the adaptation tales eternia
от нашите блогове в общността
Струва ми се малко трудно да определите какво точно прави JRPG завладяващ. Има толкова много различни настройки и стилове на игра в зависимост от това, което харесвате. Но нека оставим геймплея настрана за момент и да поговорим за настройките.
топ безплатен YouTube към mp3 конвертор
Винаги, когато се сетя за класически JRPG, това е нещо в стила на Търсенето на дракони или Легенда за героите , Свят, пълен с магия и малко технология, без много усложнения, където управляват дирижабли. Това е носталгично и невинно, но все пак трудно да се определи количествено усещането, на което често се радвам. Играта, която чувствам пример, това е най-доброто Приказки за Етерния за PS1 и PSP. (Известно е също като Приказки за съдбата II в Северна Америка благодарение на kerfuffle с He-Man) ,
Играта е като опростена 2D бойна игра, с JRPG боя с боя. Това е всичко добре и добре, но атмосферата и светът са истинската звезда. Играл съм го само веднъж, но имам само добри спомени от приключението. Което е впечатляващо, тъй като не бях дете, когато го играех и мога да бъда доста придирчив към игрите.
Сюжетът засяга група от четирима тийнейджъри, които се опитват да спасят света. Двата свята в този случай, Inferia и Celestia, са на сблъсък и те събират духовете на двата свята е единственият начин да спасят всички. Приблизително колкото можете да получите, наистина. Но това е добре, нашите герои имат страхотна химия заедно. Наистина усещате, че те са най-добрите приятели, които ще направят всичко възможно, за да спасят света.
Представете си изненадата ми тогава, когато чух, че Namco има пълна аниме адаптация, произведена от играта. Реших да го проверя и се отдалечих от него доволни, като знам, че са успели да запазят същото усещане на играта. Само представата на шоуто е доказателство за това.
въпроси и отговори за интервю за api тестване
Шоуто започва малко по време на медиите, след като главните партии на Рейд, Фарах, Киел и Мереди се срещнаха и събраха духовете на Инферия. Няколко кратки светкавици се прекъсват, обяснявайки настройката на историята и какво възнамеряват да направят по-нататък. По-голямата част от първия епизод служи за запознаване с личността на всеки. Рийд е геройски ловец, който прилича на косплайър на Адол Кристин, Фара е майката на екипа, Кийл е плах изследовател, а Мереди е бабиното дете, което винаги изпада в неприятности.
В този момент става очевидно, че шоуто не е подходяща адаптация на играта. Вместо това е по-скоро като допълнителна малка история, натъпкана в средата на играта, преди партито да замине за Celestia. Добре съм с това, тъй като историята се чувства като естествено разширяване на света и основен сюжет. И сюжетът е структуриран в полза на анимационно шоу, така че никога няма чувство, че би трябвало да е част от играта.
Но те запазиха много неща от играта, като страхотните бойни изкуства на Фарах! Първата й битка с Рийд около някаква храна, която той яде, е кратка, но изпълнена с характер. Мисля, че са кръстили куп движения от играта, но са на японски, така че не мога да го потвърдя. Музиката на акордеона по време на двубоя е особено голяма.
В този момент шоуто представя два нови поддържащи героя. Първият е скитащият бард Колина. Харесвам я малко като характер, но тя прави всичко, за да е досадна. Тя използва 'десу', за да завърши изреченията си, хленчи постоянно и има умишлено ужасен певчески глас. Ако мога да кажа, че на японски е нещо лошо, наистина е лошо.
Другият е страхотният ловец на глави Мароне, който действа като катализатор на заговора, като отвлича Рийд със своя дракон, конян до град Варканиу на остров Върка. Тя иска помощта му да ловува морски дракон и той решава да предложи помощ. Останалата част от партията ги следва и пристига точно когато гмурканията Мароне и Рийд атакуват морския дракон, докато играе ремикс на темата за битката за Inferia. Това е доста свръх.
Това, което не е свръх, е как се обработват призовите на духа. Те се обаждат около веднъж на епизод със същата анимация, която става скучна бързо. Глупавото провъзгласяване на Силф 'Течения на въздуха, слез и се превърни в дракон!' по-добър звук охладител на японски.
От този момент нататък партията се забива на острова и настъпват шенагигани. Има няколко лекомислени епизода, преди загадката на острова да си оглави главата. Фарах и Мароне влизат в състезание по плуване по маратон, Мереди и Колина се опитват да работят, а Кийл и Рийд изследват някои руини и успяват да унищожат гореща топка.
класификация на грешки при тестване на софтуер
Може да стане малко мрачно, но никога не спира да бъде безгрижен и забавен, поне до края, където стандартните неща в JRPG се случват в името на драмата. Не мисля, че можеше да има по-добра адаптация, направена наистина. Героите са на място, отнема само необходимото за установяване на света, а музиката е асо.
Не е толкова добро, колкото да играеш играта, но е приятно лакомство за фен като мен и добро въведение в света и главните герои. Малко ме натъжава, че не сме виждали много от подобен тип адаптации. Мисля да проверя Легенда за героите: пътеки в небето OVA скоро и вижте дали това е от подобен тип.
По-добре да има правилно анимирани прегръдки Тита или аз плача фал!