silent hill retrospective 120324

Какво става с това радио?
Западен ужас, източни очи. Това беше, което направи Silent Hill запомнящо се за едно поколение. Беше дълбоко и безмилостно, потискащо и параноично и подчертано с трагична история, която не беше виждана в обикновено бягския каталог на PlayStation преди, или поне отвъд японските брегове.
като има предвид Заразно зло изпъкнал с основни цветове на комиксите, Silent Hill избра заглушена палитра. Цялото гниещо дърво, мръсно бяло пране, тъмно и умиращо зелено, конформистки сини цветове и блед камък; само избухващ живот, когато не е нищо друго освен ръжда и кръв.
java как да копирате масив
Продължението може да е де факто шаблонът за цял франчайз, но е лесно да забравим как светът – изкривено и счупено отражение на малък град Америка – вече беше там, както винаги е бил, готов да ни отведе в неизвестното . И ако искахме да оцелеем, трябваше да се изправим пред и да понесем тежката истина зад затворени врати.
Silent Hill беше колкото за разпадащата се икономика, толкова и за нощни викове и огради. Много като Заразно зло Ракуун Сити, полуразрушеният град край езерото, беше разрушен от алчност. Америка, която губи ценностите си заради модернизацията, беше повтаряща се тема в ужасите за оцеляване. Това беше предупреждение от онези, които бяха загубили собствените си традиции заради капиталистическия растеж, не толкова далеч от духа на времето на J-Horror по времето .
Но по-често, отколкото не, Silent Hill черпи вдъхновението си от отминали дни. Влиянията на Old Silent Hill се носят върху имената на улиците и книгите, от Стивън Кинг до Sonic Youth до Psycho. Дори интрото изскача под звуците на винил, това основна мелодия на филм в равни части източно тремоло и западен звук. Тези влияния се обединяват, за да създадат малък град Америка на пързалката, пълен с магазини за мама и поп и стегнати крайградски лабиринти.
Но вместо турист, вие сте нарушител. Ужасът във всичките му форми има този елемент на инвазия. Тук Хари Мейсън нахлува в домове, училища и болници, докато търси изчезналата си дъщеря. Въпреки че цялостният сюжет в крайна сметка става все повече за Отвъдния свят, неговите родителски страхове винаги са на преден план. По същество това не е историята на Хари, а на Алеса Гилеспи. Като играч и като Мейсън ние сме аутсайдерите, които гледат.
Възприятието е ключът към историята и страховете. Спомените са изкривени до точката, където приятелските лица се оценяват погрешно и емоционалните привързаности водят до тесногръди решения. Хари пропада през слоевете на реалността, като будните вълни на лош сън, и вижда града такъв, какъвто е в действителност.
Другият свят е абстрактно място, ясно концепция, която отразява неговия измъчен проводник. Какво можеше вероятно е нов рай придобива ужасяваща форма поради злоупотребата с Алеса и липсата на грижи от нейната майка Далия Гилеспи и д-р Майкъл Кауфман. По-късните игри ще наложат перспективата на главния герой и понякога ще страдат за това, но малцина биха уловили това усещане на пътешественика в чужда земя на своя предшественик.
Това е заради Другия свят Silent Hill е безмилостен и потискащ. Непрекъснато се заиграва с публиката, чака да се оформи и постепенно премахва предпазните мрежи. Показано е, че Хари е изключително уязвим в началото. Той се спъва от стъпалата, протяга ръце, докато се блъска в стени, трябва да си поеме дъх и е ужасен изстрел. Първият ни контакт с Отвъдното завършва привидно смърт. Това е много далеч от лудориите на S.T.A.R.S. или Edward Carnby P.I.
Прави се всеки опит да се замъгли публиката или чрез клаустрофобичен поглед, местоположение, звуци или виртуална заплаха. Радиостатичното е едновременно приятел и враг; предупреждава ни за чудовища извън обсега на фенерчето и увеличава напрежението, само като ни уведомява, че нещо е там. Зловещи, кухи синтезатори отстъпват място на индустриалния шум, наказващ и властен. Саундтракът на Акира Ямаока е сравнително брутален спрямо по-късната му работа, вид обезпокоителна какофония, която би дала носител преди Грами Джон Конгълтън кошмари. Дори и в най-спокойното си състояние в света на мъглата, музиката все още ви кара зъбите да изтръпват.
И все пак, чрез последния акт, където реалността е в действителност нищото, Silent Hill върши невероятна работа за извличане на съчувствие от ужасяващи обстоятелства.
За мнозина Лиза Гарланд е човешкото лице на Silent Hill (и град, и заглавие) и нашето възприятие за нея произтича от собствените спомени на Алеса. На нея се гледа като на тази мила и безкористна медицинска сестра, която иска само да помогне, но докато се ровим по-дълбоко, издържаме и научаваме, откриваме какво се крие отдолу. Ярката усмивка, домашната униформа и нейната позиция на топлина и грижа са всичките й огради. Накрая разбираме, че Лиза е била наркоманка, ужасена от единствения си пациент.
как да отворите dat файла на mac
Чрез Хари тя намира сили да продължи напред, само за да осъзнае, че собствената й съдба вече е заложена в камък. Истината разбива фасадата, разбива тялото й и се сблъскваме с още една тревожна тема на ужаса. За Хари това е твърде много и той бяга. Но веднъж, вместо потискащата перкусия на темите на Ямаока, ние се лекуваме с меланхоличния Не утре . Това бяха хора, а не чудовища.
Във време на хай-пет героизъм, Silent Hill не направи такива комплименти. Най-добрият край завършва с горчиво-сладка нотка. Градът все още е загубен за Отвъдния свят, макар че вероятно не е толкова могъщ, колкото беше някога, а Хари не го прави доста да върне дъщеря му. В кадър, отразяващ интрото, и с неговия приятел полицай Сибил Бенет, който замества починалата си съпруга, има заядливото подозрение, че въпреки всичко, което сме направили, това може просто да се случи отново.
Разбира се, спасихме душата на младо момиче, но всъщност не го направихме печеля каквото и да е. Научени са само уроци и традиции. Може би това беше смисълът, като се има предвид началото на тази статия.
Като игра, първата и единствена версия на PSX несъмнено е остаряла през последните 16 години. Но подобно на нискобюджетните филми на ужасите и ниско-fi записи, които емулира, Silent Hill преодоля недъзи чрез изобретателност. Другият свят, градът, разказването на истории, всички те бяха информирани чрез мислене извън кутията. Всичко, за което знаем Silent Hill – всяка теория на феновете, всяка фатална характеристика на жена, изчерпана естетика, социален коментар, градско търсене, спомен от детството, окултистки знания и личен демон – произтичат от точно това заглавие.
Така че може да е малко изтъркан около ръбовете и някои транспортни средства са излишно неясни, но за масова игра на ужасите, която беше предназначена, доста цинично от Konami, помнете, да преследва тази сладка Заразно зло успех, това наистина беше много уникален и артистичен звяр. Все още е прекрасно да си помислим как нещо подобно може да бъде произведено от такава малка група разработчици на парцали етикети, оставени сами на собствените си устройства в доста корпоративна среда.
Разбира се, въпреки че оцеляхме в първото си пътуване през тъмната страна на Американа, светът беше оставен отворен за още изгубени души и по-ужасяващи слоеве, които предстоят...