this glitch makes all recores toughest challenges simple
Безкрайното време е само проблем
въпроси и отговори за интервю за селен за 4-годишен опит
ReCore по избор подземията са най-чистите части на играта. Те са самостоятелни предизвикателства, които поставят акцент върху платформирането, борбата или проучването. Това са трите основни принципа на цялата игра, но мършавата природа на тези подземия означава, че те преодоляват много от проблемите, които преживяват останалата част от нея. Поне го правят, когато ги изолирате психически от останалите ReCore ,
Това, което е толкова коварно в подземията е, че те са доста лесни за победа направо. Но всеки от тях идва с набор от допълнителни ограничения, които могат да го направят по-предизвикателно: Снимайте осем ключа, намерете скрития ключ и преодолейте ограничението във времето. Само по себе си, нито едно от тях не е особено трудна задача.
Въпреки това, за да постигнете най-доброто подземие и да спечелите всички награди, играчите трябва да завършат и трите в един цикъл. Това може да се окаже изключително трудно на моменти. Превключвателите и клавишът са достатъчно лесни, но ограничението във времето прави тези две невероятно неудобни, когато се опитвате да преминете възможно най-бързо.
ReCore има проблем, който превръща ограничението във времето на нула, като ефективно премахва целия стрес, който идва с опитите за усъвършенстване на тези подземия. Разбира се, това е антитетично спрямо това, което играта стои. Но начинът на работа е толкова емблематичен за колко помия ReCore може да бъде понякога. Начинът, по който се активира, е като посетите тъмница това дори не би трябвало да е в играта ,
как да отворите swf с Adobe Flash Player -
Потребител на YouTube Studio 308 Games публикува вградения по-горе видеоклип, в който е изложено всичко, свързано с бъда. Това изисква бързо пътуване до The Cradle и отиване до западния участък, за който се смята, че може да се играе без липсващия пети робот. С някаква хитра (но все пак проста) платформа около външните граници на района е възможно да скочите и да накарате бота на летците да пренесе Joule на новодостъпно безопасно място.
След това има лесна обиколка (гледайте видеоклипа за конкретни данни), докато не попаднете на бърза станция за пътуване. След като това е активирано, няма нужда да изпълнявате всички тези стъпки отново. Също така в тази област са скрити четири бота с клетки, които отварят подземия, наречена Quicksand Rally. Тази подземия изглежда сякаш е трябвало да бъде отсечена ReCore , но вместо това беше направено недостъпно. Играчите бързо намериха работа.
В Quicksand Rally има стена на първия завой, през която Джоул може да прескочи, поставяйки я извън картата. Скачайки от това, я изпращат в бездната. Докато екранът избледнява до черно, издърпайте екрана с инвентара и я завъртете обратно към домашния си робот. Това поддържа целите на подземието активирани, докато Joule вече не е в тъмницата.
Оттам бързо пътувайте до всякакви други подземия и ги допълвайте. Часовникът ще се появи така, сякаш се е изчерпал, но това не е така ReCore регистрира го. Открива се плячката, отваря наградата за навлизане навреме, заедно с всички други цели, които са били изпълнени. Това е прост начин да се заобиколи някои от ReCore най-големите предизвикателства.
най-добрият конвертор на youtube в mp4 онлайн
Очевидно това не е правилният начин за игра ReCore , Това ще изтръгне много от усещането за постижения от най-добрите тези изтощителни подземия. Но това е проблем, който става възможен, като отидете в голяма част от света, която дори не е трябвало да бъде включена в играта. Това е лудост. Ако разработчиците са доволни да вземат преки пътища, може би играчите трябва да са прекалено.