the bug fables demo took me 17 years past
И не само, за да ме научи на урок за Коледа
Игрите, финансирани с много хора, са хазарт. Виждали сме харесванията на Мощен №9 преминават от крайно очакване към подстрекател. Дори сме виждали игри, които не успяват да се пуснат напълно. Ето защо винаги съм нащрек за проекти, които предлагат прототипи, демонстрации или други форми на ранен геймплей. Хубаво е да видите доказателства, че работата вече е вкарана в играта, че има ясна визия и че се насочва в посока, на която лично се радвам. След като опитах Файлове за бъгове „демонстрация, налична в кампанията на Indiegogo, мога спокойно да подам играта в категорията„ Развълнувана съм “.
Виж, Багове за бъгове е най-много Хартия Марио игра е била оттогава Хилядолетната врата , Поворотни битки, платформинг, странни герои, готвене, има всичко.
Едно нещо веднага ме удари, когато започнах да свиря Файлове за бъгове , Визуалните ефекти са на място , Героите се преобръщат, докато се движите точно както бихте очаквали, къщите се отменят, когато влизате, точно както бихте очаквали, преходите между екраните са от самотни платформи, точно както бихте очаквали. Впечатляващо е да видите колко близо до играта Хартия Марио визията, както и нейният лак.
Геймплеят се чувстваше като оригинала Хартия Марио е повече от неговото продължение. По подразбиране няма Super Block (за това ви е необходим медал) и аз също не съм срещал стилни команди. Не се притеснявайте, тази проста, но ефективна бойна система все още има много чар. Няколко ощипвания на геймплея нека Файлове за бъгове да стои самостоятелно, дори и в тази ранна форма. В партията ви има три знака с приблизително еднакво значение, вместо основната + партньорска система от Хартия Марио , Това поставя повече опции в ръцете на играча на всеки завой, както за позициониране, така и за избор на ход. Липсата на скачане като атака също прави по-трудно предизвикателството да се ангажира с врагове, което оцених.
Файлове за бъгове изглежда много като Хартия Марио и играе много като Хартия Марио , Някои може да се оплачат от това ... Но аз лично смятам, че е чудесна възможност да придадете на този стил на игра известно време на светлината на прожекторите, имайки предвид Хилядолетната врата освободен преди 13 години. Във всеки случай имах страхотно време.
Въпреки моите похвали, все още е ясно, че това не е окончателното изграждане на играта и членовете на Moonsprout Games са съкратили работата си за тях. Отвъд обещанието им да доставят приблизително осем пъти повече от количеството съдържание в демонстрацията във финалната игра, имах и няколко проблема с контролите, които се надявам да се отстранят преди финалната игра:
най-добрите игрални студия, за които да работите
- Активираните способности в надсветския свят, каквито са в момента, се нуждаят от известна работа. Те не се активират, ако задържите бутона над част от секундата. Това вече създава проблеми с времето, необходимо за използване на способности в околната среда и подвижни врагове. На всичкото отгоре не можете да използвате активирана способност, докато се възпроизвежда анимацията от предишна употреба ... Тъй като тези правила са толкова ограничителни, аз многократно се озовавах в очакване да се появи удар с рог, докато никога не се е случвало.
- Струва ми се, че не можете да продължите да превъртате менюта в посока, когато държите натиснат бутон. Това е второстепенно нещо, но забелязвам такива неща!
В момента играта се финансира 73% от пътя. Има малко съмнение в съзнанието ми, че ще стигне до там след 17 дни, дори ако засега е планирано само за компютър. Да, има работа пред разработчиците след финансирането на играта, но притесненията ми са незначителни в сравнение с приятното изживяване, с което имах цялостно Файлове за бъгове , Определено ме убеждаваше сам да взема тази хазартна игра и обещание към проекта.