the top 33 indie games look
Или 2017 г., или 2018 г. ...
Добре, последния път, когато го направих, повечето от тези игри не излязоха на следващата година. Всъщност някои от „топ индиите на 2013 г.“ според мен все още не излизат. Предполагам, че това е индийският начин на живот, пускайки игра „когато е готова“.
урок на Microsoft за динамична брадва за начинаещи
Дано този път имам по-голям късмет и тези игри всъщност излизат тази година. Да се надяваме.
Защо 33? Е, всъщност е любимият ми номер! Когато бях дете (и дори сега), Патрик Юинг беше моят състезател по подражание. Неговият номер на Knicks? 33 разбира се! Това е и броят на Лари Бърд, велик за всички времена.
Да започнем с шепа игри, които изброих през 2013 г., които все още не са излезли. Те не се броят за този списък, но все пак трябва да внимавате за тях и се надявам да излязат тази година: Шапка във време, разстояние, натрапник, нова игра +, свръхрастеж, бухал, зомбоид на проекта, четириъгълен каубой, рутинен, мащаб, иконоборци, Вълшебните царства на Тир на ниг: Бягството от Некрон 7 - Отмъщението на Кучулин: Официалната игра на филма - Глава 2 на Hoopz Barkley SaGa, Moonlighter, The Witness, Under the Ocean ,
Леле, това са 15 мача, които са взели поне 2 години по-дълго, отколкото си мислех, че ще. Опа! Както и да е, ето още малко, което със сигурност ще ме разочарова при излизането им през 2020 година.
Bombernauts
Разработчик: Вежди за интерактивни
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го играя сега? да
Ще бъде лесно да се пише Bombernauts като само някои Bomberman клонирайте, но вие сами ще си направите огромна услуга. Въпреки че това е голямо отклонение от последната игра на студиото, Закриване , родословието е там. Bombernauts е онлайн, базирано на воксел хаос, което ми напомня повече за мултиплейъра в Супер маймунска топка отколкото традиционните Bomberman , Тя е откачена и дръзка и е достъпна дори сега при ранен достъп.
Cogmind
Разработчик: Grid Sage Games
Следвайте го: Бюлетин на официалния сайт, Twitter
Мога ли да го играя сега? да
Моля, не позволявайте на естетиката да ви отвърне. Разбирам, графиките на ASCII са обрат. Но помислете за красотата на Крепост джудже ! Това, което се опитвам да кажа тук, е, че геймплейът е всичко. Cogmind Светът е процедурен и предизвиква играча да мисли стратегически, за да се ориентира. И наистина, това не е чиста ASCII графика. Както уебсайтът казва, „ASCII е еволюирал“.
Виждането на естетичното в движение изчиства нещата малко, а всъщност е доста красиво. Това е измамник с перманентни и завойни битки, което е като да поемем по магистралата направо в сърцето ми. Всички малки неща започват да се добавят Cogmind : разрушителна среда, липса на смилане на XP, стелт като алтернатива на борбата и нейният очевиден „жив свят“, който ще се развива, докато играчът съществува в него. Това определено трябва да се внимава.
Куриер на криптовете
Разработчик: Emberheart Games
Следвайте го: пощенски списък, Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя сега? да
Куриер на криптовете е една от най-интригуващите игри в този списък за мен. Играчите ръководят куриер през криптове (дух), използвайки неговата удобна фенерче, решавайки пъзели и убивайки врагове по пътя. Но начинът, по който се представя, го прави по-бавен и методичен, отколкото може би си мислите. Например, изглежда, че основният начин за убиване на врагове ги води в капани, които от външния вид на това вероятно са предназначени да убият играча вместо това.
Има страхотно пикселно изкуство и прекрасна предпоставка и много ме интересуват тези „вълшебни механици на факелите“, които играта споменава…
CRYPTARK
Разработчик: Alientrap
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? да
Играл съм CRYPTARK в сегашния му етап на ранен достъп и е лесно да видите светлото бъдеще на тази игра. Направен от същия екип, който направи Apotheon , един от любимите ми от 2015 г., CRYPTARK вкарва играчите в космоса, докато търсят чрез „извънземни косми” с космическия си мех.
Има много персонализиране, страхотен стил на изкуството и най-важното - прекрасно въздействие зад играта. Преминаването през тези извънземни плавателни съдове е взрив, благодарение в голяма степен на бойната механика при игра.
Cuphead
Разработчик: Студио MDHR
Последвай го: Блог, Twitter
Мога ли да го купя? не
Cuphead всичко е стил. Ако не сте възхитени от пълната отдаденост на естетиката му, добре, нямам какво повече да ви кажа. Въпреки че естетиката може да стигне само дотук, мисля, че нивото на любов, излято в проект като този, говори много. Можем само да се надяваме, че Studio MDHR е вложил същото количество време и всеотдайност в реалния геймплей, тъй като имат естетическото.
Най-мрачната тъмница
Разработчик: Игри с червена кука
Последвай го: Steam, Twitter
Мога ли да го купя? да
Този излиза скоро! 19 януари, за да бъдем точни. Най-мрачната тъмница е бил в Early Access през по-голямата част от 2015 г. и със сигурност е имал своите възходи и падения. Феновете бяха много разочаровани от актуализация, която направи играта невероятно трудно, но Red Hook Games реагираха подобаващо и слушаха общността си. Кратка история: харесваните елементи са превърнати в опции, които могат да бъдат включени или изключени, в зависимост от предпочитанията на хората.
Това е брутален измамник, който се фокусира върху това да се насочите към подземия с шепа членове на партията и да направите всичко възможно, само за да го направите жив и здрав. Членовете на партията могат да имат психични проблеми, които да им пълзят и да ги превземат, затруднявайки техните способности. Определено си заслужава за феновете на бруталните предизвикателства.
Мъртво царство
Разработчик: Секция Studios
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? да
Направих си око Мъртво царство откакто е добавен към Steam. Моите приятели и аз прекарахме много време в проклет , тромава, но приятна мултиплейър игра на ужасите и Мъртво царство изглежда страхотно допълнение към този жанр.
По същество това е пълна с ужас версия на криеница и манипулация (игра на открито, а не видео игра). Тук са ключови асиметричният геймплей и средата. Хората трябва да избягат от призрака по всякакъв възможен начин, което включва движещи се обекти наоколо и изграждане на малки укрепления. Надявам се това да е малко по-пълно и по-течно от това проклет е, но изглежда да е забавно време с приятели независимо.
скитник
Разработчик: Celzius Game Studios
Следвайте го: Steam, Twitter
Мога ли да го купя? да
Споменах това много в миналото, но На свободна практика е една от любимите ми игри на всички времена. скитник изглежда заснема много от същите вибрации с космическа търговия, проучване, лов на глави, пиратство, всичко това в процедурно генерирана пясъчна галактика. Той е в Early Access от доста време и в момента е във версия 0.6.6. Последният път, когато го стартирах, беше наистина приятно, но невероятно тромаво. Когато тези гласове бяха изгладени, това може да е моята игра за убиване на времето.
О, а музиката е на Дани Б, така и вие зная това ще бъде страхотно.
Справедлив процес
Разработчик: Giant Enemy Crab
Следвайте го: Блог, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? Не, но има алфа регистрация
Искам тази игра ... толкова лоша. Това е мултиплейър стрелец от първо лице, при който един отбор трябва да защитава зона, докато друг трябва да проникне. Уникалното е, че предварително има фаза на планиране, в която играчите буквално рисуват на картата, за да организират плана си, всички докато избират оръжие и обсъждат стратегията с екипа. Всичко това завършва с (да се надяваме) всичко, което се изпълнява и да видим кой има по-добрия план.
Той е блестящ и прост до точката, в която ТРЯБВА ДА СЕ СЕГА ПРАВО. Това е лесно една от най-очакваните ми игри за годината.
Dungeon Souls
Разработчик: Mike Studios
Следвайте го: Steam, Tumblr, Twitter
Мога ли да го купя? да
Това, което най-много обичам Dungeon Souls е неговото темпо. Това е по-бързо от много измамници навън, което принуждава играчите наистина да мислят на крака. Когато за последно го играх, беше малко лесно, но играта все още е в Early Access. Това е по-хак-н-набит, което допринася за бързото темпо, но атаките наистина се чувстват, сякаш набиват удар. С различни класове и невероятен стил на изкуството, Dungeon Souls се откроява в невероятно пренаситен жанр.
здрач
Разработчик: Misfits Attic
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? да
здрач е… нещо трудно да се опише. Играчите дистанционно контролират различни дронове вътре в празни космически кораби, за да разберат какво се е случило с корабите и вероятно с Вселената. Уникалното е, че всички команди за дрон се дават от легитимни командни съобщения. О, и не се притеснявайте, играта има функция за автоматично завършване за въвеждане, така че играчите няма да трябва да въвеждат едни и същи неща милион пъти по време на игра.
Какво прави здрач заслужава да се следи е нейната атмосфера. Всичко се вижда чрез сензора за движение на дрона и винаги има много неизвестни. Тези неща стават страховито наистина бързо. Той също така принуждава играчите непрекъснато да мислят и прилагат нови стратегии за справяне с препятствията по пътя им, което помага да се предотврати застой в нещата.
Поглъщащият може да е бавен, но той трябва да се съобразява с #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Умира Ember (@piratevninja) 2 януари 2016 г.
Умира Ембер
Разработчик: Private Beats Ninja
Следвайте го: Twitter, TIGSource Форуми
Мога ли да го купя? Nope
Умира Ембер е описан от създателя си като „2D / 3D RPG изометрично действие, вдъхновено от Тъмни души '.
Това има ли вашето внимание? Добре, би трябвало!
Сега, ще призная, този лесно може да бъде вкаран в датата на издаване на 2017 г., както е заявено от неговия разработчик, но е твърде интересно, за да не пускате радарите си в момента. Анимациите изглеждат гладки като масло от показаното, но за съжаление всичко е на малки парченца. Превъртането през страницата в Twitter разкрива много кратки GIF файлове, които илюстрират моята гледна точка. Докато битката се чувства толкова добре, колкото изглежда, това със сигурност ще открадне сърцата на мнозина.
Врагът Starfighter
Разработчик: Marauder Interactive
Следвайте го: Twitter, бюлетин
Мога ли да го купя? Не
Космическите игри са горещи в момента, както е видно от това, че това е четвъртата или вече игра в този списък, която се фокусира върху пространството. Врагът Starfighter се разработва от бившия служител на Bungie Майк Типул и се фокусира повече върху бойната част от космическите пътувания (оттук и името). Чудесно е да видите проект по-фокусиран от традицията „правете всички космически неща“! игрище.
Естетиката изглежда прекрасно и от създадените досега видеоклипове голяма част от забавлението ще дойде от неписани събития, които са ми доста любими.
Ернесто
Разработчици: Даниел Бенмергуи, Йеремиас Бабини и Ернан Розенвасер
Следвайте го: Twitter, Dev Blog (tumblr), бюлетин
Мога ли да го купя? Не
Забележка: Видеото по-горе получава концепцията, но изкуството е много остаряла.
Ернесто е пъзел игра с бой, плячка и гатанки, о, моя! Съжалявам, че беше куц. Независимо от това, Ернесто влага много неща в своя дизайнерски смесител и резултатът досега изглежда прекрасно. Това е игра за справяне с ударите и оптимизиране на път през враговете и сандъците, за да получите най-добър резултат. Може би най-добрата новина е, че идва към PC, Mac и таблетки , тъй като тази игра изглежда перфектно за тъч-интерфейс и може да бъде чудесна и при малки изблици!
Ганг зверове
Разработчик: Boneloaf
Следвайте го: Twitter, Steam
Мога ли да го купя? да
О, момче. Откъде да започна Ганг зверове ? Това е игра на безумна физика и сравнително сложни контроли, които моите приятели и аз играхме с часове наред, дори и в момента, в който здравината все още беше с нас. Предполагам, че това е 3D бойна игра? Но този вид продава играта накратко. Това е базирана на физика локална мултиплейър бойна игра, в която играчите могат индивидуално да контролират оръжия и да хващат нещата.
Можете да вземете неща, включително други играчи, да се катерите по стени, да скачате наоколо като идиот и дори да се хвърляте в мелнички за месо. Играта се създава за някои от най-веселите непредвидени последици по време на тези двубои, а анимациите играят само до факта, че ще се ухилите ухо до ухото, ако накарате някои приятели около телевизора да се бият помежду си.
Hyper Light Drifter
Разработчик: Heart Machine
Следвайте го: Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? Предварителна поръчка
По дяволите, тази игра е великолепна или какво? „RPG с 2D действие“, който укротява личността, това е сигурно, за да направи всеки списък подобен на моя. Изглежда изглежда ноктите на всеки ход. Дори само да гледам трейлъра, има толкова много трудиш към нещата! Искам да кажа, аз просто не мога спрете курсивните думи! Dang! Нашият предишен визуализация имаше страхотни неща за казване и момче, ревнувам ли го, че са го играли други хора, които не съм аз!
Също така музиката е от Disasterpiece, така че майната да!
билка Кейп
Разработчик: Mario von Rickenbach, Playables
Следвайте го: Steam, бюлетин, Twitter
Мога ли да го купя? да
Аз абсолютно обичам Herb нос. Това е състезателна игра, която всъщност се чувства иновативна и приятна. На първо място лидерът на състезанието диктува как е настроена пистата. Трасето е изградено, когато играчите се състезават по него, а следващият „парче“ се създава в зависимост от това къде води лидерът, когато стигнат до края на текущата песен. Ако са до края надясно, това ще бъде твърд десен завой. В центъра? Продължавайте направо! Леко вляво? Следва лек ляв завой. Имате идея.
О И ИЗПОЛЗВАХ ЛИ СЪМ МОЖЕТЕ ЛИ? По всяко време играчите могат да разпръснат крила и да излязат на небето. Това е особено полезно за играчите, които изостават и добавя нов слой стратегия за проследяване на създаването. О, лидерът прави суров десен завой по-нататък? Просто ще скоча от ръба и ще летя направо там! Музиката и цялостната естетика са успокояващи и красиви и се надявам да се радват повече хора билка Кейп както направих в периода на ранния му достъп.
Смъртоносна тактика
Разработчик: SkyBox Labs
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? да
Вече съм писал за Смъртоносна тактика преди, и ще се възползвам от всяка възможност да го направя отново! Много прилича на невероятното Замръзнал синапс , въпреки че прави достатъчно, за да се разграничи. Плюс това, повече от страхотно нещо все още е страхотно нещо! Средата играе ключова роля за Смъртоносна тактика , тъй като по време на игра могат да бъдат унищожени различни предмети. Просто се надявам те да добавят достатъчно съдържание за един играч, за да задоволят голяма част от потенциалните клиенти.
безделник
Разработчик: Coda Games
Следвайте го: Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? Предварителна поръчка
Най-накрая трябва да пробвам безделник в PAX East миналата година и сега лесно оглавява списъка ми с най-очакваните игри. Макар че се описва като „JRPG“, бих казал, че е по-скоро по линия на „SRPG“ поради своя поворотен тактически подход към бойната система. Всъщност, разработчикът Джон Рий току-що излезе с публикация в блог, в която говори за дизайна на битката. Той преведе битките, за да има завъртания на играчи и врагове едновременно, но наскоро реши да се върне към дизайна на отделните завои.
Докато играх през урок-ish област в PAX, нямаше как да не се влюбя в естетиката и достъпността на играта. Разбрах бързо механиката, но можех да кажа, че нещата ще отидат още по-дълбоко в играта. Като огромен фен на SRPG, тази игра се чувства направена за мен.
Miegakure
Разработчик: Marc ten Bosch
Следвайте го: Newsletter, Twitter, Facebook, feedly
Мога ли да го купя? Не
Не разбирам какво става по дяволите в тази игра и ми харесва. (Тук всъщност има много добре написано обяснение и всички трябва да го прочетете и да сте супер приковани към Miegakure)
Няма мъжко небе
Разработчик: Здравейте игри
Следвайте го: Бюлетин, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? Не
Винаги съм се чудил дали е трудно да се направи от правенето на игри като такива Джо Опасност и неговото продължение на правенето Няма мъжко небе , Не само обхватът е милиард пъти по-голям, но и почти всичко е драстично различно. Освен ако може би има мотоциклети и скокове, скрити далеч на планетите? Или може би можем да бъдем гигантски тарталети и да състезаваме приятелите си чрез луфтове и огнища! Да, определено мисля, че последното е истина.
по суша
Разработчик: Finji
Следвайте го: Бюлетин, Twitter
Мога ли да го купя? Не
Когато създателят на Canabalt прави нова игра, знаете, че принадлежи към този списък. по суша е игра за стратегия за оцеляване, която има играчи на „пътуване през разрушен континент“. Играчите ще търсят доставки в произволно генерирани нива, за да завършат своето пътуване. След като гледате прегледа на играта (вграден по-горе), изглежда, че играчите ще трябва да вземат много интелигентни и предизвикателни решения.
Това е поредната игра, в която изкуството е прекрасно. Цялото нещо ми дава малко Кентъки маршрут нула vibe, което вероятно е един от най-добрите комплименти, които мога да дам!
Рай никога
Разработчик: Kitty Lambda Games
Следвайте го: Twitter
Мога ли да го купя? Не
Игра Рай никога в PAX East и разговорът с разработчика Калвин Френч ме накара да разбера, че тази игра ще бъде голяма. Той има цикъл на повторение, напомнящ Маската на Мажора , с мобилен телефон, който съхранява данни между пропускането на времето. Съдейки по работата на френския с Истинският Тексас , Очаквам причудливи и запомнящи се герои, заедно със смислена механика, с добра доза гуфи, хвърлена за добра мярка.
Parkitect
Разработчик: Texel Raptor
Следвайте го: Twitter, Tumblr
Мога ли да го купя? да
Parkitect взема нещо, което много хора смятат за свещено, симулацията за управление на влакчета и се опитва да го направи полезно през 2015 г. Ако това беше някаква сим-игра, която се изпълнява от мелницата, тя няма да бъде включена в този списък. Parkitect изглежда, че ноктите всеки аспект. Използва лекомислена естетика, за да създаде красива атмосфера, която идеално пасва на темата (хе) на играта. Не съм сигурен, че се доверявам на всички основни играчи да възпламенят любовта към сим тематичния парк, но вярвам, че този индие отбор може да направи точно както трябва!
Плюс това, има модна поддръжка! Помислете само за всички луди глупости, които общността може да измисли.
Speedrunners
Разработчик: DoubleDutch Games
Следвайте го: Steam, Twitter
Мога ли да го купя? да
Подобен на Ганг зверове , Speedrunners е на редовни ротации в моята местна нощ за много играчи от доста време. Няма нищо толкова интензивно като мач Speedrunners , Играчите се състезават обиколки около 2D платформено ниво и могат да бягат, плъзгат, скачат и най-важното, граплиране кука си път на първо място. Скачането и приковаването на перфектна грапликателна кука за заобикаляне на препятствието е лесно едно от най-добрите чувства в конкурентните игри.
Мисля, че това е любимото ми нещо Speedrunners прави бавно вкарва в краищата на екрана, за да се съсредоточи върху останалите състезатели и елиминира този, който е твърде далеч назад. Това, което ви остава, са двама състезатели без периферно зрение, при които една грешка означава загуба. По дяволите, каква тръпка!
взвод
Разработчик: Offworld Industries
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? да
Аз съм гадник за игри, които търсят силно сътрудничество. взвод е всичко за coop. Искам да кажа, така се казва Squad! Четейки опит от тези, които са го играли във фазата му за ранен достъп, това е някъде между тях Counter-Strike и оръжие по отношение на реализма, наклонен към оръжие , С други думи, това е доста реалистично, но не и недостъпно. Това е игра, която разчита на стабилна комуникация, затова подгответе слушалките си и се пригответе за КОМУНИКАЦИЯ!
StarCrawlers
Разработчик: Juggernaut Games
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? да
Не съм играл StarCrawlers от ранните си дни, но още тогава знаех, че е нещо специално. Атмосферата е прекрасна, независимо дали проучвате кораби като Легенда за Гримрок или седиш в града на хъба и говориш с НДК. Геймплеят върви напред-назад между роуминг космически кораби и походова битка. Това е игра, в която за кратко се изгубих и се принудих да спра и да чакам да бъде по-завършена.
... приключи ли още?
Руло на наденицата на Стивън
Разработчик: Стивън Лавел
Следвайте го: Twitter
Мога ли да го купя? Не
Това е пъзел игра. С наденица. Какво още трябва да знаете? Също така, моля, направете си услуга и разгледайте уебсайта.
НАКАЗАНИЕ
Разработчик: Pixel Titans
Следвайте го: Tumblr, Twitter
Мога ли да го купя? Не
ОТКАЗ ОТ ОТГОВОРНОСТ: ПРАВИХ ТОВА СРЕЩУ НА KICKSTARTER
Лично аз съм развълнуван, че все повече разработчици за инди се насочват към моделите с нисък полигон през 90-те. Не искам да се злоупотребява, но ми харесва от сега. НАКАЗАНИЕ е бърз стрелец, който не приема себе си твърде сериозно. Това е „ретро 90-те“ като ад и не прави извинения за това. Има поведение че само децата от 90-те ще помнят лололололола; )
Това също има невероятен уебсайт, който трябва да проверите възможно най-скоро.
Sub Rosa
Разработчик: Cryptic Sea
Следвайте го: Steam, Twitter
Мога ли да го купя? Не
Едно от любимите ми неща е да гледам как хората играят Sub Rosa , Това не е състезателен eSport или нещо, което обикновено наблюдавам, но събитията, които се случват, са изцяло ориентирани към играчите. Това е игра, която дава на играчите свят, цели и механика, а останалото да се случи естествено. Играчите работят за корпорации и трябва да сключват сделки с други играчи за цветни дискове, които предоставят бонуси на играчите и корпорациите. Резултатът е напрегнати сделки, двойно и тройно пресичане и изобилие от забавление.
Tacoma
Разработчик: Fullbright
Следвайте го: Twitter
Мога ли да го купя? Не
Това е друга игра, която заслужава внимание само от родословието. Fullbright, екипът зад игра Отидох вкъщи , се завръща с по-усещане за възхищение, освен че е в космоса, а не под вода. Ако някой може да създаде атмосфера и да я притежава, това са Fullbright игри. Очаквам с нетърпение да завъртя много космически неща през 2016 г.!
Зъб и опашка
Разработчик: Pocketwatch Games
Следвайте го: Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? Не
Зъб и опашка досега имаше няколко промени в името. Обявен като военноморски флот , по-късно стана известно като LEADtoFIRE , Сега е така Зъб и опашка , което е лиги пред двете предишни имена. Това е стратегия в реално време от разработчиците на Монако: Това, което ти е, е мое , Целта е да се създаде достъпен RTS което се чувства удобно на контролер , Много смели цели, тъй като жанрът на RTS е трудно известен за мнозина.
Ако Andy Schatz и компания могат да го извадят, това може да е пробивна игра на жанра. По-голямата достъпност е чудесно нещо, особено в такъв труден жанр.
Дългият мрак
Разработчик: Hinterland Studio Inc.
Следвайте го: Steam, Twitter, Facebook
Мога ли да го купя? да
аз купих Дългият мрак по време на последната разпродажба на Steam и абсолютно се влюбих в първия ми опит с него. Това е непростимо като ада, което е иронично, защото самият свят на играта е студен като ... лед? Това е игра за оцеляване, която възлага на играча просто да оцелее, докато се занимава с елементите. Ужасен съм от това, но това едва ли ми пречи да се наслаждавам старателно на времето си да умирам.
Вероятно никога няма да забравя първото си начинание навън в пустинята. Оставих кабината си назад в търсене на нещо, нищо , за да помогна на моето бъдеще. Е, оказва се, че тази нощ не беше твърде дълга. Затова се насочих към разрушена кабина, на която се натъкнах, надявайки се да има печка. Това стана! Въпреки това имаше и труп до него. И така, без други реални възможности, отворих ролката си за легло, хвърлих малко дърво и тинър в печката и спях цяла нощ до трупа на някой непознат. Това беше мъчително преживяване и нямам търпение да приключи играта.
-
И така, какво пропуснах? За какви индивиди сте напомпани през 2016 г.? О, и направих удобен 'списък' в Twitter на всички споменати тук игри и разработчици, в случай че искате да използвате това.