review resident evil 2
Заведи ме до Raccoon City
След бомбастичното Заразно зло 6 почти уби франчайза, започваме да наблюдаваме възобновяване на поредицата.
най-добрата безплатна защитна стена за Windows 10 2018
Въпреки че се връщам към изпитания оригинал с HD римейк е почти гарантиран домашен пуск, Capcom също успя да проследи носталгията с иновациите в Resident Evil 7 , Поредицата е на добро място е това, което казвам и сега Resident Evil 2 remaster може да се присъедини към своите редици.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Capcom R&D Division 1
Издател: Capcom
Издаден: 25 януари 2019 г.
MSRP: $ 59,99
Това не е просто докоснато преиздаване, а пълно възстановяване на оригиналната игра. Някои модели на героите изглеждат напълно омаловажени (или в случая на г-н X, превърнат в бийккейк), няколко спортни интересни естетически промени, но почти всички промени са за по-добро. Екологичните докосвания като по-драматично осветление са стандартна цена, добавяйки повече спешност към някои от безбройните напрегнати моменти на играта, но по-нюансираните вражески модели са по-нюансирани. Всичко е благодарение на решението да се използва сравнително скорошното Resident Evil 7 двигател като платно.
Цялата настройка също е узряла за преразглеждане. Леон, зелено новобранец от полицейските сили на Raccoon City и също толкова способната Клеър, все още са доста дуото. Сигурно все още има сирене (обичам да виждам как Леон крещи „слизам от него“ на луд лудик, който е в процес на ухапване на нечия врата), но тонизира малко, докато Капком силно изпомпва фактора на горе и ужас, подпрян нагоре от актуализирания блясък.
Полицейското управление, подобно на класическото имение в оригинала, също заслужава специално споменаване като герой сам по себе си. Той успява да се отвори, без да става прекалено смешен (изстреляни вълци в отворена тундра вътре Revelations беше малко) и все още има изобилие от лабиринтни тунели, когато трябва. Той е по-страхотен благодарение на смяната на двигателя и най-определено се възползва от решението на Capcom да изчака повече от 20 години, за да го ремонтира, а не алтернативата: проект за стоп празнина преди няколко поколения.
Не всичко необходима да се актуализира все пак. Все още обожавам вграденото напрежение и цялостната философия на Заразно зло серия, която награждава разумността, пестеливостта и изследването. Последният бит е ключов, тъй като наистина ще трябва да приемате в обкръжението си като ястреб. Помнихте ли, че едното коридорче, което има врата, която се нуждае от болторези, за да премине два часа, след като е уместно? Надявам се, че или ще правите много скитания, дори с полу-полезните маркировки на картата на играта. Заразно зло винаги е присъждал бдителност и този ремастър продължава онова достойно наследство.
най-добрият сайт за гледане на аниме безплатно
Макар че не непременно имам предвид фиксираните ъгли на камерата или контрола на резервоарите на стари, модерни отстъпки, които елиминират и в крайна сметка, помагат Resident Evil 2 , Маркират се безполезни предмети, така че можете спокойно да ги изхвърлите. Множеството зомбита могат да ви надделят и да ви повали на земята динамично. Новият двигател е трансформативен: да видиш пълзящо зомби без лице (което току-що си изстрелял) е зрелище.
Има няколко компромиси. Работещите анимации са малко твърди, особено когато са съпоставени с други елементи на локомоцията. Зомби грайферите също са малко статични и повтарящи се (те са склонни винаги да се хващат с точна точност и да се задържат твърде дълго), дори и да изглеждат визуално впечатляващи. Има също така странно ниско количество зомби модели: до момента, в който ще виждате едни и същи няколко лица на всеки 10-15 минути. Бихте могли да смелите това с факта, че те са непреклонни хора, но става малко глупаво свидетел на същият точен пич, който се клати към вас, след като издуха лицето на друг клон от миг преди.
кой ide е най-добър за python
Това са дребни хватки: светът впоследствие се чувства по-жив и функционално впечатляващ. Това е основно същата същност и удара на местоположението (което тук няма да съсипя за всеки случай, дори ако играта е на две десетилетия), а леките промени в историята водят до по-динамичен и по-ужасен опит ,
Докато някои могат да оплакват премахването на концепцията за „запъване“ на оригинала, тук всъщност не го пропускам. Сега има две ясни кампании за справяне, които могат да се играят от Леон или Клер. Опциите са името на играта, тъй като ще отключите „Нова игра (2-ро изпълнение“) с промени след първото завършване (което ми отне приблизително пет часа и половина). Има и друга хардкор трудност (мастилените панделки, необходими за спестяване, без автоматично запазване и врагове са по-силни) и повече екстри под формата на 4-ти Survivor (мини-сценарий с Хънк и фиксирани елементи) и тофу тоалет.
Интересно е, когато се блъскате по същия точен линеен път, изпълнен до ръба с врагове, но бавно учете и приспособявате най-оптималния начин за използване на предмети и избягване на притвора (победи ми времето! Това е 10:39). След това, той е в по-трудния режим на шега с Тофу на (основно) едно и също пътуване, само с ножове. Между този и хардкор режим трябва да се засити непоколебимите фенове на оригинала, които се притесняват от това, че ремастърът е прекалено рационализиран.
Моите оплаквания за Resident Evil 2 remaster са минимални. Може да се направи аргумент, че Capcom би могъл да направи повече, но духът на оригинала е запазен и в много случаи подобрен. Надявам се всяка наследствена игра от поредицата да получи това любящо лечение, тъй като вероятно ще ги играя до края на живота си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)