the darkest dungeon gods were kind me
Не изпаднах в паника и нито моят екипаж
Горещ от огромния си успех на Kickstarter, Най-мрачната тъмница вече е в достатъчно игриво състояние, за да има демонстрация на PAX East 2014. Въпреки че демонстрацията беше само кратък фрагмент от това, което предстои, беше лесно да придобиете представа за темите, с които Red Hook се снима с този RPG подобен RPG.
Изглежда страхотно, играе като стратегия-RPG и структурата му беше оприличена XCOM: Врагът неизвестен , Тази игра е блестяща.
каква е разликата между unix и linux
Най-мрачната тъмница играе като позиционна ротационна RPG. Всичко се случва на 2D равнина, която принуждава героите да се подреждат един зад друг. Героите за тази демонстрация бяха от порядъка отпред до отзад, кръстоносец, магистрал, доктор на чума и вестал. Кръстоносецът е бил близък до рицарски клас, магистралът е използвал огнестрелно оръжие, докторът на чумата причинява болестни състояния, а Весталът се вписва в ролята на лечителя.
Определени ходове са само наличен, ако героят е в определена позиция. Кръстоносецът наистина процъфтява на първа позиция, но ако се изключи с магистрала, магистралът може да използва способността си на Point Blank Shot да нанесе сериозни щети. Има обаче определени движения, които ще бутат вашите герои наоколо, така че е най-добре да не ставате много удобни с една подредба.
Героите също ще имат определени черти на личността, които влияят на тяхната статистика и поведение. Те започват достатъчно просто, с неща като +10 защита или -20% критичен шанс, но докато играчите преминават подземията, те ще спечелят повече. Чертите в демонстрацията на PAX бяха случайни и за щастие не получих кръстоносец с минус точност или защита или нещо също толкова лошо. Докато изследвах, моят магистрален човек се натъкна на странен артефакт и след като го инспектира, придоби нова черта на личността, която го направи по-склонен да инспектира бъдещите. Той просто не можеше да устои на изкушението ...
Това е лесно един от най-готините аспекти на Най-мрачната тъмница , Героите ще придобиват все повече и повече черти, тъй като играчът ги използва и това им позволява да се развиват и да се развиват, дори и да е за по-лошо. Когато героите влизат в титулярното „най-тъмно подземие“, последното подземие на играта, те придобиват черта, която им пречи да влязат отново в тази тъмница. Те просто са видели твърде много и отказвам да се върна.
Освен здравето, героите имат и стрес лента. Ако стресът им намалее, те ще бъдат засегнати от нещо. За щастие, избягвах това по време на моята игра, но играчът преди мен имаше всички членове на тяхната партия, засегнати до края. Техният кръстоносец например става мазохист и вече не приема лекува под каквато и да е форма. Не всички са ужасни, но са непредсказуеми и не са точно идеални. Критичните попадения могат да увеличат стреса, ако вашият екип е в края на получаването, или да го намали, ако вие сте този, който го изхвърля.
Най-мрачната тъмница дори има стратегическа къмпинг механика! Докато изследва дадена зона, партито има възможност да лагерира в празна стая с малко дърва за огрев. През това време на партията се разпределя определено количество къмпинг точки, за да се използват къмпинг заклинания. Тези заклинания могат да намалят стреса и да увеличат здравето, но колкото по-добро е умението, толкова повече точки ще използва. Той добавя много в сравнение с типичния 'бутон за почивка' в повечето други игри, който просто лекува всички.
как да тествате съвместимостта на различни браузъри
Въпреки че не беше в тази демонстрация, бях запознат с градските аспекти на играта, които ще функционират подобно на XCOM: Врагът неизвестен , Докато са в града, играчите могат да наемат повече герои, особено ако техните умрели, тъй като смъртта е постоянна. Тук играчите ще имат достъп до различните области, в които могат да отидат по всяко време. Изключение от това е последната тъмница, която е титулярната Най-тъмна тъмница. Spoooooky!
Изкуството е невероятно и прави много, за да добави към тъмния и мрачен тон, който играта настройва. Атаките за атака не са флуидни движения и движения, а по-скоро бърза смяна на кадъра с малко съкращение, което наистина добавя въздействие върху атаките и магии. Изкуството е чисто, но същевременно мрачно. Обичах да го гледам защото колко мрачно изглеждаха героите. Атмосферата е абсолютно перфектна, което добавя много Най-мрачната тъмница ,
Аз се измъкнах от Най-мрачната тъмница с нищо друго освен с желание да играя повече. Наистина ми хареса това, което екипът на Red Hook Studios събра досега и с нетърпение очаквам излизането на пълната игра. Ако се интересувате от Най-мрачната тъмница но пропуснат на Kickstarter, все още можете да закупите / предварително поръчате играта от техния уебсайт.