tgs rockman xover is
Изглежда, че феновата общност на Mega Man има своите кецове Rockman Xover , Най-новото приключение на iOS на Capcom за OVER-1. Поне това е впечатлението, което получавам от Тони Понсе и не познавам по-голям суперфайн, така че просто ще предположа, че говори за почти всички.
Днес в Токио Game Show реших да видя за какво става дума за цялата суматоха и, честно казано, не разбирам яростта на Тони. Аз обаче не получавам най-голяма ярост. Изглежда като много ненужни усилия за нещо, което просто бихте могли да изберете да не подкрепите. И Rockman Xover трябва да бъде доста лесно нещо, което да забравите, не на последно място, защото е малко вероятно някога да бъдете принудени да го играете.
Демонстрацията на геймплей на Rockman Xover тук на шоурума е един етап, предизвикващ Storm Eagle. Сцената се състои от две секции, точно като стандартната Мега човек формула на сцена с леки врагове, последвана от среща с бос. Но там, където човек обикновено може да намери дълга поредица от платформи, стълби и смъртоносни шипове, XOVER има прост етап на принудително превъртане.
Придвижвайки се от лявата страна на екрана, новият Reploid OVER-1 върви сам. Той може да бъде накаран да скача и да стреля с чукаря си, като докосне бутони в ъгъла на екрана, когато врагове се приближават отдясно. Бъстърът се зарежда автоматично и може да унищожи до три врага наведнъж, когато е напълно зареден. Налице е и способност на Giga Crush, действаща като интелигентна бомба, която елиминира всички врагове на екрана наведнъж и бавно зарежда, тъй като враговете се убиват.
След като стигне до края на секцията с принудително превъртане, започва среща с боса и играта преминава към много проста бойна система на завой. Единствените действия, които ми бяха на разположение в битката ми с Storm Eagle, бяха да уволня бустера или да застреля заряден изстрел. Всеки удар (от двете страни) увеличава заряда метър, който може да съдържа до три изстрела, които нанасят около три пъти щетите.
Вълнуващо ли е? Е, не. Демонстрацията беше такава, че не можех да я прецакам. Враговете не нанесоха никакви щети по време на текущата секция и беше математически невъзможно Storm Eagle да нанесе достатъчно щети на OVER-1, за да го унищожи. Битката е, поне доколкото демонстрацията би показала, много плитка. Нямаше блокиране, никакво избягване, изобщо нищо не можеше да се направи.
И така, защо не съм вбесен от огъня на хиляда слънца? Има две причини. Първо, това е мобилна игра. Не казвам, че трябва да се оправдаваме, че телефонните игри са глупави, но това е нещо представителство от традиционните Мега човек геймплей и мисля, че използването на автозапуск и походова механика за представяне на това, че на платформа, иначе не благоприятстваща изискванията на традиционния дизайн, е нов начин да го направите.
Другият бит е, че не съм видял достатъчно, за да направя реална оценка на стойността. Моята демонстрация не включваше допълнителни символи освен OVER-1 и Storm Eagle (и Mets и Batton Bones в автозапускащия сегмент). Колекцията и използването на карти, които се виждат в трейлъра, никъде не се намери, нито който и да е от стила на „рок, хартия, ножици“ на съпротивленията на врага, които са основен елемент на франчайзинга. Така че има много неща, които все още не знам и би било глупаво да го отхвърлям от ръка просто заради собствеността, с която е свързана, камо ли да се вбеся, защото не се отнасят към имота. Обичам начина, по който мисля, че трябва.
как да създам makefile c ++
Предполагам, че бих предпочел да продължават да опитват нови неща, тъй като старите не работят много добре за мен напоследък. XOVER е ново нещо и това, което има някакъв потенциал да бъде чиста малка игра, макар че докато не видя повече от неговите елементи, е невъзможно да се знае точно колко. Предполагам, че просто не виждам какво може да се ядосва.