review spirit camera
На теория идеята стои зад Духовна камера е брилянтен. Използването на функциите на разширената реалност на 3DS за превръщане на играчите в ловци на призраци е чудесно начинание. Обичам мисълта да се разхождам из къщата, като се преструвам, че 3DS е вълшебна камера, която може да види злонамерени духове в реалния свят.
как да отворя eps файл -
За съжаление, има сериозен неуспех в цялата работа и това е очевидно в момента, в който стартирате играта.
Духовна камера е зловеща призрачна история, която ви предупреждава от самото начало, че трябва да се играе в добре осветена зона.
Това е само първи проблем също.
Духовна камера: Проклет мемоар (3DS)
Разработчик: Tecmo Koei
Издател: Nintendo
Издание: 13 април 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Духовна камера: Проклет мемоар запазва връзката си с Фатална рамка сериали от опаковката си, но след като влезете в играта, ще забележите, че основният режим на история трябва да бъде отстъпка от класическия франчайз на ужасите. Очакващите смразяващо преживяване наравно с ужасните игри на Tecmo за оцеляване обаче са в очакване на огромно разочарование.
Съкрушената предпоставка вижда играчите да влизат във владение на Camera Obscura, магическа камера, която може да види свръхестествени явления. Самият 3DS гордо влиза в ролята на гореспоменатата камера, докато предоставената AR книга, пълна със страници, които ръчната система може да разпознае, действа като Дневник на лицата. В хода на двучасовата кампания на играта, играчите ще взаимодействат с този дневник, ще решават ненужни пъзели и ще се бият с призраци.
Повече от интерактивен роман, разделен от леки предизвикателства, Проклет мемоар „Историята на тротоарите“ изпробва същите уморени японски тропи за ужаси, които вероятно сте преживявали хиляди пъти, с момичета с дълги коси, уморени „страховити“ деца и тайнствени ритуали, които създават познати и банални изяви. Това е като класно събиране на всеки преизпълнен източен филм на ужасите, с диалог, който се предоставя само на случаен принцип чрез гласови акценти, и призрачен спътник, с който играчите непрекъснато се приканват да говорят между разказите, без причина.
Най-големият проблем с Духовна камера е, че „геймплеят“ не си струва да се занимавате с това да го накарате да работи. На първо място, 3DS няма най-добрата камера в света и изисква много светлина, преди да разпознае AR книгата, която сама по себе си трябва постоянно да се сгъва, за да спре страниците да стърчат във въздуха. Всъщност бях ограничен да играя Духовна камера през деня, тъй като светлините в къщата ми са твърде меки, за да могат да работят 3DS. През следобед се движех от прозорец на прозорец, опитвайки се да гоня залязващото слънце, докато се изместваше над къщата ми. За да играете през нощта, ще ви трябват доста ярки светлини, които за призрачна игра на ужасите наистина изглежда побеждават обекта.
Когато 3DS всъщност може разпознава книгата, играчите ще трябва да намерят правилните страници, за да оживеят съдържащите се снимки. От време на време ще има прост пъзел - обикновено включващ смяна на обектива на камерата с натискане на D-Pad, за да видите нещо специално. В един момент има игра на криеница с дете, което дава неясни улики на коя страница е. Всичко това е много корективни неща, предназначени да покажат AR възможностите на системата ... които са твърде ограничени до заслужавам хваля се.
въпроси за интервю за jira за scrum master
Действието набира малко с бойни последователности, по време на които играчите ще трябва да спрат да блъскат книгата и да се изправят, за да правят снимки на призраци, които биха могли да атакуват от всякакъв ъгъл. Битките ще бъдат познати на тези, които са се наслаждавали Фатална рамка , докато играчите фокусират камерата върху призрак, за да заредят електромера и да направят снимки, за да намалят здравето му. Когато електромерът стане червен, противникът ще започне атака, противодействаща бързо, като направи снимка. Въпреки че тези двубои са интересни в началото, предсказуемите модели на атака, ограниченото взаимодействие и мизерно бавното темпо осакатяват всякакви потенциални вълнения, които биха могли да са имали. В крайна сметка става случай да се разхождате в кръг, докато не видите червено на екрана, натискане на бутон и повторение.
Да не говорим, можете да получите почти идентична бойна система в Face Raiders , която вече е пакетирана безплатно в 3DS. Единствената разлика е, че безплатната игра на Nintendo е много по-бърза и далеч по-завладяваща от трудещата се загуба на време, представена в Духовна камера ,
Между изискването за силен източник на светлина, необходимостта или да надничате над книга или да се въртите из стаята, и редица пъзели, за които изглежда, че играчите имат три ръце, Духовна камера се представя като игра, която наистина не се интересува от времето или удобството на играча. Както често се случва с прославените технологични демонстрации, играта на „ужасите“ на Tecmo Koei егоистично поставя собствените си идеи над забавлението на своите потребители.
Просто не е забавно да задържате страница в книга, докато натискате D-Pad с една ръка, както друг ръка се опитва да държи 3DS под правия ъгъл и на разстояние от страницата. Не е забавно постоянно да въртиш 3DS наоколо и да говориш с някакъв безсмислен глупак, седнал „до“ до теб, за да продължиш скучната история. Не е забавно да се луташ в кръг, като правиш снимки на ghoulies, които звучат толкова скучно, колкото ти. Духовна камера е всичко, което играта не трябва да бъде - поглъща се и радващо отхвърля потребителя.
какви са основите на компютърното програмиране
Почти милост е, че дружината продължава по-малко от два часа, но не е достатъчно милост, за да се избегне критиката за това, че е такава мошеница. Има „допълнителен“ режим и няколко мини игри, които се опитват да изоставят времето за работа, но всички те са доста забравими, основно съсредоточени около правенето на снимки и намирането на призраци в тях. Като цяло, тези мини игри представляват какво бих могъл бяха добра идея. ако Духовна камера се беше отказал от куцовата история и се насочи повече към спонтанен лов на призраци, може да е забавно. Освен това не би разчитал на нелепата книга за AR, която допринася толкова много за унищожаването на всякаква атмосфера.
Освен всичко, играта изглежда също като боклук. Има няколко приятни FMV последователности, но екранната шикоза е шега. Когато прокълнатият дневник „оживява“, играчите стигат да видят изображения, които се появяват на страницата, отчаяно се опитват да изглеждат автентични, но се натъкват на смущаващи ефекти на зеления екран на B филм. Героите са опростени и лошо анимирани и 3D ефектите вероятно ще трябва да бъдат изключени, като се има предвид всички движения, които 3DS трябва да направи. В крайна сметка не е като Духовна камера всъщност се грижи за идеите си да работят правилно. Важно е само да видим колко умно е било.
Единственото хубаво нещо, което трябва да се каже Духовна камера: Проклет мемоар е, че някъде, може би, в един момент от време е имало похвална амбиция в играта. Както казах в горната част на този преглед, аз уважавам мисленето зад този проект и потенциала на игрите с разширена реалност да осигурят някои нервни приключения. Резултатът от опита на Tecmo Koei обаче е унижаваща загуба на време. Плитка, предсказуема, неудобна и патетично кратка, Духовна камера не си струва хартията, върху която е отпечатан нейният дневник на глупавите призраци.
Ще имате по-страшно време, като използвате AR-функциите, които вече са опаковани в 3DS, и правите призрачни шумове от бухал с устата си.