review oxenfree
Тъмни сигнали
Спрете ме, ако сте чували това преди: Група тийнейджъри се отправят към отдалечен, почти изоставен туристически капан за нощ на диви купони. Малко след като стигнат обаче, започват да се случват странни неща. Неуредителни неща. Те се блъскат там, където не бива, случайно събуждат дълго спяща свръхестествена сила, която веднага започва да върши тъмните си намерения срещу тях. Те се разделят. Те стават параноични. Те разкриват тайни, които намекват, че туристическият град, в който са пристигнали, може да не е толкова причудлив, колкото си мислеха. Скоро тичат за живота си. Всичко това е ужас-ром на 80-те.
Въпреки това, Oxenfree е всичко друго, но не родово. Взима вдъхновение и сигнали от стари филмови тропи и ужасни игри на оцеляване, но играе с тях, използвайки очакванията, които внушават, за да фалшифицират публиката. Той набира свой собствен стил и настроение, вписвайки се в нещо много сърдечно и специално. Това може да е просто най-добрата игра на ужасите, която съм играл от години.
Oxenfree (PC (преглед), Xbox One)
Разработчик: Студио за нощно училище
Издател: Студио за нощно училище
MSRP: $ 19.99
Издаден: 15 януари 2016 г.
Казвам 'ужас' в кавичките, защото действителният фактор на призрака на Oxenfree не е толкова високо Това не е амнезия -style gorefest или a Фреди маратон за скокове. Oxenfree търгува с безпокойство и напрежение повече, отколкото откровено плаши. Мислете за това по-скоро като Следва от Sleep Away Camp , Това е ефективна техника. Тъй като през цялото време не се разхождате по кръв и вътрешности, малкото моменти на жестоко насилие и терор са толкова по-ужасяващи.
Oxenfree започва с група тийнейджъри, които правят парти в островен туристически капан (и еднократна военна база) в близост до родния си град. Тествайки градски мит, включващ радиосигнали и призрачна пещера, те случайно разкриват мистериозно образувание, което изглежда има странно отношение към нормалното пространство и време и нищо друго освен злонамерени намерения върху тях.
Островната дестинация е представена в разкошен мечтателен арт стил на акварели и мека светлина. Обикновено гладката естетична книга с картинки Oxenfree светът го прави още по-нервен, когато съществото пробие път в реалността с подобни на трона неонови цветове и остри геометрични форми, висящи неестествено в небето. Той накисва всичко това във феноменален синта-тежък саундтрак от SCNTFC (Galax-Z , Меч и клетви ), който перфектно се редува между мъдро и невъзмутимо.
Нека го кажа ясно, Oxenfree е много лек за геймплей. Няма истински пъзели за решаване, няма паникьосни QTE, за да кликнете върху тях, няма бос в последния момент, който да се бори тромаво. Това е игра за говорене. Единственото най-механично значимо нещо, което правите в играта, е да отговорите на опциите за диалог в разговорите в стила на Аарон Соркин „ходене и говорене“, които се редуват безпроблемно между саркастично свързване на тийнейджър, неловко противопоставяне и истински трогателни моменти.
Всяка опция за разговор е представена от балони с думи, които избирате с едно натискане на бутон. Тонът на отговора се намеква от израза в думата балон, подобен на използваната система Масов ефект (и направено забележимо по-добре, отколкото в Отрицателно въздействие 4 , Бих могъл да добавя). За разлика от спасяващия Галактика Шепард обаче, диалогът на Алекс (играещият главен герой) не е обвързан с героични речи или заплахи за лоши злоупотреби. Тя е тийнейджърка, която имаше много на раменете си, преди да започне да се случва цялото призрачно-вероятно-обитаван от остров остров и се носи като едно. Тя се шегува с приятелите си, изплашва се и спори за безсмислени дреболии, като истински човек, който изведнъж се оказа в нереална ситуация.
В играта няма видим карманен метър или „така и така ще запомните“ коментарите в играта, но думите ви имат значение. Изборът на диалог ще повлияе на това как другите деца ви виждат и отношенията ви с тях. Понякога стигате до моменти на решения, които могат да ви свалят алтернативни пътеки в играта, но най-вече изборите са тънко изпечени в преживяването. Хубава промяна от дихотомията на 'изберете синьо за добро, червено за лошо' на много системи за диалог на много игри.
Тези разговори не се извършват в резки или дискретни 'разговорни моменти', те са жизнената кръв, която тече през цялата игра. Разговаряш, докато ходиш на плажа, сечеш през гората, докато изследваш изоставена военна база и разговорът следва естествено. Прескачайте пропаст между две скали, докато бездействате в чата и приятелите ви не просто продължават да говорят за времето, те ще спрат да разпознават колко лошо / безумно е това, което направихте. Същото важи и за разговорите, прекъснати от призрачни предавания или внезапни, мрачни халюцинации.
Лесно е да си представите тази възбуда. Ако героите бяха уморителни, скучни или двуизмерни, играта за разговори с тях би било болезнено преживяване. За щастие, тийнейджърите на Oxenfree са освежаващо харесващи. С отличен сценарий зад някои невероятни гласови изпълнения, тийнейджърите никога не изхабяват своето посрещане. Те са интелигентни, забавни и изненадващо разумни (най-вече просто искат да избягат от острова, а не да разгадаят неговата мистериозна история). Докато настройката е на разстояние от рафта, колкото се получава, героите не се вписват в Клуб за закуска -дефинирани роли, които може да очаквате.
Алекс е ярко момиче, което се опитва да предефинира себе си след загуба на живота. Чисто новият й полубрат Джонас (да, тя се среща с него за пръв път на стадо, е толкова неудобно, колкото звучи) е от лош квартал и се предполага, че е прекарала малко време в затвора. Но той е по-дълбок и уязвим от тлеещото лошо момче, което може да си представите. Най-добрият приятел Рен е малко странно момче, което се справя със стреса с (всъщност смешно) чувство за хумор, понесе поне една тайна разбивка и може или не може да се види с терапевт в зависимост от това колко сериозно искате да предприемете няколко линии на изхвърляне. Клариса е средното момиче на групата, което винаги е готово с рязко острие или режеща забележка в това, което е доста крещящ показ на неправилно защитен механизъм. А Нона, срамежливо и на пръв поглед неприлично момиче, което въпреки това е прекарало по-голямата част от семестъра в суспензия, вероятно е най-слабо развитата от героите, но разкрива някаква скрита дълбочина, ако положите усилия да я ангажирате.
В това, което може да е най-голямото постижение на играта, тези деца всъщност са забавни да се мотаят наоколо (освен възможното изключение на Клариса). В повечето филми на ужасите обикновено завършвам с маниака, който владее мачете, след като се запознах с типичния геймпър от ритници и манекени на актьорския филм на ужасите. в Oxenfree , Нямаше как да не бъда очарован от бандата. Когато свръхестествените пълзения на острова най-накрая започнаха да се грубят с тях, това набръчка в челото ми и неудобно завой в гръбнака ми. Бях напрегнат, неспокоен. Oxenfree никога не е трябвало да изплаши скачащо скачане върху мен или да пръска екрана с кръв, за да ме увие около пръста си. Просто трябваше да ме накара да се грижа за децата. След като го направих, той ме притежаваше.
Освен да говориш, другото основно нещо, което правиш Oxenfree е настроен чрез радио. По всяко време можете да извадите удобното си джобно радио и да се придвижвате по каналите, като намирате статични мелодии за големи групи от 40-те години и случайни сатанински роптания от някакво адско измерение. Колко много Silent Hill ,
Разпръснати по време на играта са различни възможности за настройване на туристически информационни станции, които разкриват предистория за острова (и да се надяваме, че има намерения за това, което си против), както и тайни аудио аномалии, които функционират като колекционерска игра на практика. Това са предавания, които сякаш идват от друго време или от друга реалност. Наречете ме сок, но мислех, че аномалиите наистина тревожат. Имаше предвид същото призрачно качество като слушане на излъчвана станция от номера или касетите на Джоунестън.
какво е добър доставчик на електронна поща
Това е игра с неудобство. По-голямата част от преживяването е просто да се луташ с приятелите си, да набираш по радиото за случайна аудио аномалия, докато си чатиш за училище, клюки и колко си прецакал ситуацията, в която се намираш. Това е кратко. Вероятно можете да играете през нея за една вечер, ако не ви пукаше да виждате алтернативни пътеки за история или да събирате аномалии. Ако искате да бъдете пренебрежителни и да се подигравате на Oxenfree като друг „ходещ симулатор“ няма много, което може да се каже в неговата защита. Но лично аз мисля, че е отличен ходещ симулатор.
Oxenfree е ходещ симулатор, който е достатъчно уверен в своите герои и диалог, за да се обзаложи, че няма да имаш нищо против да се мотаеш с тях. Вярва в зловещия ужас на острова с ниско избухване, за да проникне в ума ви, без да се налага да натрошавате на джампер на всеки няколко минути. Знае, че атмосферата и стилът му ще са достатъчни, за да ви накарат да искате да се лутате из горите и разрушените военни бази. Това е ходещ симулатор, на който трябва да играете.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)