review rad
За веднъж истината в рекламата
python селен намиране на елемент по текст
RAD предоставя алтернативна история, в която в един момент в средата на осемдесетте години светът е бил унищожен в ядрен огън. Честотно оцелелите успяха да изстържат заедно достатъчно останки от цивилизация, за да започнат да възстановяват обществото. Културата замръзна вследствие на апокалипсиса, а пънк, измити с киселина дрехи и неонови цветове са върхът на модата откакто паднаха бомбите. През следващите векове група оцелели от възстановяването, известни като „Мендерс“, успяха да построят обширна подземна мрежа от машини, предназначени за пречистване на въздуха и пречистване на радиоактивните токсини, проникнали в околната среда.
Тогава светът отново взриви. Понякога просто не можеш да си вземеш почивка.
RAD ( PC, PS4 (Преглед), Xbox One, Switch)
Разработчик: Double Fine
Издател: Namco Bandai
Издаден: 20 август 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Трябва да направя признание. Аз съм стар, момчета.
Спомням си, че правех тренировки „Патица и капак“ еднолично в класната ми стая в училище. Тогава не го разбрах, но също така си спомням да чета новинарски доклади (и, ъъ, колони с хумор) за пропастта на ракетите MX и „прозореца на уязвимост“, през който злите руснаци могат да атакуват всеки момент. Заплахата от радиоактивно опустошение не беше точно най-важната мисъл тогава, но си спомням, че беше неясна загриженост. По-малко тревожно, отколкото да бъдете хванати да крадат бисквитки, но по-настоятелно, отколкото да липсват карикатури в събота сутрин. Вероятно затова последната игра на Double Fine резонира толкова силно за мен.
RAD е умен троен ентендър, който обхваща и трите от основните характеристики на играта. Това е кратка форма на 'радикален', несъществуващ жаргонен термин, който служи като синоним на 'отличен', когато растях и все още предизвиквам сингвалични плейлисти и изображения на неонови мохауки. По-традиционното тълкуване на радикалните (да речем, в научната общност) се отнася до драматични промени, нещо, което ще видите много, докато играете играта. На последно място, RAD също е препратка към основния механик на играта, който замества традиционните ролеви точки на опитната игра с умишлено излагане на радиация.
Вашият герой е един от последните оцелели хора в сравнително безопасна зона на пустошта, защитена и подслонена от машините на Мендер. За съжаление енергията на машините непрекъснато намалява и селото Старейшина иска доброволец, който да изследва отпадъците и да се опита да намери подменен воден чип, за да стигне до Ядрения трон, за да изтече отново мощността. Преди да тръгнете, той извършва ритуал (използва сладък ключодържател), който ще позволи на тялото ви да се адаптира към ядрените остатъци отвъд портите на града. Вместо да бъдете наранени от радиация, сега ще го усвоите, за да подобрите физиката си. Радиацията е трудно да се контролира, но промените, които ви нанася, ще бъдат непредсказуеми. Да се научим да използваме тези мутации и да ги овладеем, за да активират отново машините на Мендер е основният фокус на играта.
RAD е един играч, екшън игра от трето лице, който заимства някои елементи от класическата компютърна игра мошеник и неговото потомство. Картите и вражеските разположения са рандомизирани за всяка игра, както и мутациите, които ще изпитате, докато унищожавате зли мутанти и усвоявате тяхната радиоактивна жизнена сила. Повечето мутации са полезни и предлагат някакво подобрение на вашите способности или защитни сили, но някои от тях са пагубни и ще направят борбата малко по-трудна. Точно като други заглавия на Roguelite като Spelunky или Мъртви клетки , никога няма да играете една и съща игра два пъти.
Повечето от мутациите са глупави, но почти всички са полезни по свой начин. Не съм фен на способността Toxic Dump, която ми позволява да оставя следа след себе си, но особено се наслаждавам на Death Roe (което ми позволява да извадя неограничени смъртоносни Spiderbabies в нещо, което изглежда като кимване към Семеен човек ), или мутацията на Warhead, която изстрелва пламтящия ми череп към врагове (не се притеснявайте, той расте обратно). Можете да имате до три мутации „Exo“ (атака), всяка от които е обвързана с различен бутон и може да бъде надстроена, за да добавите друга функция или да увеличите мощността си. Можете също така да имате на пръв поглед неограничен брой „ендо“ (пасивни) мутации, повечето от които ще подобрят другите ви способности или ще осигурят имунитет срещу определени видове щети. Някои от тях обаче ще ви направят по-слаби и не можете да сте сигурни дали мутацията на Ендо ще бъде добра или лоша, докато не я вземете. Без значение какви мутации сте оборудвали, вашият герой винаги ще остави следа от трева и цветя зад тях, което може да помогне да покажете къде сте били и да ускори връщането назад, ако е необходимо.
намерих това RAD играе най-добре, когато се съсредоточих върху внимателното проучване. Има няколко незадължителни превключватели, които могат да бъдат зададени преди пускане, за да улеснят играта по-лесно или по-трудно, но дори и с всички активирани предишни RAD все още представлява значително предизвикателство. Да се науча как да реагирам на поведението на врага и да използваш средата в най-доброто си предимство ще отнеме няколко работи, а аз все още откривах нови техники часове в моята сесия за игра.
RAD може да се окаже доста трудно, но ще отключите няколко полезни функции само като се лутате по високите плато на Западните земи. Вашият герой ще спечели опит в края на всяко изпълнение, независимо дали е бил успешен или не, и това ще отключи пасивни предимства, като повече артикули за продажба в магазини или модернизирани стартерни оръжия. Ако се върнете в града между нивата, можете да банкирате касетите, използвани като валута в това общество. Те могат да бъдат достъпни в удобни банкомати, разпръснати из отпадъците, което може да ви помогне, ако ви липсва малко пари за този ъпгрейд или лечебен предмет, на който имате око. Банкирането на достатъчно касети в крайна сметка ще ви позволи да купувате неща на кредит, макар и с разрушителна маркировка. Купуването на неща в магазина в града ще позволи на собственика да разшири инвентара си, предлагайки с времето по-полезни и мощни вещи. В града има още няколко души, които ще предложат постоянни облаги, когато исканията им бъдат изпълнени.
За тези, които искат изключително предизвикателство, RAD позволява на играчите да активират „странности“, които значително увеличават трудността. Едно от тях го прави, така че да не можете да възстановите загубеното си здраве, докато друго не позволява на героя ви да мутира, така че те да трябва да разчитат изключително на оръжието си за близък, за да се защитават. За играчите, които искат да наклонят везните в своя полза, е възможно да започнат с удвояване на първоначалното количество здраве, да започнат с вече налична мутация на атака или да увеличат размера на щетите, нанесени на враговете. Тези системи позволяват на играчите да преодолеят трудността на играта, докато не е точно там, където те искат, което оцених.
въпроси и отговори за интервю на анализатор за осигуряване на качеството
Не са твърде много функции, различни от основната кампания. Ежедневното предизвикателство, което позволява на всички да изследват едно и също семе и да се опитат да атакуват класации, изглежда малко засилено, особено след като няма нищо, което пречи на играчите да опитат предизвикателството многократно. Освен това и гореспоменатите модификации на баланса, RAD не предлага нищо друго освен основната игра. За щастие, това е достатъчно различно, за да си струва да преигравате отново и отново, да откривате нови записи в Тома на древните и да се опитвате да печелите всеки край.
Игрите на Double Fine са известни с чувството си за хумор и RAD не е изключение. Въпреки тъмната тема има усещане за забавление и игривост през цялото време; от описанията на предметите, до реакциите на гражданите към непрекъснато променящото се тяло или анимациите, когато еволюирате крака на раци или крила на прилеп. Дълбокогласният диктор прецизира пикапите на артикулите и особено креативно убива, докато женският гласоустойчив обяснява сюжетни точки и описва някои врагове при първия път, когато ги видите.
Естетиката предизвиква по-идеализирана версия на 80-те, отколкото си спомням, но винаги е забавно да изследваш пищния неонов пейзаж, докато убиваш орди от многооки мутанти. По подразбиране има CRT филтър, наслагван върху играта, допълнен с VHS проследяващи грешки по време на зареждане на екраните. Това може да бъде изключено в настройките, което прави играта да изглежда по-чиста, но отнема малко вкус. Издателят Namco се включи в забавлението и ще чуете класически звукови клипове от Dig изкопали- и Пак Ман докато изследвате основната зона на хъба.
Музиката е повлияна по подобен начин от обстановката, тежка за синтезатори и ридаещи електрически китари. Саундтракът на Дейвид Ърл не достига същите височини като връщането от 80-те години на миналия век Далечен плач: Кръвен дракон , но тя свършва работата. След време открих, че се настройвам, но това не е неприятно и помага да настроите настроението.
най-добрият безплатен компютър за почистване и ремонт
По време на времето си се сблъсках с няколко малки проблеми RAD. Първо и най-забележимо, времето за зареждане е доста значително, когато влизате в нов район или се прибирате обратно в града. Това не беше голям проблем, тъй като след като сте в район, не сте склонни да го оставяте за известно време, но си представям, че този проблем може да бъде по-силно изразен на превключвателя. Играта също е доста кратка, като има само шест области между началото на вашето търсене и финалната битка за шеф. Изглежда, че има много скрити тайни, но аз знам със сигурност, че все още не съм видял всичко RAD може да предложи
Започнах с игра на PC версията, но системата ми за стареене не успя да се справи и трябваше да заменя с PS4, за да завърша прегледа. Не беше за възпроизвеждане на моя компютър, но честотата на кадрите не беше постоянна и играта беше замъглена каша. За да е ясно: това вероятно се дължи на възрастта на компютъра ми, а не по вина на играта, но ако вземете версията за компютър, може да е разумно да закупите в Steam, така че можете да поискате възстановяване на пари, ако попаднете в същия въпрос, който направих и аз.
Отделно от това, има всички едни и същи проблеми мошеник -влияната игра ще стане плячка за. Самата случайност, която е куката на жанра, означава, че обещаващите писти често ще бъдат изстрелвани по дяволите от непредвидими неблагоприятни обстоятелства. Ако нямате мазохистичния темперамент, споделен от тези, които вече се радват на Roguelikes, RAD няма да промени мнението си.
Много се забавлявах RAD , въпреки че мога да кажа, че наистина съм надраскал само повърхността. Опитът да се работи с неоптимални модификации на тялото е доста забавен сам по себе си и откриването на нови мутации и ерудиране е интригуващо. Не мисля, че друго студио освен Double Fine би могло да направи този пост-апокалипсис толкова забавен.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)