revu loop8 summer of gods
Ела пак?
Какво е важно да знаете за Loop8: Лятото на боговете , и вероятно причината, поради която все още не сме видели демонстрация за него, е, че това не е ролева игра в традиционния смисъл. Да, има статистика за изграждане и чудовища за борба, но последното е малка част от крайния пакет, докато първото се постига чрез изпълнение на малък брой задачи всеки ден в играта. По-добре е да се мисли за Разходка8 като социален симулатор, а не като RPG. Просто си представете Създател на принцеси серия и сте на половината път.
Loop8: Лятото на боговете (PC, PS4, Switch (прегледан), Xbox One)
Разработчик: SIEG Games
Издател: Xseed Games
Издаване: 6 юни 2023 г
MSRP: ,99
Като Нини, най-новото пристигане в странния крайморски град Ашихара, вие сте там, за да защитите селото от нахлуващите духове, наречени Кегай, докато създавате приятели, изграждате връзки и откривате предисториите на единствените други 12 души в града. Всеки ден сте свободни да правите с Нини каквото искате. Можете да отидете на училище за незадължително лятно обучение, да намерите конкретен човек, с когото да разговаряте, или да подобрите статистиката си в една от зоните за обучение на Ashihara. Ако искате да опознаете човек, можете да разговаряте с него, докато минава през деня, или да го помолите да се присъедини към вас, докато се движите из града. Времето тече бързо всеки ден и когато се занимавате с дейност като изучаване на карта на Япония, то прескача часовника напред.
В крайна сметка един Кегай ще завладее един от жителите на града. Получавате подсказки кой е и когато го разберете и се приближите до тях на правилното място в Ашихара (или просто ги попаднете, както се случи на мен веднъж или два пъти), портал към огледална версия на града отваря се. След като някой бъде обладан от Kegai, имате само няколко дни, за да изградите своя отбор и да го победите. Ако не можете да го направите за това време или случайно убиете някого, когото сте искали да оставите жив, Нини може да върне света обратно към първия си ден в града.
как да инициализирам списък в java -
Това е основният геймплей цикъл на Разходка8 . Вашата цел е да оцелеете до края на месеца, въпреки че играта наистина не ви обяснява това. Разходка8 е лек по посока и цел, тъй като би предпочел играчите да определят собственото си приключение и да разкажат собствената си история чрез неговата обширна социална система. Xseed направи много, за да изпомпва „управляваната от емоции AI система“ на играта, известна още като системата Karel, но може да ви отнеме няколко цикъла, за да видите, че има някакъв ефект. Общата идея зад него е, че всяко действие, което предприемете в играта, ще повлияе на това, което героите казват и правят. Ако си лош към някого, омразата му към теб може да се върне, за да те ухапе по задника, ако Нини се изправи срещу тях в битка. На теория системата Karel обещава уникални изживявания през всеки цикъл, който изпълнявате. На практика…
Назад към едно
Зациклящите разкази не са нещо ново. При повечето игри вашият протагонист е наясно какво се случва и използва опита си, за да подобри следващото изпълнение или цикъл, който прави. Разходка8 използва различен подход. Докато някои статистики се пренасят през цикли, всичко останало се нулира към основата си, когато започнете наново. Това не само означава, че ще трябва да започнете да тренирате от нулата, но също така ще трябва да започнете да изграждате тези взаимоотношения отново, преминавайки през същите разговори, преживявайки същите събития и наблюдавайки как Нини има същите откровения.
За негова чест, можете да си върнете това, което сте загубили в цикъла много по-бързо, отколкото когато сте го спечелили за първи път. Така че, ако постигнете напредък в изграждането на прохождащо приятелство с Наначи, градския отаку, ще можете да го очаровате по-бързо при следващото си пускане. Статистиката, която получавате от тренировките из града, също се възстановява бързо, дори ако тяхната важност бледнее в сравнение с благословиите, които получавате.
най-добрата програма за клониране на твърд диск
Musasa, митична летяща катерица, е създание, което ще видите често в тази игра. Всеки път, когато посетите светилище в града и често, когато разговаряте с човек, това малко момче ще изскочи и ще предложи благословия от бог. Благословиите изграждат различните ви статистики и те са единствените неща, които се пренасят в началото на всеки цикъл. Типът благословия, която получавате, е до голяма степен случаен, но кой ще бъде благословен зависи от вашите действия. Ако Нини посети светилище, докато е сам, благословията ще отиде при него. Ако посетите светилище с друг човек или ако Мусаса се появи, след като говорите с някого, благословията често - ако не винаги - ще отиде при тях. Колкото повече благословии получите за Нини и останалите хора в града, толкова по-полезни ще бъдат те в огледалния свят.
Тъй като Musasa се появява толкова често по време на тази игра, горещо препоръчвам на всички да актуализират до версия 1.02, преди да играят, тъй като тя включва опцията за пропускане на анимациите за благословия.
Доверете ми се за това.
Просто емоциите ме завладяват
За първите 10 часа на Разходка8 , трудно се ориентирах върху какво трябва да се съсредоточа. Системата Karel не се чувстваше сякаш оказва влияние, независимо дали в битка или в общи разговори. Разбрах как моите избори в чатовете се подобриха или намалиха връзките ми с хората в града, но е трудно наистина да се интересуваш от тези избори, когато често наградата ти за напредването на връзката ви е просто едно „благодаря“. Също така ми беше трудно да се грижа, когато някои разговори предизвикват събития почти случайно. Сигурен съм, че не са случайни и имаше нещо, което бях направил, някакъв статус на връзка, който бях срещнал, за да предизвика тези събития. Но не можах да ви кажа стъпките, които предприех, за да ги отключа.
Всеки герой има три нива на емоции – приятелство, привързаност и омраза – които се влияят от изборите, които правите. Колкото по-приятелски сте с някого, толкова повече възможности ще имате в разговорите. С нарастването на приятелството ви ще можете да предлагате дейности, да тренирате заедно и дори да ходите на срещи. Колкото повече някой те мрази... е, всъщност, не знам какво се случва, когато някой мрази Нини, защото всички го обичаха през всичките ми бягания. Единствените хора, които мразеха Нини, вероятно бяха тези, които убих, но това беше достатъчно лесно да се нулира с друг цикъл.
Разбирането на това как хората от Ашихара се чувстват един към друг е ключът към това всички да останат живи до края на август. Добавянето на някого към вашата група, който има силна емоционална връзка с човека, обладан от Kegai, може да повлияе на резултата от битката. Не исках да убивам хората, които убих в играта, но не ми беше дадена опция за повечето от тях, защото нямаха връзка с членовете на моята група. Ето защо е важно да разберете кой е обладан отрано, за да можете да изградите разбирателство с тези, с които споделят емоционални връзки. Отне ми твърде много цикли, за да разбера това, но след като го направих, получих по-ясна представа как да продължа. За съжаление, продължаването напред понякога означаваше връщане към началото.
Не искам да се бия с теб
Всеки цикъл, който взех, добавяше до часове повтаряща се игра. Преминаването през едни и същи разговори се изтощава бързо и всеки цикъл може да продължи до седем часа в зависимост от вашите действия и доколко сте доволни от траекторията си. Имах цикъл, в който почти стигнах до края на месеца, само за да накарам Сару, моят BFF от това бягане, да умре в последните секунди на битката. С разбито сърце, имах избор: да се завъртя ли отново и да премина през движенията отново или да стартирам последното си запазване?
Очевидно избрах последния вариант.
Възпроизвеждане Разходка8 прилича на война на изтощение. Играта дава всичко от себе си, за да ме измори със своята повтаряща се природа, докато аз направих всичко по силите си, за да устоя и да спечеля всички тези благословии. Каквото и да се забавлявах през първите няколко часа от времето си, беше изсъхнало до момента, в който кацнах в последния ден от последната ми обиколка. Дори битките на Разходка8 , макар и с чудесен кинематографичен дизайн, не можа да обърне вълната на чувствата ми към играта.
Не очаквайте твърде много битки или обширни подземия в Ashihara. Nini и приятелите ще се бият само в огледална версия на града и докато има схватки, в които можете да участвате, можете да направите крачка за шефа без наказание. В битка вие имате пълен контрол над Nini, докато вашите партньори се контролират от AI, като се твърди, че вземат решенията си в битка въз основа на връзката им с вас, другия ви член на групата и притежавания от Kegai враг. Можете да атакувате, като използвате една от трите емоции, като омразата причинява най-много щети.
Въпреки това, колкото повече използвате омраза, толкова по-силен може да стане вашият враг. Придържах се към атаки на приятелство и привързаност и се справях добре, поддържайки силата на врага минимална за повечето от моите битки. Наистина умрях или загубих спътници в най-ранните си цикли, но когато завърших повече бягания, получих повече благословии и създадох по-силни връзки, каквито и предизвикателства да бях срещал преди, отшумяха. След много опити, при които нещата така и не вървяха както трябва, най-накрая успях да се включа в цикъл, в който беше ясно, че всеки ще продължи да диша до настъпването на септември.
В този момент бях вложил много повече часове, отколкото някога съм възнамерявал или е трябвало. И нямах чувството, че печеля заради моята стратегия или умения. Печелех, защото прекарах достатъчно часове в сирене на системата Karel, докато стана почти невъзможно да загубя.
Ето те отново
Докато правя всеки цикъл навътре Разходка8 , разбрах, че системите, които някога намирах за тъпи, бяха доста елементарни. След като се отказах от очакванията си за това как смятах, че трябва да се играе тази игра — като например опит да изградя статистика за сила въз основа на погрешната представа, че ще даде на Нини по-силни атаки — започнах да виждам тази игра такава, каквато е. Разходка8 има силна аура на „доказателство за концепцията“ за него.
Това е експеримент в дизайна на играта, който не работи както трябва. Отнемащото време повторение на всеки цикъл е убиец на ентусиазма, докато системата Karel всъщност няма ефекта, който би трябвало. Получавате малко помощ, за да разберете кои действия водят до какви резултати и системата за разговор в основата на всяко лично взаимодействие може да изглежда като натоварена работа, която рутинно ви принуждава да говорите с някого пет или шест пъти подред, за да преминете всички техни предварително зададени диалози, преди да получите достъп до избора на разговор. За да стигнете до края, поне ако искате добър край, ще трябва да изплакнете и повторите много и просто не съм сигурен колко хора ще се подложат на часове ограничен геймплей и повтарящи се диалози.
cisco мрежови интервюта въпроси и отговори pdf
Въпреки всичките му грапавини, а има много от тях, все още мисля Loop8: Лятото на боговете е една от най-интересните игри, които ще играя тази година. Това също може да е най-разочароващата игра, която ще играя тази година. Има много потенциал в отделните идеи и концепции, изложени тук, но този потенциал е заседнал зад някои изтощителни дизайнерски решения, които изцедиха играта от радостта, която искаше да ми достави.
(Тази рецензия се основава на компилация на рецензията на играта, предоставена от издателя.)
5
Посредствено
Упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но не е и много добро. Наистина малко „мех“.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid