the last us multiplayer dlc is not okay
Къде беше вълнението по този въпрос?
(В по-ранна версия на това парче имаше неточно статистическо описание на едно от оръжията за изтегляне. Параграфът за нарушение е актуализиран с фактическа точност.)
Знам, закъснявам на купона. Въпреки че се интересуват от 2013-та Последния от нас в PlayStation 3 продължих да го отлагам. Когато ремастърът на настоящото поколение се показа като пакет за PlayStation 4 в края на миналата година, най-накрая поех.
Още тогава играх през цялата кампания на един играч, преди да докосна мултиплейъра. Едва наскоро влязох в режима на онлайн фракциите, но това се превърна в последната ми мания. Възприемането на геймплей на базата на стелт / екшън / занаятчийство / прикриване на играчи и копаене на играчи един срещу друг е фантастично и предполагам, че ще ме занимава с месеци.
как да намеря ключ за сигурност на рутера -
Има един малък проблем: сравнително скорошното съдържание за изтегляне на мултиплейър съдържа някои от най-лошите елементи на играта за мултиплейър безплатна игра - изостря се от факта, че Последния от нас всъщност не е игра за свободна игра.
Разглеждайки опциите, някои от тях не са твърде обидни. Нови жестове за 2,50 долара за брой? Глоба. Нови шапки по 7 долара за пакет? Сигурен. Всички можем да оплакваме факта, че това козметично съдържание би било безплатно, може би затворено зад код за мами преди години, но аз няма да виня никого за това, че съм дал допълнителни пари за носене на чума. Нямам намерение да поривам нещо за това, но не ме засяга това, което някои желаят.
Не, по-сериозното нарушение тук е в разбиването на един от принципите на конкурентния мултиплейър. Тези, които плащат повече, никога не трябва да имат предимство пред тези, които не го правят. За съжаление точно това предлагат пакетите от тактически оръжия и умения за оцеляване. Въпреки че не е напълно балансиран с първокласното съдържание в играта, новите пушки и бонуси често са по-добри от базовите игрални колеги. Не само това, но зареждащите екрани са обсипани с реклами, очертаващи колко страхотни са новите оръжия и умения.
Граничната пушка е разположена между полуавтоматичната пушка и ловната пушка по отношение на щетите и степента на пожар; отнема два изстрела надолу, където Semi-Auto взема три и има по-добра степен на огън от Ловната пушка. Има ползи за оръжията по подразбиране. Ловната пушка може да удари един враг с пълен здравен удар с глава, когато Границата не може. Полуавтоматичната пушка може да получи три изстрела, преди Frontier Rifle да получи два. Въпреки това, сравнявайки само телесни изстрели, Граничната пушка побеждава ловната пушка с огнева скорост. Отчитайки и залитайки от срещата лице в лице, често е по-лесно да се приземят два изстрела с Граничната пушка, отколкото да се приземят три изстрела с полуавтоматиката.
Тактическата пушка съществува в подобно пространство като приграничната пушка. Не е недвусмислено по-добър от сравнителните оръжия за основна игра, но се радва на някои предимства. Най-очевидната полза от пушката и двойната цев е увеличен обхват, способен да спусне с два изстрела от обхват, който някой от другите би изпаднал, за да направи нещо стойностно. По-малко очевидно е, че може да бъде оборудвано като стартово оръжие, когато другите дълги пушки са и „закупуващи се“, постижими само по време на мач, след като спечелят достатъчно точки. Вградената в тази покупка е възможната цена да не се спести за боеприпаси, ъпгрейд на оръжие или броня.
Най-обидният нарушител в опаковката на тактическите оръжия обаче е Арбалетът. Трудно е да се измери предимството, което дава, защото няма друго сравнимо оръжие. Стреля безшумно като Лука, но не е дъга. Номинално може да свали с два изстрела, но има специална способност, която го прави абсурдно мощен в някои ситуации. След като удари враг с него, този враг ще кърви, докато не излекува или бъде свален. Това също позволява на стрелеца да види къде е целта и какво прави през този период от време.
В действителност това може да бъде забавено убийство с един удар. Ако целта няма здравен комплект, той се препича. Ако има здравен комплект и започне да оздравява, потребителят на Арбалет може да види отвора и да се движи за убиване на раменете или мелето. Дори ако целта не бъде свалена, тя все още го извежда от битката за кратък период от време, докато се оттегля и лекува. Всичко от един-единствен, безшумен изстрел.
Пакетът Risk Management Survival Skills също е труден за сравнение, тъй като добавя уникални способности към микса. И все пак, освен Lone Wolf (който награждава играчите за това да се измъкнат далеч от съотборниците), включените умения са доста примамливи за мен. Като играч, който се фокусира повече върху подкрепата, отколкото убива, Lucky Break (вземете повече съставки и предмети от кеш кутиите) и Second Chance (по-евтина броня след множество смъртни случаи) и двамата биха пасвали добре на моя стил на игра. Jack of All Trades обединява други умения заедно за по-малко точки на зареждане, отколкото биха били на части, което се харесва на търсещия сделка в мен.
Той полира ръба на печалбата за печалба, без да преминава тази линия, но все още се чувства нередно. Оръжията и уменията за сваляне не са недвусмислено по-добри от стандартните, но наличието на повече възможности за избор позволява по-голяма адаптация към променливите условия на битка.
Премиум съдържанието в конкурентно заглавие за мултиплейър не трябва да се чувства толкова мърляво. Вероятно е парагонът на идеята Team Fortress 2 , която е била изключително успешна въпреки богатството си от закупувани оръжия и предмети. На повърхността двете ситуации изглеждат сходно; и в двете Последния от нас и Team Fortress 2 , има пушки с функционални промени, които могат да бъдат закупени за реални пари. На практика има няколко различия в дизайна, които се допълват, за да се запазят TF2 чувство за справедливо къде TLoU не.
Едно нещо Team Fortress 2 прави със своите оръжия това Последния от нас би могло да направи възможно да ги придобие чрез игра в допълнение към покупката. Много от оръжията и уменията за оцеляване в основната игра се отключват чрез събиране на части чрез игра; няма причина изтеглените екстри да не могат да бъдат включени като отключващи се или дори като случайни капки.
най-добрият YouTube видео към mp3 конвертор
По-малко лесни за превод са специфичните елементи на дизайна на играта, които позволяват TF2 да се измъкнем с закупените оръжия. TF2 голям размер на екипа (в сравнение с TLoU отбори за четирима играчи) позволяват да се отстрани всяко несъответствие. Ако надмощното оръжие се появи в стрелеца на Valve, то щеше да бъде само на един от дванадесет или шестнадесет противници. Не само това, но по-бързият геймплей позволява по-бърза реакция; Промяната на класа или натоварването в отговор на определено оръжие или тактика е много по-приемлива TF2 отколкото в TLoU ,
В тази бележка, Team Fortress 2 Системата, базирана на класа, все още превъзхожда предимството, което закупеното оръжие би могло да си позволи. Разбира се, шпионинът може да се сдобие с екипировка, която му позволява да сменя костюма по-бързо, но той все още ще бъде пребит от пиромен пламък, който проверява съотборниците му.
На всичкото отгоре има и неизменният факт, че Team Fortress 2 е подходящо заглавие за безплатна игра. Не струва нищо да играеш, къде Последния от нас потенциално струва на играчите 60 долара (или повече за тези, които са закупили оригинала и са надстроени на PS4). Добавянето на елементи за безплатна игра в платена игра на дребно би се почувствало слабо, дори и да няма измерими геймплей ефекти.
За да повторя, мисля Последния от нас има фантастичен мултиплейър. На пазар пълен с „мен също“ стрелци, подражаващи Call of Duty или Скорости на война , тя прави своето нещо. Проблемът идва с усещането, че аз трябва да харчите допълнителни пари (освен парите, които самата игра струва), само за да се състезавате. Не е точно заплащане за печелене, но се навежда в тази посока и Naughty Dog прави играта в услуга с този ненужен кеш грабване.