата. Докато DMC дори не беше близо до франчайз родословието, все още беше много услужлива екшън игра и най-доброто предложение на Ninja Theory към днешна дата.
Което ни довежда до най-новото съдържание за изтегляне след Bloody Palace, съвсем нова история с участието на брата на Данте Вергил. Падането на Вергил е повече от същото и пробегът ви ще варира драстично в зависимост от това колко сте се радвали DmC: Devil May Cry на първо място.
DmC: Devil May Cry: Падането на Вергил (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Ninja Theory
Издател: Capcom
Издаден: 6 март 2013 г.
MSRP: $ 8,99 (720 MSP)
Ето сделката. За 8,99 долара купувате изцяло нова кампания с шест дълги мисии (нещо повече за това по-късно), с чисто нов игрален герой, който се осъществява след основната история. Vergil има напълно отделно главно меню, не взаимодейства по никакъв начин с оригиналната игра, разполага с ограничено количество скрити елементи, уменията си се издигат самостоятелно и т.н.
Подобно на неговото въплъщение в Devil May Cry 3 , Вергил ще владее своя Ямато (с добавянето на атаки на ангел и демон) и атаките на меч от снаряди. Отначало Вергил се чувства изключително тъп, тъй като най-вече ще разбъркате бутона за атака и ще използвате един или два комбота, които имате общо.
Но след като получите способности за ангел и демон, започвайки от Мисия 2, нещата стават по-вълнуващи, тъй като отключват забавни движения като тире атаки, удари в областта на ефекта и по-сложни комбо възможности.
Вместо да използва граплинг куки, за да стигнете дотам, Вергил прави същото с хвърлянето на меч от ангел или демон, играейки акцента си върху телепортацията. Освен това има малък магазин за закупуване на артикули, диаграма на способностите и извън бойните действия той функционира много подобно на схемата за контрол на Данте.
как да отворите .jar файл windows 10
От гледна точка на геймплея, той е малко като Данте, но малко по-сложен по своята същност. Голямата разлика е, когато той рита, той се телепортира. Спомнете си в DMC когато играта имаше два излишни тирета, когато един от тях можеше да се използва за заключване?
Е, двата бутона на Vergil служат за цел, тъй като левият бутон за тире служи като тире нагоре в неутрално положение, а десният бутон за тире е тире надолу, ако сте във въздуха. Той създава някои доста кокетни комбо възможности и се радвам, че теорията на Ninja всъщност работи този безполезен бутон в геймплея.
Освен това той е малко по-уравновесен, тъй като му липсват счупени оръжия като Дабло от Каблоей и ще трябва да използвате целия му арсенал, за да завършите по-трудни затруднения. Освен това той има повече от една способност за задействане на Дяволския тригер и те не са толкова скучни, колкото спирането на времето за победа на Данте.
най-добрите аниме сайтове за гледане на дублирани аниме
Има няколко нови типа врагове, но подкрепящият актьорски състав е предимно от DMC ванилия, което е пропадане, тъй като очаквах тази добавка да направи уникален знак на франчайза. Вие ще искате да играете на режим на Son of Sparda (Very Hard), за да получите повече вражески ремикси, но не всеки ще направи това и трябваше да предложи още ново съдържание отпред.
Всичките шест нива са базирани на крайници, което оставя вашето удоволствие изцяло до това колко сте му се насладили от основната игра. Проблемът ми е, че всеки един етап се чувства едно и също и тъй като Мисия 5 е само битка за шеф, а Мисия 6 е повторна стъпка на Мисия 1, казвайки, че играта има „шест нови мисии“ всъщност не е цялата истина.
Там е много малка история, но като основната игра, актьорството и предаването все още е ужасно. За щастие, той се поддържа минимално и историята е разказана извън мисии чрез анимирани кътстени. Просто се радвам, че не е интегриран силно във всяко ниво като историята на Данте, така че не е нужно да чакам постоянно Кат да ми каже нещо излишно, преди да мога да продължа да се забавлявам.
Говорейки за историята обаче, Падането на Вергил вероятно би могло да се обобщи в две цели изречения. Но в същото време, DMC 'с Те живеят откъсването се получи изключително решетка на моменти, а в края на деня, Дяволът май плаче е серия, ориентирана към екшън - така че бях добре с разказа за намаляване.
Един от основните ми проблеми с DMC е, че не се чувствах като гадняр с Данте, защото героят му е толкова обикновен и дървен. До края на Падането на Вергил когато получих способността на doppelganger, играта всъщност пресъздаде това усещане на старо. Вергил, за разлика от всеки герой някога DMC , в крайна сметка престава да бъде меланхоличен и досаден и прегръща своя вътрешен демон. За да закарате тази точка у дома, отключвате нова кожа, която преименува стария вид на Вергил като „слаб Вергил“. Да!
Това отнема до самия край на DLC, за да отключите наистина всичките му предимства, но ако решите да преиграете през всяка трудност, ще извлечете ползите от напълно захранван Vergil. Лично, използвайки това Вергил на по-високите трудности на DLC беше доста дяволски забавен, просто много ми се иска да е използваем в Кървавия дворец, тъй като пропускането е огромен срам (може би бъдеща лепенка?).
Както казах по-рано, има шест мисии, всички от които са 30 минути или по-малко. Като цяло ми отне около два часа и половина, но бързо приключих с повторното й затруднение веднага след първото ми завършване. Падането на Вергил има същия брой допълнителни нива на трудност като основната игра (четири отгоре на първоначалните три), така че тук има много стойност за преиграване.
По някакъв начин, Падането на Вергил представлява играта DMC може би беше - по-малко пух, повече стил. Но в същото време, като много области на DMC , липсва вещество , Ще се борите с много същите врагове в пет области, които също приличат на етапи от основната игра, която в края на деня просто не е съвсем достатъчно, за да оправдае DLC цените за всички.
Ако сте обичали DMC , тук наистина не можете да се объркате. Но ако не беше всичко, на което се надявахте, Падането на Вергил ще направи малко, отколкото ще ви даде поглед върху стилното Дяволът май плаче на стари, поне от естетическа гледна точка.