tale talesthe path costs 10
Tale of Tales, белгийското студио за разработка на игри, отговорно за Безкрайната гора и Гробището , току-що пусна нова игра. Нарича се Пътя , струва десет долара и се представя като „кратка игра на ужасите, вдъхновена от по-старите версии на Little Red Riding Hood, поставена в съвременния ден“.
Освен това, поне на пръв поглед, не е много добро.
Прекарах по-добрата част от час, играейки с най-новата игра Tale of Tales - това не е всъщност игра - освен-това-е-игра-когато-това-отговаря на нашите цели - за обсъждане и, макар да е забележимо различен от тяхната ненормална последна творба, той все още присмива от вида на самонадеяната снизходителност, която прониква в другите игри на студиото (и впоследствие моите критики към тях).
Няма демонстрация и самата игра е DRM'd или от Steam, или с необходим сериен ключ, но можете да проверите на официалния сайт, ако сте толкова склонни и да решите дали играта си заслужава времето.
Или можете да уцелите скока, докато се опитвам да твърдя, че не е така.
Не бих считал нещо от това за официален преглед, за основателна критика или дори за особено добре информиран рент - изкарах само около час с играта и не видях дори една стотна от това, което има да предложи.
Това само по себе си е един от основните ми проблеми Пътя ,
Пътя е умишлено бавна игра: всяка от няколкото главни герои жени се движи с нещо, близко до редовното темпо на ходене (с други думи, много бавно) и играта ви обезкуражава да бягате, като премествате камерата в квази птиче око- гледайте перспектива всеки път, когато спринтирате, за да не виждате пред себе си, в допълнение към премахването на визуалните акценти върху важни обекти и локации. Фокусът върху бавното движение е, очевидно, предназначен за насърчаване на интроспекция и изграждане на настроение; ' Пътя е бавна игра ', гордо заявява официалната страница на играта. И нямам проблем с това - Бракът е бавен. пасаж е бавен. Сянка на Колоса беше бавен. Но и тези игри бяха интересен ,
Докато пълзях през гора с две мили в час, аз не бях изпълнен с интроспекция, защото случайни текстови стихове изскачаха на екрана всеки път, когато намерих предмет и направих всичко за мен (не за разлика Гробището лирико-тежък музикален клип). Не бях изпълнен с чувство за настроение, различно от скука, тъй като открих толкова малко законен интерес извън пресечената пътека. След като видях ярък, лъскав предмет, скрит сред някакъв храст, първоначално реших, че съм се натъкнал на нещо наистина смислено, което може да ми даде нещо за размисъл или леко да промени света на играта. Вместо това героят ми се спря, взе го и беше възнаграден с визуален изскачащ прозорец: „1 от 144 събрани“.
Сто и четиредесет и четири дрънкулки за събиране. След още двадесет минути игра, намерих още три.
Чувствайте се свободни да ме обвинявате, че имам кратък период на внимание или не давам на играта достатъчно шанс, но когато някоя игра ме помоли да събера 144 от нищо , Трябва да се чудя защо. Пътя нямах реален отговор да ми предложи. Не е така, ако предметите сами по себе си имат смисъл, защото просто са случайно разпръснати наоколо и не правят абсолютно нищо, когато са събрани, освен да намалят броя на предметите, които тепърва ще намерите. Те са просто там , вероятно за насърчаване на проучването, което в най-добрия случай изглежда излишно; играта ефективно разказва да изследвате гората, като умишлено не осигурявате нищо друго.
След започване на играта, на играча се казва: „Насочете се към къщата на баба. Не се отклонявайте от пътеката “. Ако следвате тези инструкции на писмото, след около три минути ходене ще стигнете до къщата на баба, ще седнете на нейното легло и ще ви кажат от екрана за оценка след играта, че сте „неуспешни“. Единственият начин да имате законно интересно преживяване, предполага играта, е да не се подчинявате на единственото правило за играта и да се отклоните от утъпканата пътека в заобикалящата гора.
c ++ произволно число между 0 и 100
Това не е толкова интересно самонадеяност, колкото изглежда, че играта смята. Пътя просто изключва един заявен набор от правила за друг - казвайки, че сте „провалили се“, като отидете директно в къщата на баба, не е по-различно от текстово подсказване, което казва на играча: „се придвижвайте от пътя или губите“ Има някакъв прозорец, който се грижи за подчиняването на авторитета и следвайки пътя, по-малко изминат от този, може сам да се измъкне от помещението, но самият геймплей всъщност не подкрепя подобна идея, имайки предвид колко безинтересна и безплодна е склонността на гората.
Отново имам чувството, че разбирам философията на дизайна на работа - по-интересно е да изследвате без цел и да не намирате постоянно нови неща, за да направите няколко неща правя Намерете повече възнаграждаване и печелене и повечето игри наистина са с бързи темпове, така че защо да не направите бавна - но неинтересна среда е неинтересна среда. Нямаше нужда да се сблъсквам с роботи нинджи, за да се бия или пъзели за решаване или нещо подобно, но играта се фокусира повече върху осигуряването на голям и неподходящ за потребителите игров свят (картата се появява само веднъж на всеки сто метра, когато вашият герой върви, и то само за няколко мига), отколкото в действителност да ми покаже нещо визуално, интелектуално или механично интересно за всичките ми проблеми. Аз съм наказан като играч, че искам да тичам от място на място, вместо да ходя със скорост на охлюв и след това се снизходих, след като всъщност открия нещо под формата на гореспоменатите обяснителни текстови стихотворения.
Играе през много части на Пътя се чувства не съвсем за разлика от слушането на лекция от само важен университетски професор: вие получавате основната идея къде отива и доставката му е тъпа, но ако се опитате да го принудите да стигне до точката по-бързо, той просто ще се ядоса и отидете още по-бавно от преди. Отново нямам нищо против идеята за базирана на проучване игра (прекарах няколко часа само в проучване на Забранените земи в Сянка на Колоса без друга причина освен самото удоволствие от откриването), но оскъдни награди, които човек получава за проучване Пътя не съвпадайте с нелепото време и усилия, необходими за постигането им.
Ще се опитам да прекарам малко повече с играта през следващите седмици, защото с основание бих искал да се наслаждавам на играта Tale of Tales. Както изглежда сега, усещам, че просто бих позволил на разработчиците да ми губят времето.
То е доста хубава, все пак.