introduction c programming using visual studio
Този урок за въведение в C # & .Net Framework преподава основната структура на програма C # „Hello World“ и основните характеристики на Visual Studio .Net Framework:
C # е един от най-често използваните езици за програмиране за .NET рамки. C # е обектно-ориентиран прост, но мощен език, разработен от Microsoft. Той е доста подобен на езиците C и C ++, на които се основава.
Името на езика C # (произнася се като c sharp) е вдъхновено от музикална нота и в същото време наподобява колекция от четири знака „+“, символизиращи, че езикът е еволюирала версия на C ++.
=> БЕЗПЛАТНИ Уроци за обучение на C # за всички
Какво ще научите:
Какво представляват C # и .NET рамката?
Въпреки че C # може да се компилира от машинния код, той винаги се използва в конюнктура с .Net framework, следователно всяко приложение, разработено с C #, се нуждае от .Net framework като предварително условие.
.NET Framework
Рамката .Net, разработена от Microsoft, е мощна платформа, която помага на разработчиците да пишат различни видове приложения, включително Windows, уеб и уеб услуги. Рамката се състои от голяма библиотека от кодове, които могат да се използват от езици като C #.
Характеристики на C #
C-sharp е обектно-ориентиран език за програмиране, който предлага много функции на програмистите.
Някои от които са:
- Лесен и лесен за разбиране синтаксис.
- Той предлага оперативна съвместимост, мащабируемост и може да се актуализира.
- Тя се основава на компоненти.
- Той разполага с богата библиотека и е структуриран език.
- Той е безопасен за тип, т.е. позволява само код за достъп до мястото в паметта, за което има разрешен достъп.
Предварително условие
Този урок е подготвен за начинаещи. Малко познания по програмиране обаче ще ви помогнат да го разберете по-добре.
Интегрирана среда за разработка на C # .Net
C # може да се пише във всеки текстов редактор като бележник и може да се компилира с помощта на C # компилатор, но повечето програмисти предпочитат да използват интегрирана среда за разработка (IDE) за писане на програми. IDE е основно инструмент, който помага на програмистите да пишат програми на различни езици като C #, Visual Basic, Java и т.н.
За C # ще използваме IDE, предоставен от Microsoft.
Microsoft предлага най-популярната си IDE за C #, т.е. Visual Studio. Microsoft също представи експресна версия на Visual Studio за начинаещи и тези, които желаят да използват .Net, без да се притесняват за разходите за лицензиране. Visual Studio Express Edition работи перфектно за писане на всички видове програми в C #.
=> Изтеглете Visual Studio Express Edition
Характеристики на Microsoft Visual Studio
Visual Studio е една от най-популярните IDE, която се предлага за C #.
Някои от неговите характеристики включват:
- Той може лесно да се използва с Microsoft или с трета страна. Всяко приложение на трета страна може да се използва с помощта на пакети Nuget.
- Лесно е да добавяте и редактирате различни типове файлове, които може да са необходими за разработването на вашето приложение.
- Поддържа Intellisense.
- Здрав и мощен дебъгер, който ви позволява да отстранявате грешки в кода си ред по ред.
Първи стъпки с Visual Studio и C # .Net
Ще започнем с написването на проста програма и ще обсъдим компонентите, които съставляват C # проект. В този урок ще обсъдим подробно следните теми:
- Как да създам нов проект?
- Компоненти и файл, който съставлява проекта C #.
Създайте нов проект
Като начало ще създадем просто конзолно приложение. Няма да работим по сложна програма, като за начало просто конзолно приложение просто ще работи добре за нас. Конзолното приложение изглежда като прозорец на DOS или команден ред.
Нека да започнем!!
Отворете Visual Studio express на вашия работен плот и той ще се отвори със следващата страница.
Докато разглеждаме Visual Studio за първи път, може да се почувства малко сложно, но докато продължаваме с уроците, ще се запознаем с неговото използване и функции.
команда за сортиране в linux с примери
След като се отвори началната страница на приложението, щракнете върху 'Нов проект' връзка, за да създадете първия си проект.
Или можете също да използвате, „Файл“ меню за създаване на нов проект.
След като щракнете върху връзката Нов проект, ще се отвори диалогов прозорец „Нов проект“ със списъка с типовете проекти, които искате да създадете. Това е мястото, където ще изберем вида на проекта, който искаме да създадем.
Засега изберете вашия език като „Visual C #“ и след това изберете „Windows“ от списъка под него. Това ще покаже списък с типовете проекти, налични в „Windows“ в десния панел. Ние ще изберем „Конзолно приложение“ от списъка. В прозореца Нов проект въведете името на проекта и след това кликнете върху бутона „OK“.
Това ще създаде конзолен проект с даденото име и основна скелетна структура на програмата.
Ако погледнете десния панел, ще намерите изследователя на решения. Solution Explorer съдържа всички файлове на вашия проект. Ако Explorer Explorer не е достъпен, можете да го получите, като отворите ВИЖ - - Решение Explorer.
В изследователя на решения ще намерите a 'Program.cs' файл. Това е файлът, който съдържа основния метод и той ще бъде изпълнен първо, след като приложението стартира.
Сега кликнете върху стрелката преди 'Имоти' за да го разширите. Ще намерите “AssemblyInfo.cs” файл. Този файл съдържа информация за избраната програма. Ако щракнете двукратно върху него, той ще се отвори.
Това ще бъде нещо, както е показано по-долу:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Те могат да се редактират, поради което можете да преминете към стойности въз основа на вашия проект. Можете да предоставите заглавието, описанието, данните за авторските права, търговската марка и т.н.
След това ще разгледаме препратките. Щракнете върху стрелката преди 'Препратки' за разширяване на детайлите. Той съдържа списък с услуги или обекти, които Visual Studio трябва да намери, за да изпълни вашия код.
Тъй като обсъдихме различните компоненти на програмата, сега ще продължим да пишем нашия първи ред код. Вече разполагаме с нашия скелетен код, генериран по време на създаването на проекта. Следователно ще използваме същата структура и ще напишем кода, използвайки това.
Ще продължим, като отпечатаме „Здравейте! Свят ”с помощта на първата ни програма C # в конзолното приложение. За да направим това, нека започнем да пишем нашата команда във фигурните скоби след „Static void Main (string () args)“ . Този компонент на проекта се нарича метод. Името, дадено на посочения по-долу метод е „Основно“ .
Винаги, когато изпълняваме програмата си на C #, тя търси метод, наречен „Основен“. Основният метод се използва като начална точка на изпълнението.
Нека сега въведем някакъв код в основния метод. Нека напишем първия си ред код. Нека напишем една азбука „С“ между къдравите скоби. Ще се появи изскачащо меню. Това меню ще се опита да отгатне какво се опитвате да напишете. Можете да използвате това меню за бързо писане на вашите програми. Това меню се извиква „IntelliSense“ .
Изберете „Конзола“ от менюто, като щракнете с мишка, или като я маркирате и натиснете enter.
Сега добавете точка или точка след „Конзола“ . Той отново ще отвори “IntelliSense” меню. Въведете “Write”. Той ще предложи две възможности, „Пиши“ и “WriteLine” . Ще ги обсъдим подробно в предстоящите ни уроци. Засега изберете “WriteLine” .
Сега поставете кръгла скоба след WriteLine. Това ще отвори друго сиво оцветено меню, което ще ви покаже броя на начините, по които този метод WriteLine може да се използва. Както можете да видите, има около 19 начина, по които този метод може да се използва. Можете да превключвате всички 19 начина, като щракнете върху стрелките.
най-добрият DVD софтуер за копиране на Windows 10
Следователно е време да напишем прочутото изявление за здравей. Напишете „Здравейте! Свят ”в кръглата скоба.
Моля, включете двойни кавички в началото и в края на изявлението си. Това позволява на C # да разпознава този израз като низ или текст. След като приключите, поставете точка и запетая („;”) в края на извлечението си. Това означава, че вашето изявление е приключило.
Сега нека изпълним тази програма, като щракнем върху бутона за стартиране или като натиснем „F5“ ключ.
Това ще изпълни тази програма.
Сега изпълнихме първата си програма, но вие бихте забелязали едно нещо. Веднага щом „Здравейте! Свят ”се отпечатва, програмата се затваря. Понякога дори не дава достатъчно време на потребителя да прочете отпечатаното съобщение.
Следователно, за да задържим прозореца за известно време, ще добавим „Console.ReadKey ()“ метод към текущия ни код. Това ще позволи на нашата програма да приеме въвеждане от потребителя. Изпълнението няма да приключи, докато потребителят не предостави въвеждане, т.е.натиснете който и да е клавиш от клавиатурата.
Сега, ако стартирате тази програма, тя ще остане на празен ход, докато потребителят предостави стойност и след това ще се затвори.
как да изтрия елемент от масив java
Компоненти, които гримират програма C #
Досега създадохме просто конзолно приложение за печат „Здравейте! Свят ”. Ако погледнете програмата, ще откриете, че има няколко компонента, които съставляват програмата.
Нека ги обсъдим подробно.
@Remya, тук липсва снимка
# 1) Програма за клас
° С позволявам е ключова дума, която е (с префикс преди името на класа), за да дефинира клас. The Програма , в този случай е името на класа. Класът е основно план, въз основа на който се създават обектите. Той също така определя група поведение или тип данни.
# 2) Основна статична празнота (низ () аргументи)
Ключовата дума статични дефинира, че обектът не може да бъде инсталиран, поради което този клас не може да бъде създаден чрез новата ключова дума. Ключовата дума нищожен означава тип връщане. Void означава, че обектът не връща никаква стойност. В този пример името на метода е Основна , това означава, че това е входната точка за C # за изпълнение на програма.
Всеки път, когато програмата бъде изпълнена, методът Main () ще бъде изпълнен в началото. Ключовата дума низ () аргументи е аргументът на командния ред, чрез който стойностите могат да бъдат предадени.
# 3) Console.WriteLine („Здравей! Свят“)
Тук Конзола е име на клас и WriteLine () е статичният метод на класа на конзолата. Този метод WriteLine се използва за отпечатване на текст в конзолата.
# 4) пространство от имена ConsoleApplication
The пространство от имена ключовата дума се използва за дефиниране на пространството от имена. The конзолно приложение е името на пространството от имена.
Кодов фрагмент
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
Заключение
В този урок имахме кратко въведение в езика за програмиране C # и Visual Studio IDE.
Научихме основите на C # и .Net и също така написахме първата си програма „Hello World“. Също така научихме структурата на програмата и основните характеристики на Visual Studio и как се изпълнява основният метод в началото на изпълнението.
=> Проверете за нашето крайно ръководство за обучение на C # тук
Препоръчително четене
- Въведение в Appium Studio: Основни предимства и характеристики
- Урок на Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS): Платформата за облак ALM
- Поетапна инсталация и настройка на Appium Studio
- Изпълнение и проверка на вашия тестов код в Appium Studio за Eclipse
- Урок за тръби на Unix: Тръби в програмирането на Unix
- Свързване на емулатори или симулатори към Appium Studio
- Изпълнение на вашите тестове за Appium в паралел с помощта на Appium Studio за Eclipse
- Как да създадете нов проект в Appium Studio за Eclipse