the memory card 42 pyramid head
Безшумен хълм 2
Кой е най-страшният момент в историята на видеоигрите? Всъщност, драскайте това - какво е creepiest момент в историята на видеоигрите?
Ако някой ме попита най-страшния момент, веднага бих отговорил, когато проклетото зомби куче скочи през прозореца в оригинала Заразно зло , Този момент ме кара да скачам всеки път.
ios въпроси и отговори за интервю за опитен pdf
Но на creepiest ? Това е по-труден въпрос.
Макар че има много моменти - особено в настоящите игри -, които карат косите ми да стоят на крака, просто мисля за тях, един по-специално почти ме ужасява повече от всеки филм на ужасите, който някога съм виждал. И това включва времето, в което постоянно се травмирах при гледане на кино Слизането , (Само като си помисля за това момиче, забито в тесния пещерен коридор ... * треперене *)
Моментът настъпва в Безшумен хълм 2 за PlayStation 2 и както можете да разберете от заглавието на тази публикация, тя е свързана с един от най-странните герои за видеоигри за всички времена. Но какво специфичен моментът все още ми носи кошмари?
Внимавайте: това издание за Хелоуин не е за децата.
Конфигурацията
За много геймъри - като собствената Colette Bennett на Destructoid - Безшумен хълм 2 е върхът на ужаса за оцеляване. И, честно казано, трудно е да се спори това. Безшумен хълм 2 може да притежава някои доста традиционни уловки на ужасите, но това е изведено на следващото ниво чрез история, която е поради липса на по-добър термин, сериозно изригна ,
В играта играете като главен герой Джеймс Съндърланд. Докато играта започва, Джеймс получава писмо от отдавна починалата си съпруга Мери, призовавайки го в малкото градче Silent Hill. Да, прочетохте това право: „отдавна починал“. Това е само първото от много странни и необичайни неща, които се случват в играта.
На път за градчето Джеймс излиза от колата си на пътно блокиране и проправя път към гробището. Тук Джеймс среща момиче на име Анджела. Подобно на Джеймс, Анджела се отправя към Silent Hill, за да търси изчезнал член на семейството. Тя предупреждава Джеймс, че Silent Hill може да е опасно място и че той трябва да се обърне назад. Отчасти защото е мъж все още влюбен в мъртвата си съпруга и отчасти защото е упорит герой на игра на ужаси, Джеймс решава да игнорира нейното предупреждение.
След като се раздели с Анджела, Джеймс най-накрая стига до отвъдното страховито (и отвъд него) мъгливо ) град. Без истинско чувство за посока, Джеймс се скита безцелно, докато не намери странно радио, което да му помогне да открие зли същества. Сега имайте предвид, че едно от най-страховитите неща Безшумен хълм 2 е начинът, по който простите звуци създават такава ужасяваща атмосфера през цялата игра. Радиото, което Джеймс открива, създава статични, които стават по-силни с приближаването на врага. Тази нервна статичност - съчетана с гъстата мъгла и завладяващ мрак - наистина създава изключително напрегнато изживяване. По някакъв начин звукът в Безшумен хълм 2 е почти като герой за себе си.
Използвайки радиото и картата като водач, Джеймс в крайна сметка си проправя път към изоставена жилищна сграда. Срещу здравия разум Джеймс влиза в тъмната сграда, несигурен какво ще намери в сенчестите му стени.
Докато пътувате през тъмнината с току-що придобити фенерче, Джеймс чува странен звук, излъчващ се от тесен коридор. Докато върви по коридора, Джеймс се приближава до стена с ръждиви барове.
От другата страна на ръждясалите барове е ужасяваща гледка - такава, която би могла да бъде собствена карта с памет.
Стоейки отвъд препятствието е създание с гигантска глава във формата на пирамида. Тази пирамидална глава - както Джеймс идва да го нарича - влачи зад себе си гигантски нож и стои напълно мълчалива в чернотата. Именно това мълчание го прави още по-плашещо.
Не искайки да се изправи срещу този страшен звяр, Джеймс се отдръпва и продължава да търси сградата.
След като направи някои ужасяващи открития (включително някои изхвърлени, полуразрушени манекени) и разреши някои класически безсмислени пъзели за ужас за оцеляване, Джеймс открива ключ от стая 307 на апартаментния комплекс.
Мислейки, че тази стая ще му помогне да намери местоположението на починалата си съпруга, Джеймс се отправя към случайната стая.
Именно в тази стая настъпва следващият (ужасно смущаващ) момент от картата с памет: Пирамида глава!
Момента
Стояща пред вратата, стая 307 изглежда като всяка друга стая в Безшумен хълм 2 вселена. Ако само той знаеше в какво се кани да стъпи, може би Джеймс нямаше да е толкова загрижен да завърти ключа.
Джеймс бавно отваря вратата и влиза в стая 307.
Преди дори да затвори вратата зад гърба си, Джеймс веднага бива удрян с ужасния звук на грухтене и крещене.
Когато върви напред, той вижда нещо ... ужасен ,
Пирамида Глава - зловещото послушно създание, което току-що беше видял в края на коридора - насилва насилствено чифт манекени над страната на масата. Постъпката е ужасна. Не само, че той сексуално нарушава неодушевените предмети, Пирамида Хед се представя с такава свръх агресия, че сексуалното насилие е почти невъзможно да се наблюдава.
Джеймс (и играчът!) Е смаян не само от гледката, но и от звук на разкъсване и разкъсване, което придружава шокиращата последователност.
Преди Пирамида Хед да го забележи, Джеймс бързо се хвърля в реалността и се скрива в близкия килер.
как да изтрия елемент от масив java
В този момент играчът наблюдава през летвите на вратата на килера (от гледна точка на Джеймс), докато Pyramid Head довършва това, което прави, влачи едно от безжизнените манекенски тела за крака и бавно се приближава до скривалището на Джеймс.
Pyramid Head пълзи все по-близо и по-близо, звукът на влачещото се тяло отеква в ушите на Джеймс.
Когато наближи вратата, Пирамида Глава просто спира. Той жестикулира, сякаш подушва въздуха.
Той е на лов.
Ловът за натрапник.
Изведнъж гледката се измества към трето лице, показвайки Джеймс сам в килера. Вратата започва да се клати. Pyramid Head се опитва да влезе!
Без дори да мисли, Джеймс грабва удобно поставен пистолет от близкия рафт и започва да стреля през вратата.
Въпреки че куршумите нямат смъртоносен ефект, Пирамида глава се клати бурно от атаката и странно изчезва в заобикалящата тъмнина.
Изненадан от прибързаното оттегляне, Джеймс слуша как призрачният звук на стъпките на Пирамида Глава бавно заглъхва.
След като е сигурен, че всичко е на сигурно място, Джеймс излиза от килера и продължава по опасното си пътуване - потресен, но щастлив, че е жив.
Можете да видите цялото изживяване на Pyramid Head - от първото му появяване чак до тревожната сцена на изнасилване - тук (съответно 3:40 и 8:40):
Влиянието
Никога няма да забравя първия път, когато срещнах сцената за изнасилване на Pyramid Head в изоставения апартаментен комплекс. И до днес това е лесно най-страхотната, най-смущаваща последователност, която съм виждал във видеоигра.
Вярно е, че някои видеоигри са станали много по-графични и насилствени през годините, но виждането на нещо подобно се случва по време на това Безшумен хълм 2 беше най-малко шокиращо. Никога не бях виждал нещо толкова насилствено и смущаващо сексуално във видеоигра… ами… някога.
Когато обсъждах Безшумен хълм 2 с Колет за тази много специална карта с памет за Хелоуин, ние бяхме съгласни, че първата истинска среща с главата на Пирамида беше най-запомнящата се. Докато ( СПОЙЛЕР АЛЕРТ! ) 'Смъртта' на Мария в асансьора и епичната битка с две Pyramid Heads в края на играта са достойни публикации самостоятелно, нещо за сцената на сексуална атака наистина остана при нас.
За начало, и това е очевидно, целият акт на виждане на Пирамида Глава е смущаващ. Въпреки че играта е ужас за оцеляване, виждането на Pyramid Head да осакатява манекените по такъв специфичен, насилствен начин е травмиращо.
Но отвъд това - и мразя да го казвам - сцената е доста блестяща в начина, по който утвърждава Пирамида Глава като персонаж.
Виждането на 'Пирамида глава' за първи път в коридора е страховито - начинът, по който той просто стои там и те наблюдава отзад решетките, все още изпраща смразяване на гръбнака ми - но веднага да следвам тази тиха сцена с нещо толкова шокиращо, колкото сексуалното нападение наистина показва на играча с какво създание се занимавате. Пирамидална глава не е просто някакво мистериозно чудовище, което ще витае тихо в сенките. Той е ужасяващ, ужасяващ звяр, който няма проблем да извършва гнусни актове на насилие.
Обичам и начина, по който директорът Безшумен хълм 2 позволява тази сцена да се разиграва. Срязвайки се с акта без почти никакво надграждане, играчът се плаши и обърква какво става. Тогава, подобно на Джеймс, камерата се изтегля обратно в килера, докато Pyramid Head бавно започва да оглежда стаята. И накрая, перспективата от първо лице преминава към по-кинематографично трето лице, когато Пирамида Глава се опитва да пробие през вратата на килера.
Въпреки че творческите избори са много фини, тези три различни гледни точки помагат да предизвика най-добрите реакции от играча. Шок, напрежение и страх: перфектната рецепта за страхотна игра на ужасите за оцеляване. Това наистина изисква много мисли и планиране, за да се установи това специфичен тон в нещо като видеоигра.
Има причина Pyramid Head да се превърне в един от най-емблематичните герои в историята на видеоигрите и тази нелепо запомняща се последователност от Безшумен хълм 2 го доказва. Въпреки че той изскочи в по-късните игри от поредицата, никога няма да успея да извадя тази ужасна травматична среща от ума ми.
И не знам дали това е добро нещо.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41: Принцът на поповете ( Super Mario RPG: Легенда за седемте звезди )