sorry film tv games do horror better 118104
Не можете да надникнете през ръцете ви, когато са на контролер
Внимавайте - леки спойлери за Последния от нас и BioShock Infinite: Погребение в морето напред!
е октомври , известен също като най-добрия месец в годината, така че естествено ще говоря за призрачни неща за моята колона през следващите няколко седмици. Първо, говорим за жанра на ужасите като цяло и по-конкретно защо мисля, че игрите правят ужасите по-добре от филмите или телевизията.
Трябва да предговоря с факта, че мразя откровения ужас, независимо от носителя, на който е представен. Докато Хелоуин всъщност е любимият ми празник, аз предпочитам канал Дисни Достатъчно, за да изплаши-децата-но-не-възрастните марка на Хелоуин. Нещо по-интензивно от това и не спя един месец. Като се има предвид това, все още съм се занимавал с няколко хорър или прилежащи към ужас игри и имам някои мисли.
Като начало има простият факт, че когато играя игра, не мога да откъсна поглед от екрана. С филми или телевизия прекарвам по-голямата част от времето си в гледане на ужаси през най-малкия възможен процеп между пръстите си, но с играта очевидно трябва да бъда активно ангажиран, за да премина през нея. Не можете да превъртите игра напред, просто трябва да преминете.
(Източник на изображението: потребител на Reddit u/Derugo_GG )
безплатен софтуер за видео конвертор за Windows 10Имаше период от време в колежа, в който просто продължавах да играя Последния от нас на линия, защото много го обичах. Сега бях изцяло в това за историята, но разбира се, има някои доста страшни части в тази игра. Ако сте го играли сами, знаете колко ужасяващо е нивото на мазето на хотела. Вие се отделяте от Ели и след това трябва да се скитате през този лабиринт от наводнени стаи, за да стартирате генератор, за да можете да се махнете оттам. Споменах ли задника от тичащи наоколо зомбита? Не? Е, предполагам, че трябваше да разбереш това от контекста.
Както и да е, това е ужасяващо. Реквизит за този, който е направил звуковия дизайн на заразените, защото са наистина обезпокоителни. Първият път, когато играх тази роля, трябваше да накарам приятел да го направи вместо мен, защото бях толкова скициран. След това започнах да го правя сам, но щях да вляза с предварително определен план, за да мога да спринтирам възможно най-бързо. Обичам да играя толкова много от тази игра, но до ден днешен, ако беше сцена от филм, просто бих я пропуснал. Няма нужда да се подлагам на такъв ужасен ужас ненужно - не и когато имам толкова много енергия всеки ден.
Другата причина, поради която мисля, че страшните игри ме разтърсват до сърце, е този допълнителен фактор на потапяне. Аватарът на играча е продължение на вас по начин, който е различен от този във филма или телевизията, така че да видите как ги преследват, осакатяват или убиват, е нещо различно. Вземете например сцената с лоботомията от BioShock Infinite: Погребение в морето . По принцип вие играете като Елизабет, а Атлас ви измъчва чрез лоботомия, за да получи някаква информация.
Колкото и погрешно да мисля Безкраен Елизабет все още е един от любимите ми герои в игрите, така че вече е разочароващо да мисля, че може да бъде сведена до безсмислен робот във всяка секунда. След това наблягате на факта, че това е наистина въздействащ и ужасяващ телесен ужас и че сте играли цялата игра от първо лице (да, почти ви лоботомизират в Първият човек ), и това е смразяваща костите сцена, за която все още мисля и до днес.
Имам приятел, който обича да поставя приятелите си в своите VR слушалки, за да играе Resident Evil 7 и просто гледайте реакциите им, а той не можеше да ми плати достатъчно пари, за да направя това. Вече съм потопен след ниво, на което се чувствам комфортно просто да играя редовно игри на ужасите – ако правех всичко това във VR, мисля, че душата ми всъщност щеше да напусне тялото ми и щях да преследвам лайна на този приятел. Предупреден си, Дан. Дръжте слушалките си за VR далеч от мен.
какво ми трябва, за да стартирам jar файл
Целта ми с всичко това не е да кажа, че филмите и телевизията не са страшни. Напротив, мисля, че тъй като това са по-утвърдени медии, режисьорите успяха да направят по-интересни неща по отношение на как те ни плашат, особено с разказването си. Ще се радвам да видя как хорър игрите могат да продължат да се иновират оттук по отношение на тяхната визуализация, наратив дизайн и геймплей, но можете да се обзаложите, че единственото взаимодействие, което ще имам с тях, е да чета за това в Wikipedia.
Story Beat е седмична колона, обсъждаща всичко и всичко, свързано с разказването на истории във видеоигрите.