the memory card 74 cronos trial
„Картата с памет“ е сезонна функция, която дисектира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти на видеоигра на всички времена.
Колко от вас, които четете това в момента, са нападнали пиле с меча си Легендата за Зелда: Връзка към миналото ? Колко от вас са гледали как бедният ви приятел се спуска към смъртта му в долната част на екрана, докато мащабира водопада в оригинала срещу ? Предполагам почти всички вас. По дяволите, вдигам и ръката си. Погледът на срама на лицето ми е неописуем.
Но въпреки тези зли действия, защо в тези игри няма нищо, което да ви наказва? Разбира се, пилетата може да се отдръпнат малко или вашият приятел от реалния живот може да ви удари в рамото, но къде са морални последици за това, че е истински лош човек? Zelda все още нарича Линк герой, въпреки злоупотребата с домашни птици. пика все още се бие редом с Бил, въпреки че на пръв поглед най-добрият му приятел го изоставя по време на война.
След години на видеоигри, които по същество позволяват на играчите да се разминат с това, че поради липса на по-добър термин, гигантски душове, има последователност в класическата ролева игра Chrono Trigger за Супер Нинтендо, който се опитва да внесе някаква последица за вземане на лош морален избор.
Натиснете скока, за да преживеете незабравим, отрезвяващ момент, който няма проблем да ви съди за някои от по-малко от благородните действия, които сте виновни за извършване.
Конфигурацията
Chrono Trigger е абсолютен шедьовър. Всички похвали и приятни спомени на класиката Super Nintendo са напълно оправдани, тъй като тя наистина е една от най-големите ролеви игри на всички времена. Играта всъщност е била представена на картата с памет два пъти преди, така че ако искате да получите по-задълбочено описание на случващото се в историята, можете да щракнете тук и тук.
въпроси и отговори за интервю за android за 3 години опит
За тази вноска просто ще се съсредоточа върху това, което води до този конкретен момент - този, който се случва много близо до началото на играта.
Както знаят почти всички, които са се докоснали до контролер на видеоигра, Chrono Trigger разказва историята на Кроно, млад, на пръв поглед нормален момък, който е тласнат в епично приключение, което го отвежда и група от верни другари по целия свят - дори през самото време и пространство!
В самото начало на играта Кроно се пробужда по известен начин от майка си, като отваря завесите в затъмнената си стая. Докато светлината грее, Кроно се хвърля и се обръща в леглото си, очевидно се събужда от нощ на малко сън.
След като скочи от леглото, Кроно се разтяга, очаквайки вълнуващия ден пред себе си. Виждате ли, Кроно знае, че днес е денят на Милениалния панаир, гигантски фестивал в северната част на родния му град на Примирие!
След като се сбогува с носещата си майка, Кроно изтича входната врата на къщата си и се отправя към оживения, изпълнен с балон панаир на площад Лейн.
След като влезе в панаира, Кроно се оглежда и осъзнава колко неща има за правене: карнавални игри, магазини, рояци на развълнуван селски народ. Както всяко добро RPG, градът е с интересни NPC (герои, които не могат да се играят).
Когато взаимодейства с определени жители на селото, Crono се представя с определен избор. В един момент момиче от селото моли Кроно да й помогне да намери котката си. В друг момент Кроно се натъква на старец, който притежава гигантска торба с вкусна храна, която той се изкушава да яде. И в двете ситуации Кроно може да реши да прави каквото си поиска. Той може да избере да спаси котето на момичето или напълно да игнорира молбата й. Той може да игнорира храната на стареца или да я яде, когато не търси.
След като изживява тези интересни морални решения, Кроно продължава своя път през панаира, за да се срещне с най-добрия си приятел Лука, за да види представянето на новото си изобретение.
По пътя там Кроно насила се блъска в красива блондинка на име Марле.
След като я повали на земята, Марле пуска блестяща висулка. В този момент Кроно трябва да провери Марл, за да провери дали е добре и да вземе висулката си, за да му я върне. Какъвто и ред да направи това, зависи от Crono (и играча).
Марле, изненадващо не толкова разстроен от сблъсъка, решава да пътува с Кроно, за да види Лука от другата страна на панаира.
Точно преди да стигнат до местоназначението си, Марл се разсейва от две неща. Първо Марле решава да купи малко бонбони и моли Кроно да не мърда, докато тя прави това. След закупуването на сладкишите местен търговец пита Кроно дали може да накара Марл да му продаде скъпо изглеждащата висулка.
Независимо какво избира Кроно, Марле отказва да продаде висулката на сенчестия продавач. Накрая, без да се разсейва, двойката прави път към представянето на Лука.
Изобретението на Лука е телепортационна машина. Използвайки Marle като желаещ доброволец, за да го изпробва, телепортаторът се върти към живота. За съжаление, висулката, която Marle носи, реагира с енергията, излъчвана от машината, и Marle се връща назад във времето чрез портал.
Използвайки изпуснатия си висулка, Кроно и Лука презареждат машината, за да образуват друг портал и да преследват Марле назад 400 години.
След опасна спасителна мисия Кроно и Лука в крайна сметка спасяват Марле и тримата се завръщат в днешното време. За съжаление на Кроно, веднага щом придружава Марле обратно в дома си в замъка (Марле всъщност е принцесата на кралство Гуардия), канцлерът го арестува и го обвинява в отвличането й.
Объркан и разочарован от фалшивите обвинения, Кроно е принуден да изпита съд за отвличане на принцесата. Моментът на картата с памет тази седмица се фокусира върху това интригуващо изпитание.
Момента
Окъпана в красиви 16-битови цветове, кралската съдебна зала е пълна с много хора. Да седи в изискан трон е съдията. От едната страна на стаята е канцлерът, като срещу него стои назначеният адвокат на Кроно Пиер. Зад трибуната на свидетелите се крие море от селяни, които всички са любопитни да видят каква присъда се чака за обвиняемия Кроно.
След като съдията официално започва процеса, канцлерът и Пиер започват своите встъпителни аргументи. Канцлерът е твърдо решен да убеди седемте съдебни заседатели, че Кроно е виновен за отвличането на принцесата, докато Пиер вярва, че няма достатъчно доказателства в подкрепа на твърденията.
В този момент канцлерът задава поредица от въпроси и извежда няколко свидетели, които да докажат какъв човек всъщност е Кроно.
Приближавайки се до Кроно със зловещ поглед в очите, канцлерът пита Кроно кой е започнал цялата тази бъркотия: него или Марле? Мигвайки назад към момента, в който се блъсна в нея, Кроно осъзнава, че трябва да каже истината за случилото се. Представен с два избора, Кроно решава да отговори „Направих“, тъй като, технически , той е този, който се блъсна в нея (въпреки че истинският виновник е размит).
На следващо място се призовава свидетел: малкото момиче, което загуби котката си по време на панаира!
Ако Кроно беше върнал коте при нея по-рано в играта, момиченцето хвали характера на Кроно и казва, че е прекрасен човек. Ако Кроно игнорира момичето на панаира, добре, нейното описание на характера на Кроно не е почти толкова ласкателно.
Същото е със стареца и храната. Когато влезе като свидетел, той ще каже много хубави неща за Кроно, ако го направи не го направи хапнете му обяда. Ако Crono яде храната по-рано обаче, резултатът е напълно обратният.
В този момент канцлерът задава поредица от въпроси, на които иска Кроно да отговори искрено:
- Ами откупът? Кроно, късметът й те изкуши, нали?
Този въпрос се отнася до това дали Кроно проверява Марл или висулката първо, след като се блъснат един в друг. Ако Crono е включен Marle първо, той може искрено да отговори „Не“.
'Сигурен ли си? Наистина не бяхте изкушени?
Спомняте ли си, когато търговецът на село помоли Кроно да продаде висулката на Марл за нея? Ако Кроно игнорира тази оферта, той може да отговори с „Изобщо“.
И накрая, по време на панаира, ако Кроно изобщо се движеше, докато Марл купуваше бонбони (което означава: играчът докосва контролния тампон или каквито и да е бутони), липсата на търпение се издига в процеса и се държи срещу него (всички са толкова чувствителни! ).
След всички кръстосани проверки, журито е помолено да вземе решение дали Кроно е невинен или виновен.
Въз основа на действията си по-рано на панаира, седемте членове на журито излизат един по един, заставайки отляво, ако смятат, че той е виновен, и отдясно, ако смятат, че е невинен.
Ако Кроно беше направил положителен, добър избор по време на панаира (поемайки вината за блъскане на Марле, намиране на котката, пренебрегване на храната, помощ на първо Марле, не се опитва да продаде висулката и изчакване на Марл да купи бонбони), журито го обявява невинен по всички обвинения.
Ако Кроно вземе грешни решения, в зависимост от това колко грешки е направил, журито може да го намери виновен.
За съжаление - в болен обрат - независимо от решението на журито, канцлерът избира да хвърли Кроно в затвора и го осъжда на екзекуция.
С това процесът приключва и Кроно приема съдбата си.
Късметлийка за него, Лука и Марле работят заедно, за да избият Кроно от затвора в вълнуваща последователност за бягство, която задава тона на останалата част от епичното приключение.
Можете да гледате как цялото скандално изпитание минава тук:
Влиянието
Това, което обичам при изпитанието на Crono, е начинът, по който на пръв поглед безобидни действия, които вие, играчът, избирате по-рано в играта, се връщат, за да означават нещо всъщност.
Колко игри сте играли, където изпълнявате задачи или отговаряте на въпроси, зададени от случайни селяни и те не оказват влияние върху нищо, което правите? Със сигурност може да спечелите няколко отвари или мощен меч, но моралните последици от правенето на нещо добро или лошо се игнорират напълно.
Това прави изпитанието на Кроно толкова значимо. Всеки малък избор, който се представи на панаира, влияе на резултата дали Кроно е невинен или виновен. Направете правилното нещо, а героят на Кроно е похвален от журито. Направете егоистичното нещо и журито гледа на Кроно като на лош човек.
Въпреки че това очевидно би могло да се разшири в нещо много по-значимо - изпитването да приключи същото, въпреки решението на съдебните заседатели, е малко тревожно - това все още е много революционна и като цяло изненадваща последователност.
Видеоигрите, които се променят в зависимост от решенията на главния герой, са най-горещото нещо в момента. от скандален да се Басня II , много основни игри базират целия си геймплей на този механик. Въпреки че те се справят с много по-сложна тема с добро срещу зло, бих твърдял Chrono Trigger простата употреба работи много по-добре.
Ето защо.
с Басня II или скандален , играчът знае да влезе че тези морални решения ще повлияят на играта. Това е продажната точка за повечето от тези видове игри! Познавайки това предварително, психически подготвя играча да взема решения въз основа на предварително съществуваща идея за това как иска цялостното преживяване да изчезне. Поради това всяко морално решение никога не се чувства естествено или органично. Ако искате да играете игра, която е добрият човек, просто вземайте добри решения всеки път, когато ви бъде представен такъв.
с Chrono Trigger , играчът има няма идея някога ще има време, когато нечии случайни морални избори ще се върнат, за да означават нещо по-късно в играта. За повечето геймъри, които го играят за първи път, Chrono Trigger е традиционна ролева игра. И като повечето традиционни ролеви игри, когато селянин ви помоли да спасите котката й, всъщност не го правите трябва направи го. Нищо няма да се случи, ако пренебрегна сладкото, безпомощно момиче, нали? Кой се интересува, ако не получа няколко допълнителни отвари в замяна на доброто си дело?
И така, след като съдебният процес удря и всички тези малки морални решения всъщност влияят на мнението на журито за характера на Кроно? Woah. Полудяхме! Това е наистина мощно устройство и абсолютно революционно за времето. Като изненадате играча, всяко решение, взето преди изпитанието наистина отразява реалните намерения на играча. Когато не помогнете на момичето да си върне котето всъщност сте човек, който не помогна на малко момиченце да си върне котето , Не го игнорирате, за да видите какво ще се случи по време на изпитанието по-късно в играта. Ти нищо не знаеш относно изпитанието по-късно в играта! Навремето просто игнорираш малко момиченце. Просто като това. И по-късно в играта трябва да отговорите за това.
Страхотен.
Колкото и невероятна да е пробната сцена, малко е разочароващо, че това е толкова малка част от играта. И не само това, решенията, които вземате, изобщо не са от значение в дългосрочен план (добре, освен някои допълнителни бонусни еликсири за това, че сте добър човек). Би било готино, ако тази последователност беше или повече променяща играта или поне използвана отново по-късно в историята.
Но като погледнем покрай всички тези сравнително малки качества, изпитанието на Crono е революционен и невероятно запомнящ се момент в една от най-големите ролеви игри на всички времена.
Затова следващия път, когато се разхождате през село във видеоигра, бъдете внимателни как се отнасяте с хората, които живеят там. Вашите действия могат да се върнат да ви преследват.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41 -. 60 (сезон 3)
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Quest Dragon IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Историята на любовта на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King King )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )
.72: Срутващата се сграда ( Uncharted 2: Сред крадците )
.73: Смърт от фуния ( фантасмагория )