destructoid review lost odyssey
най-добрият безплатен инструмент за ремонт на Windows 7 -
Въпреки че разполага с редица различни жанрове, Xbox 360 не може да спре да се асоциира със стрелците. Вярно е, че игрите за снимане изглеждат най-много у дома на червената машина на Microsoft, но платформата със сигурност се опитва да предостави най-различни игри. Една област, в която тя рядко липсва, са JRPGs - драскайте това - добре JRPGs.
Омагьосани оръжия беше флоп, Син дракон широко се счита за разочароващо и Вечна соната , макар и отличен стоп, не остана без ярките си грешки и остави феновете да искат нещо повече. Е, пристигна нещо повече и то идва под формата на Mistwalker's Изгубена Одисея ,
Пенсиран от наградения романист Кийоши Шигемацу, продуциран от създателя на Final Fantasy Хиронобу Сакагучи, разработен от бивш Сърца за сянка членове на отбора и отбелязани от легендарния Нобуо Уемацу, Изгубена Одисея има достатъчно мощност на името, за да впечатли дори най-апатичния геймър, но остава въпросът - това ли е играта, която чакащите в JRPG 360 собственици чакаха?
Вероятно вече знаете отговора, но натиснете скока за нашия пълен преглед на Destructoid.
Изгубена Одисея (Xbox 360)
Разработен от Mistwalker / Feelplus
Публикувано от Microsoft Game Studios
Издаден на 12 февруари 2008 г.
Джим Стерлинг
Изгубена Одисея е съсредоточен около Каим Аргонар, безсмъртен, живял 1000 години. Работейки като наемник, Каим няма спомен от дългия си живот и се бори без цел или чувства. Присъединяваме се към Каим, когато той се бие от страната на царството на Ухра, изправен срещу армията на Кент в цялото планинско пространство. Докато двете сили се сблъскват обаче, от небето се спуска гигантски метеор и заличава всяко живо същество - с изключение на Каим, разбира се.
Играта започва с невероятен взрив и със сигурност има запомнящо се отваряне. От самото начало играта захваща играча, не на последно място, защото отварящият се FMV фино и поразително се слива с геймплея, за да се превърне в битка на завой. Макар и традиционен в методите си, това прави докосвания Изгубена Одисея повече от просто забравима RPG регенерация.
Не се заблуждавайте, тази игра не е „иновативна“, което ще разочарова онези, които са я вкарали в главата си, че всяка игра трябва да бъде 100% свежа и оригинална, за да си заслужава нечие време. Няма да намерите претенциозни опити за иновации в Изгубена Одисея , просто някакво старомодно ролево действие и някакво красиво умение.
JRPG се издигат и падат в съответствие с техните разкази и това е мястото Изгубена Одисея наистина се откроява от тълпата. Измина твърде много време, когато играта с този емоционален мащаб беше пусната за последен път, и Изгубена Одисея тъче приказка, толкова осеяна от тъга, че може да се изкушите да посегнете към Прозака. Слабостта на човешкия живот е оголена в тази игра, тъй като животът ни, така че мимолетни за безсмъртни герои като Каим се изследват и излагат навярно повече от един, който може да ви е удобен. Много ще мислите за смъртта, когато играете това - не само вашата. Ако го оставите, всъщност, Изгубена Одисея наистина ще резонира с вас.
Едни от най-въздействащите разкази се получават не от самата игра, а от Хиляда години мечти , Докато Каим обикаля света, някои неща, които вижда и чува, ще пробват аспекти от паметта му, бавно го събуждайки към последните хиляди години от живота си, който е забравил. След това следва кратка история, разказана само чрез думи и музика, която споделя един от миналите преживявания на Каим с плейъра. Въпреки че 'прекомерният' текст привлече критики от някои, силно възхвалявам този ход. Вярвах, че историите ще се откъснат от действието прекалено много, и те правят до известна степен, но писането е толкова изящно и сърцераздирателно, че е повече от простено. Освен това, JRPG започнаха като чисто текстово задвижвани - отне ли ни толкова кратко време, за да станем толкова мързеливи?
Що се отнася до геймплея, това е същият архаичен звяр, който започнахме да играем през осемдесетте - и аз го обичам. Случайни битки, походови битки, същите стари огнени заклинания и атаки, всичко, което сте очаквали от JRPG, можете да намерите в Изгубена Одисея. Докато LO не прави нищо ново с жанра, не е нужно, защото всичко е толкова изискано и фино изработено, че да се установите с него за няколко часа е радост.
Не че нещата са перфектни - случайните битки, колкото и да са стари училища, все още са досадни и могат да попречат на желанието на човек да изследва картата. Едното количество микроуправление, което човек трябва да направи, може да отложи играчите, които просто искат да се справят с него. Безсмъртни герои като Каим не само трябва да се тревожат за оборудването на оръжия и аксесоари, но и трябва да научат специални способности от предмети или смъртни герои. За разлика от смъртните, безсмъртните не могат да научат способности самостоятелно, така че трябва постоянно да свързвате герои заедно, за да ги накарате да научат нови трикове. Макар че е добре за хора с обсесивно-компулсивно разстройство, може да е малко объркващо да се разбере кой има какво, кой учи кое умение и кой в момента носи топлата жилетка.
какво означава несъответствие на ключовете за сигурност
Изгубена Одисея битките носят един трик на масата - ринг системата. Тъй като Mistwalker е съставен от много бивши Сърца за сянка разработчици, няма изненада, че пръстените се появяват отново. в LO , голям пръстен бавно се затваря на по-малък, стига да държите натиснат левия спусък. Целта е да освободите спусъка точно когато двата пръстена са затъмнени. Резултатът от това се определя от това какъв пръстен е оборудвал вашият герой - било то допълнително нанесена щета или елементарно свойство, добавено към атаката. Макар и нищо особено, той прави допълнителен елемент на действие при битките, макар че трябва да се каже, че времето не е ясно и е трудно да се получи обесването на „перфектни“ атаки на ринг. Радвам се обаче на системата, особено като комбинирането на елементи за създаване на по-мощни пръстени е доста забавно.
Изгубена Одисея включва някои епични битки за шеф, които осигуряват доста по-трудна перспектива от по-голямата част от обикновените врагове. Въпреки че ще бъдете повече от способни да забележите по-голямата част от тях, някои от по-ранните се нуждаят от добра подготовка преди борбата и по-задълбочено в играта, ще има един или два стикера, които са предизвикателство главно заради определени ограничения (които тук няма да разваля). Докато изборът на шефове не е толкова запомнящ се, колкото този в други RPG (все още имам кръвопролитни видения на Демоновата стена FFVII ), въпреки това са забавни и трябва да задоволят хардкор RPG натрапчивите.
Визуално, Изгубена Одисея е доста добре изглеждащ, макар и да не е най-красивият заглавие на Xbox 360. Има хубави ефекти, като фонове и фонове, които се движат във фокус и извън него, докато се движите по света, но в крайна сметка това не е нищо отпадане на челюстта. Проблемите с рамката са тъжни и с 360 понякога се мъчат да го вървят безпроблемно. Това е нещо, което не разбирам съвсем, тъй като играта се разпростира на четири диска и всъщност не изглежда да има толкова FMV натъпкани в нея, колкото бях накаран да вярвам. Каквато и да е причината, факт е, че ако се нуждаете от игри, за да тече 100% гладко, няма да сте доволни. Макар че никога не се разсейва напълно, понякога заекването е очевидно и ще бъде проблем за кадърните курви. За щастие, аудио елементите далеч не са разочароващи. Nobuo Uematsu е в топ форма за отбелязването на тази игра, като неговият подпис звучи безпогрешно и вълнуващи оркестрови партитури, допълващи драматизма на историята. В задължителни моменти музиката му е деликатна и красива, перфектно допълва мъката на играта. При други това е грандиозно и вълнуващо, отново, идеално съвпадащо с екранното действие.
Трябва да се спомене специално за вокалния талант, който върши невероятна работа за оживяването на всеки герой. За разлика от повечето игри, в които героите се размотават и правят няколко паузи между тях, Изгубена Одисея включва хора, които ще говорят естествено един с друг, с правилни прекъсвания, и герои, които говорят други. Много добре е режисиран и такива герои като Янсен са наистина направени специални от таланта, осигуряващ гласа. Jansen, за запис, може би е най-смешният герой от най-новата история на играта, обвързан само с GLaDOS.
Изгубена Одисея със сигурност не е перфектен, но като прекрасен пример за JRPG, е дяволски близо. Играта излъчва качество от всяка пора и осигурява строг отговор на хората, които смятат, че писането във видеоигри не може да бъде зряло или дълбоко. Не, няма нищо „ново поколение“ в играта, но Изгубена Одисея не се опитва да се съобрази с някаква арогантна представа за това какво е „иновативно“. Просто се опитва да предостави емоционално, продължително, запомнящо се RPG преживяване и не прави извинения за използването на наистина стари училищни методи в това. Можете да вземете иновацията си и да я избутате - в света на игрите е по-добре да имате такъв софтуер Изгубена Одисея в него, без значение на каква възраст е неговата механика.
Резултат: 9.0
Джоузеф „Орхист“ Лерай
Трябва да предговарям този преглед в духа на пълното разкриване, като казвам, че аз безлюдно обичам JRPG. Това е любимият ми жанр и вероятно съм по-готов да простя асортимента му от неравности и брадавици от повечето. Въпреки че съм готов да простя Изгубена Одисея недостатъците му, няма да ги забравя. Играта не е перфектна по никакъв начин, но това е солиден принос към JRPG и Xbox 360 библиотеката. Най-голямата ми вина в играта? Въпреки че изглежда точно като Ли Шан от Мулан , Каим никога не избухва в „Ще направя човек от теб“.
Историите са верни: Изгубена Одисея е изпълнен до краищата с кинематография и кюспеци. Всеки нов локал получава свое собствено малко интро, а FMVs служат като основна експозиция на сюжета. Не е Xenosaga , но има доста шепа от тях, с многобройни екрани за зареждане, които да съвпадат. Джим може да не се притеснява особено, мисля, че подходът 'по-малко е повече' би направил преживяването малко по-плавно и по-малко разсейващо.
Дори по-лошо, Изгубена Одисея има лош навик да държи ръката на играча през пъзелите на играта. Например, в началото на играта играчът трябва да се ориентира по корпуса на кораб, като избягва часовете. За съжаление, има малка сцена на диалог, когато стигате до всеки един изпращач и обяснявате как да го преодолеете. Той не само обезсмисля всяко усещане за постижение, но излишните сцени тотално нарушават потока на играта.
Подобно на Джим, аз съм голям фен на Хиляда години на мечтите , въпреки че ще призная, че са механик с две остриета. От една страна, те изваждат играча от преживяването, отвличат вниманието от действието и са ужасно надписани. Не съм сигурен дали е виновен оригиналният скрипт или екип за прекомерна локализация, но грандиозен, прилагателен словес положително залива екрана, когато простото, фино писане би било достатъчно.
От друга страна, бомбастично писане настрана, мечтаните последователности са невероятно, болезнено трогателни и начинът, по който те се преплитат с различните сюжетни линии, е впечатляващ подвиг. По начина, по който го виждам, има три нива на разказ Изгубена Одисея - политическите машинации на един народ в разгара на индустриалната революция, търсенето на Каим за неговите спомени и самите спомени. Хилядите години на мечтите служат като тематично лепило, което да ги свърже заедно и да изрисува характера на Каим. Това е така, защото мечтаните последователности са толкова жалки, че са ефективни. Резките контрасти между трогателните, само текстови последователности и редовния геймплей наистина подчертават усещането за смъртност и напрежение, които се преплитат в историята, и за това аз приветствам Хиронобу Сакагучи и Мистуокер. Изгубена Одисея историята е обиколна сила и не мога да я похваля достатъчно.
Преместване на, LO Бойната система има удивителна дълбочина. Пръстеновата система предоставя много възможности за стратегия и облекчава част от скуката, обикновено свързана с битка на завой. Механикът за свързване на умения, който Джим спомена, е още едно малко скъпоценно камък, което LO донася на масата. Ако се занимавате с микроуправление, можете да създадете няколко наистина пагубни и възнаграждаващи комбинации. И вие ще имате нужда от тях.
Шефовете, особено рано, са доста предизвикателни. Оказах се, че използвам първите няколко срещи с шефовете, просто изучавайки техните ходове и модели (и се избива в процеса), докато финализирах и усъвършенствах плана си. Битките за шеф може да са произволно трудни, но поне те предизвикват и печелят. Почти невъзможно е да преградите пътя си към победата благодарение на специфичните за района ограничения. Не можете да преминавате през парна пътека през Изгубена Одисея , а резултатът е дълбока, удовлетворяваща бойна система, архаична такава, каквато е.
Трябва да отбележа, че геймърите със стандартна дефиниция ще трябва да извадят зрелищата. Диалогът и последователността на мечтите са лесно четими, но менютата са малко трудни. Проблемите с видимостта не са прекъсващи играта за тези от вас със стандартните телевизори, но са болка в задника.
Рецензията на Джим наистина уцели високите точки на Изгубена Одисея - изглежда, звучи и играе страхотно, въпреки своите недостатъци. Феновете на жанра JRPG ще се радват Изгубена Одисея неимоверно, както и собствениците на Xbox 360, които търсят дълбок, завладяващ разказ. Започва бавно, но Изгубена Одисея историята наистина свети. Докато Изгубена Одисея не направи революция в лицето на JRPG, това е силно и забележително допълнение, дело, с което Sakaguchi-san и Mistwalker могат да се гордеят.
Резултат: 8