the memory card 91 a sniper rifle
Играли ли сте някога видеоигра, която вие харесали - но не обичате - само да срещнете последователност, която е толкова креативна и добре проектирана, че ви кара да желаете цялата игра да съдържа повече запомнящи се моменти като нея?
Когато това се случи, как реагирате? Кара те да оцениш играта като цяло повече за включването на такава страхотна последователност ... или просто посочва потенциала на това, което цялата игра бих могъл бил е?
За мен това е здравословна смес и от двете.
Наистина добър пример за това е в Grand Theft Auto IV , Най-новите Grand Theft Auto не е ужасно по никакъв начин (всъщност е доста добро!), но включването на една мисия в частност успява едновременно да повдигне играта и леко да намали цялостното преживяване в сравнение.
Конфигурацията
Имам странна връзка с Grand Theft Auto игри. Докато обичам Rockstar (особено от техния шедьовър Изкупление на червените мъртви ), the Grand Theft Auto игрите се чувстват толкова подобни и в някои моменти не са вдъхновени, че ми е трудно да се вълнувам от тях.
Все още съм ги закупил (и хареса!), Но изглежда, че ги купувам поради чувство за дълг, а не заради истинско вълнение от това, което ще играя. Късмет за мен, Grand Theft Auto IV се оказа доста добър. Играта има страхотни герои и този град - боже мой, този град! - е абсолютно зашеметяващо, изпълнено с много детайли и нелепо количество неща за вършене.
В играта играете като Нико Белич, ветеран от Източна Европа, който идва в Либърти Сити, за да преследва „американската мечта“. За съжаление за него, тази американска мечта идва с цената на правенето на някои много лоши неща.
В самото начало на играта Нико се среща със своя братовчед Роман, любим на феновете и лесно един от най-добрите герои в играта („TITTIES!“). Да се каже, че Роман е над главата му, би било подценяване. Удавяйки се в дългове и целта на много насилствени акули заем, Нико е принуден да защитава Роман в много случаи.
В крайна сметка двамата са отвлечени от банда и доведени при мъж на име Михаил Фаустин.
Вместо да ги убива обаче, Фаустин е впечатлен от действията на Нико в защита на братовчед си и го наема да направи редица опасни работи за него.
Докато изпълнява тези задачи, Нико среща поредица от герои: някои добри, някои лоши и други наистина ли лошо.
Един от тези сенчести герои е кривият заместник комисар на полицията Франсис Макрейри.
McReary изпраща Нико на много мисии, за да се 'грижи за' хора, с които вече не иска да се занимава. Повечето са лидери на банди или прословути търговци на наркотици, но независимо от кои са, Макрейри очевидно прекрачва линията, вземайки закона в свои корумпирани ръце.
Въпреки че се съгласи да му помогне, Нико знае какво прави не е правилно, но в този момент в играта ще направи всичко необходимо, за да достигне онази американска мечта, която толкова отчаяно иска. И ако това, което е необходимо, е убийството на куп лоши хора за куп други лоши хора, той е готов да направи тази жертва.
След като изпълни няколко мисии за McReary, сенчестото ченге се разочарова от Нико, че не е направил всичко точно както е планирано. За да поправи това, той предлага на Нико още една работа, за да компенсира всичките си неволни недостатъци.
Макрери моли Нико да се отправи към апартамента на наркодилър ... и го убий ,
Именно тази мисия е, когато тази седмица се появи картата с памет: Снайперска пушка и телефон.
Момента
Както повечето мисии в Grand Theft Auto IV , Нико е натоварен със задачата да накара автомобил и да шофира до указаното от него място.
В тази специфична мисия (озаглавена „Примамката“, която Нико и играчът скоро ще разбере), Нико също е помолен да вземе снайперска пушка от задната част на автомобила, преди да премине към дестинацията си.
Със снайперска пушка в ръка Нико стига до висок апартаментен комплекс.
Докато дърпа своята (открадната) кола пред сградата, Макрейри му се обажда по мобилния си телефон. Той инструктира Нико да отиде на покрива на сградата срещу апартамента на наркодилъра.
Верният наем, какъвто е той, Нико си проправя път към покрива на апартамента от другата страна на улицата от дилъра, снайперска пушка в ръка.
Когато стига до покрива, Нико осъзнава, че търговецът на наркотици не може да бъде видян в апартамента му. Той е там, но седи на дивана си и не се вижда.
Нико се обажда на Макрейри, който го инструктира да измисли начин примамка целта на открито.
Това е когато Нико трябва да използва мозъка си.
Как трябва да примамва наркодилъра в мерника на своята снайперска пушка?
Нико оглежда сградата. Няма как да прескочите до другия апартамент - твърде е далеч! И дори да успееше да направи това, дилърът на наркотици щеше да чуе целия рук и да избяга. Мисията се провали.
Нико трябва да измисли начин да привлече вниманието на дилъра, без той да забележи, че нещо е необичайно.
За късмет на него, снайперската му пушка има мерник с много мощен зум.
Той наднича през пистолета, променя мащаба през улицата и оглежда околностите му.
най-добрият безплатен блокер за изскачащи прозорци хром
Апартаментът на дилъра е пълен с нормални неща, които човек би могъл да намери в апартамент: легло, телевизор, стерео, телефон.
Изчакайте. Телефон ,
Може би Нико би могъл да използва това в своя полза ...
В този момент плейърът може да увеличи мащаба на цифровия дисплей на телефона. Поглеждайки много внимателно (и внимателно), номерът на домашния телефон на дилъра може да се види на цифровия екран.
Използвайки тази информация, Нико изважда мобилния си телефон и набира номера.
След лека пауза домашният телефон в апартамента на дилъра звъни.
Дилърът се изправя от дивана, минава, за да отговори на телефона и стъпва право в гледката на Нико.
Нико си пое дълбоко въздух, подравнява кръста си над главата на наркодилъра и дръпва спусъка.
С взрив на червено, наркодилърът пада на земята ... мъртъв ,
Мисията изпълнена.
Можете да гледате цялата мисия „Примамката“ тук:
Влиянието
Обичам тази част от Grand Theft Auto IV ,
Разбира се, това е много кратка мисия в огромно цялостно изживяване, но е лесно най-креативната и вдъхновена част от цялата игра.
Като епичен в обхвата като Grand Theft Auto IV е, че повечето му мисии попадат в изпитаната и истинска традиция на какво Grand Theft Auto мисиите са за: главно, пътуване до нов район, стрелба с разбойници и шофиране - понякога небрежно, а понякога, докато бъдат преследвани.
Мисията 'Lure' има същия формат като повечето други мисии в играта, но добавяйки в забележително умен обрат за измисляне на начин за разсейване на наркодилъра извежда цялата мисия на чисто ново ниво.
Grand Theft Auto не е известен със загадките си, но тази една последователност наистина включва много външно мислене, за да разберем какво да правим по-нататък.
И след като разберете, можете да се обадите на номера по телефона, като го увеличите и откриете за себе си, така е извънредно задоволяване.
Дори по-готиното, обаждането на телефонния номер не е единственият начин да разсеете дилъра на наркотици!
Както можете да разберете, докато играете на сцената, дилърът гледа телевизия, докато седи на дивана си. Снимайки сателитната антена извън прозореца си, телевизорът изгасва и търговецът се приближава, за да види какво не е наред.
В този момент Нико също може да го застреля, точно както би направил, ако търговецът отговори на телефона.
Но правенето на нещата по този начин води до няколко злополучни проблема с тази последователност.
Една от причините обичам да използвам телефона, за да се обадя на наркодилъра, е поради неговия относителен реализъм и умелото използване на околната среда. Ако търговецът седеше вкъщи и телефонът му звънна, той наистина щеше да стане, за да отговори. Просто има смисъл!
Но след заснемането на сателитна чиния , дали дилърът на наркотици - някой, който очевидно е наясно и изнервен от потенциалната стрелба, наистина ходи пред прозореца, за да види какво не е наред? Аз не съм търговец на наркотици, но бих си помислил, че пушка и последваща експлозия ще ме изпратят да бягам!
По подобен начин, Нико също може да изравнява стреля телевизия да накара дилъра на наркотици да премине и да провери какво не е наред. Но, отново, един куршум през телевизията най-вероятно би довел до различна реакция от истински дилър на наркотици.
Друг малък проблем: Ако играчът е объркан като какво да прави и се оглежда за дълъг период от време, без да прави нищо, McReary всъщност ще се обади на Нико по мобилния си телефон и просто дай му телефонния номер на дилъра на наркотици.
Не, Rockstar! Имайте повече вяра! За играча е много по-удовлетворяващо да измисли тези пъзели сами!
Но въпреки тези негативни мисли, мисията „Примамката“ в Grand Theft Auto IV все още е доста впечатляващо. Възможно е дори да не преживеете който и да е от тези недостатъци, така че всички те са незначителни оплаквания в последователност, която е изненадващо креативна и в крайна сметка много освежаваща.
И фактът, че дори имам множество начини за примамване на наркодилъра в мерника на снайперската пушка е категоричен положителен! Колкото повече избор и възможности за играча в игра като тази, толкова по-добре!
Докато много големи бюджетни видеоигри започват да жертват оригиналността на превъзходната технология, хубаво е да видите проблясъци на интелигентен, интелигентен и уникален дизайн на игри, които изскачат на най-невероятните места.
И само си представете: Ако всяка мисия в играта беше тази креативна, каква би била цялата игра?
Може би вече имаме своя отговор ...
Запаметяване на файлове на картата с памет
Сезон 1
.01: Завръщането на Baby Metroid ( Супер Метроид )
.02: Благородната жертва на Палом и Пором ( Финална фантазия IV )
.03: Срещата с Психо Мантис ( Метални зъбни колела )
.04: Наследникът на Давънтри ( Quest III на краля: На наследника е човек )
.05: Пей'й е заловен ( Отвъд доброто и злото )
.06: Операта ( Заключителна фантазия VI )
.07: Атака на зомби кучето! ( Заразно зло )
.08: обрат на класика ( Метроид: нулева мисия )
.09: Коледен подарък ( Elite Beat агенти )
.10: Към Луната, Марио! ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.11: Самотният остров ( Заключителна фантазия VI )
.12: Смелият приятел на Уондър ( Сянка на Колоса )
.13: Потопената буква ( StarTropics )
.14: Легендата за Тетра ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.15: Змия дърпа спусъка ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Каране под ракетите ( Контра III: Извънземните войни )
.17: Луд мотор за колело! ( Battletoads )
.18: Последният вик на Силдра ( Финална фантазия v )
.19: Смърт от… граплинг лъч? ( Супер Метроид )
.20: Съобщението в чашата ( BioShock )
Сезон 2
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Кулата на Ганон ( Легендата за Зелда: Окарина на времето )
.23: Всичко това беше мечта? ( Супер Марио Брос 2 )
.24: Асимилация на Кериган ( StarCraft )
.25: Семейство на семейство МакКлуд ( Star Fox 64 )
.26: Завръщането на Ридия ( Финална фантазия IV )
.27: Битката с хидрата ( Бог на войната )
.28: Борба за любовта на Мариан! ( Двоен Дракон )
.29: Hunter атаки ( Полуживот 2: Епизод 2 )
.30: Влакът фантом ( Заключителна фантазия VI )
.31: Краят на края ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: В пипалото, на което се доверяваме ( Ден на пипалото )
.33: Прасковени танци с TEC ( Хартия Марио: Хилядолетната врата )
.34: Учене за скачане на стена ( Супер Метроид )
.35: Скок на вярата ( Ico )
.36: Главният меч ( Легендата за Зелда: Връзка към миналото )
.37: Мислене извън DS ( Хотел Сумник: стая 215 )
.38: Тичане извън замъка ( Супер Марио 64 )
.39: От езерото! ( Заразно зло 4 )
40: В памет ( Изгубена Одисея )
Сезон 3
.41: Принцът на поповете ( Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди )
.42: Глава на пирамидата! ( Безшумен хълм 2 )
.43: Чакане на сянка ( Заключителна фантазия VI )
.44: Твърдо срещу течност ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
.45: Раждането на коцена ( Нинджа Гайден )
.46: Обида за борба с мечове ( Тайната на острова на маймуните )
.47: Замък, заседнал във времето ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.48: 'Това е вълшебната флейта!' ( Магьосникът )
.49: Запазване на Дядо Коледа ( Тайната на Мана )
.50: Шокираща загуба ( Полуживот 2: Епизод втори )
.51: Летящата крава ( Земният червей Джим )
.52: Ослепете крадеца ( Легендата за Зелда: Връзка към миналото )
.53: Ядреният взрив ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Микровълноване на хамстера ( Имението Маниак )
.55: Съдбата на майката на Лука ( Chrono Trigger )
.56: Огнена смърт? ( портал )
.57: Моментът на мълчание на Джейд ( Отвъд доброто и злото )
.58: Големият Могъщ Пу ( Ден на лошата кожа на Конкер )
.59: Със знанието идва голотата ( Костюм за свободно време Лари III )
.60: Яростта на Флинт ( Майка 3 )
Сезон 4
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Търсенето на дракони IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Любовната история на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King King )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )
.72: Срутващата се сграда ( Uncharted 2: Сред крадците )
.73: Смърт от фуния ( фантасмагория )
.74: Съдебен процес на Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Слепите, които се борят със слепите ( Бог на войната )
.76: Братска любов ( Майка 3 )
.77: Принц Жаба ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.78: Статуята на герой ( Dragon Quest V: Ръката на Небесната булка )
.79: Вътре в червея ( Gears of War 2 )
.80: Връщане към Мойсей в сянка ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
Сезон 5
.81: Молитва за Нес ( земен )
.82: Празна прегръдка на Юна ( Final Fantasy X )
.83: Обработка с взрив! ( Соник таралежа )
.84: Кралска помощ ( Легендата за Зелда: Вятърът )
.85: Избрахте ... разумно ( Индиана Джоунс и Съдбата на Атлантида )
.86: Смъртта е окончателна ( Огнена емблема )
.87: Змия в микровълнова ( Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите )
.88: Марката на THIEF ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.89: МЕСТО „РАЗПРЕДЕЛЕНИЕ! ( „Човек от сплозия )
.90: В сянката на баща си ( Заключителна фантазия VI )