rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
„Развълнуван съм, че съм тук“
По време на RTX 2018 миналия уикенд имах шанс да наваксам собствения Дейвид Едингс на Rooster Teeth Games. Преди работи за Gathering of Developers и Gearbox, сега Eddings е ръководител на издателските игри за начинаещата компания и се стреми да приведе опита си в игровата индустрия в бъдещите проекти на RT. Това обаче не беше първият път, когато срещнах мъжа. Първоначално се натъкнах на него в SGC на Screwattack през 2015 година.
какво може да се възпроизвежда .swf файлове
На това събитие Едингс беше гост на панел, който печеше легендарния Джон Сейнт Джон (гласен актьор за Херцог Нукем ). След пускането на един забавен спектакъл той заведе пред публиката да се представи и да даде автографи, но аз имах по-голяма молба. Сестра ми е голям фен на Clap-Trap от Borderlands и Едингс преди това го изрази, така че реших, че би било чудесно той да говори с нея и да я насърча да продължи да преследва мечтата си за актьорско майсторство.
Тълпата беше малко преобладаваща, така че всъщност никога нямахме възможността да направим това. Вместо това Едингс ми даде визитната си картичка и му казах да го досаждам с имейли, докато не получи свободното време да направи подходящ запис на Clap-Trap за сестра ми. Това в крайна сметка се сбъдва и тя все още има посланието и до днес.
Встрани от историята, първото нещо, което исках да знам от Дейвид, беше това, което го привлече да се присъедини към Rooster Teeth Games. Не се опитвам да хвърлям сянка върху работата, която вършат, но преминаването от Gearbox към нагоре и идващите инди индивиди изглежда като огромна културна промяна за човек, който е работил с икони в индустрията. За късмет, един от старите колеги на Дейвид от Gathering of Developers се оказва ръководител на Rooster Teeth Gaming (Майкъл Хадвин) и той моли Дейвид да се присъедини към компанията.
'Моят приятел, Майкъл Хадвин, е ръководител на разработването на игри в Rooster Teeth Games и е от доста години', каза Едингс. „Когато гледаха да се разширяват, те по принцип гледаха на едно място, което беше преди всичко аз, както аз го разбирам… Всъщност ме питаха и ме въвеждаха и това беше фантастична среща на умовете. Радвам се, че съм тук.
Предишната роля на Eddings в Gearbox беше вицепрезидент на стратегическото партньорство и лицензирането, където той работеше с търговци на дребно за разпространение на стоки и дори имаше разговори с продуценти на филми за потенциални сделки с филми. Приказки от пограничните области се случи, отчасти, заради сделка, сключена Eddings между Gearbox и Telltale Games. Той също така доставя гласа на Клап-Трап, звездата на пробив Borderlands , така че вероятно сте чували неговата актьорска игра, без дори да знаете, че това е той.
Историята му с лицензирането отива много по-дълбоко, отколкото разбрах. Последното заглавие, което той си спомня да публикува в Gathering of Developers Макс Пейн , но малко след като компанията се затвори, Eddings стартира издателска компания, наречена RadioactiveClown. Те издадоха цифри за действие за Call of Duty , Нереален турнир , и Американската армия в началото на 2000-те. Може би по чисто съвпадение случайно все още притежавам такъв от младостта си.
След този период той стартира DBA, известен като Funhouse Interactive. Макар и загубен от аналите на интернет историята, работата му там доведе до няколко PC порта на мобилни игри - едно същество Promag Rally - който стартира заедно с оригиналния модел iPhone през 2007 г. След това Eddings се присъедини към Gearbox и работи с компанията до приблизително 2016 г., преди да бъде нает в Rooster Teeth Gaming миналата година.
По собствените думи на Eddings, издателският успех на Gearbox се дължи на Стив Гибсън. Гибсън е ръководител на издателство за издателската компания Gearbox и Eddings главно му предоставя информация за контакт за различни търговци на дребно, за да получи проектите на земята. - Наистина, в Gearbox, това беше всичко Стив. Той е фантастичен човек - подчерта ми Едингс.
Що се отнася до това, което Rooster Teeth Games прави през годината, откакто за последен път разговарях с Hadwin, сега тя има своите права върху конзолните права на Бенди и мастилената машина , Неясно си спомням, че чух за това, но това ми се изплъзна до седмицата, преди да бъда пристигнал в Тексас. Тъй като играта стартира за приблизително един месец, исках да знам какво има RT Gaming в разработката за бъдещето.
'В момента имаме проект, който ми изглежда красив', каза ми Едингс. Тъй като не можех да говоря твърде много за това, единственият намек, който ми даде, беше жанр и тема. - Мога да кажа, че е научнофантастичен стрелец. Има огромен обрат и ще бъде смешно ... надяваме се. Вярвам, че Едингс, тъй като той ми обясни как проектите, които поема, трябва да имат някаква творческа жажда към тях, за да може да се заинтересува.
инструменти за автоматизиране на тестове за уеб приложения
Както той каза: „Виждал съм толкова много игри и сме приятели с толкова много хора, които правят игри, понякога може да е трудно да се развълнуваме, тъй като има чувството, че сте го виждали. Това, което търся в проекти, които можем да имаме в бъдеще на RT Games, са неща, които можем да изграждаме шоута наоколо. ' В този случай предаванията се отнасят до онлайн програмирането, а не към търговските събития. Той конкретно споменава, че интересът се крие в игри, които биха могли да избухнат в проекти на Play Play или дори в анимационни серии.
Най-голямото шоу, което в момента Rooster Teeth е вдъхновено от анимето RWBY , RWBY: Grimm Eclipse всъщност беше катализаторът, който превърна Rooster Teeth в публикуването на игри и в крайна сметка сериалът го направи в ръцете на Arc System Works, които така известно представиха франчайзинга на по-широката аудитория, когато бяха разкрити герои от RWBY ще бъдат включени в BlazBlue: Cross Tag Battle , Любопитно ми беше как се случи тази сделка, тъй като изглежда като случайно сдвояване.
Дейвид не беше част от Rooster Teeth, когато този договор беше подписан, но той се срещна с някои от разработчиците в Азия, близки до старта на играта. Приемът на шоуто от японските фенове беше огромен и той естествено привлече вниманието си на Arc System Works. Оттам беше сключена лицензионна сделка и актьорският състав беше включен в играта. Това наистина не беше сложно изпитание, тъй като Arc System Works просто искаше това да се случи и Rooster Teeth беше готов да го види.
Преди всичко от това, обаче, зъбите на петела бяха известни като част от ореол сериал заради оригиналното си шоу Red Vs. Син , Последното нещо, което си спомням, че видях в поредицата, беше включването на „Грифбол“, режим на игра, базиран на случаен виц от епизод на Red Vs. Син , Докато е останал с ореол откакто е въведена през Halo 3 , изглежда няма планове RT Games да продължат надолу по този път. - Никога не знаеш - каза Едингс. - Приятели съм с момчетата от Бунги, така че може да закъснем да пием във Вегас и да измислим нещо, което да се чувства добре. В момента нямам нищо в работата.
Що се отнася до последния ми въпрос към Дейвид, много ме интересуваше възможността той да се върне в Clap-Trap за евентуално Погранични зони 3 , Гласът му е емблематичен в ролята, така че дори опитът да се замени звучи абсолютно нелепо. Ако се надявахте на добри новини по отношение на поредицата, съжалявам, че ви разочаровам.
- Абсолютно се отказах да се занимавам с Клоп-Капан - каза Едингс с строг флекс в гласа си. „Единственият път, когато ще изкажа гласа на Clap-Trap, е когато мога да накарам дете да се усмихне и ако това е нещо ценно за тях. За мен имам много работа в Rooster Teeth Games и няма причина да се връщам и да преглеждам нещо. Пожелавам им (скоростна кутия) най-доброто и ще бъде интересно да се види какво правят, но не; Няма да бъда повторен в ролята си за Clap-Trap във нито една видео игра. '
защо шлюзът по подразбиране не е наличен
В началото на интервюто ми за Eddings рисувах празно за въпроси към него. Заведох се в общността, за да получа някои потенциални материали и получих няколко интригуващи отговора. TriCerArok се интересуваше как да разбере какво мисли за възраждането на възможно движение „Game Devs as Rockstars“, подобно на случилото се през 90-те години в Gathering of Developers. И той, и неговият личен асистент смятаха, че въпросът е фантастичен и имаха много да кажат по въпроса.
„Виждането на рок звезда ви дава тази снимка на хора, които може да са малко извън контрол“, обясни Едингс, „може би изхвърлянето на неща от прозорците на хотела и т.н. Това, което мисля, че ще видите е нещо като Rooster Zeth, където феновете търсят хората, които са създали нещо обикновено, защото те искат да подражават на това, което правят или да разберат как могат да стигнат по пътя, за да направят това. '
„С възрастта на интернет това, което ме изненадва, е с нещо подобно Бенди и мастилената машина , Имах малки деца, които идваха при мен в Сан Диего Comic-Con, които знаеха кой съм. Питаха ме по име. Познаваха всички играчи и разработчици и знаеха всеки един ред в играта. Това, което мисля, че ще се случи е, че ще започнете да виждате разработчиците да завършват като известни личности, вместо рок звезди. Може би нещо като учени на знаменитости или технологични хора, които вдъхновяват другите да творят, вместо да живеят в излишък. '
След това се забърка в разговор за това как студията са нещо повече от просто индивид. Играта е усилие за съвместна работа между множество хора и умните знаят кога да дават кредит на другите. Eddings специално спомена за Кори Барлог, директор на тази година Бог на войната , В интервюта с Barlog той беше много смирен относно участието си в проекта и дава специално известие на създателите под него, които помогнаха Бог на войната на светлина.
„Когато хората започнат да казват като:„ Аз съм Мик Джагър “, или каквото и да е - продължи Едингс,„ Това създава тази странна раздяла, която според мен не е здравословна с останалата част от екипа. Въпреки че винаги ще има личности, които се празнуват, манталитетът на рок звездата е да бъдеш егоист. Намирам, че най-добрите разработчици са тези, които не са егоистични. '
За да огранича нещата, аз взех шеговия въпрос на Boxman214: „Ако Бог може да направи нещо, може ли сам да мирише бурито толкова голям, че самият той да не може да го изяде?“ Дори трябваше да се смея, докато питах, но Едингс играеше и предложи интересен отговор.
- Първо, впечатлен съм, че Бог харесва бурито, така че не бих поставил нищо покрай него. Може би не би могъл да го изяде на едно заседание, но се обзалагам, че ако успее да го залепи в своя хладилник на Бог и да го държи за една нощ, той вероятно ще се върне обратно и ще изяде останалото. '