revisited gears war 2
(Когато е възможно, критиките на Destructoid пренебрегват дизайнерските аспекти на игрите, както стари, така и скорошни за нашата серия „Revisited“.)
Съществува в игровата общност особено вирулентен анти-интелектуализъм, който наред с другото би отстоявал, че Gears of War 2 „е просто игра, брато“. На обратната страна на спектъра е еднакво неизползваема позиция: Gears of War 2 не е нищо друго освен мъжка сила на фантазия с тестостерон, без реални заслуги.
Не ме разбирайте погрешно: Gears of War 2 определено е игра, брато, и тази, която много харесвам. Прекарва прекалено много време с несръчно зашити помежду си парчета и недостатъчно време, за да ме остави да прикрия и снимам неща (което е свидетелство за качеството на основния му механик), но това е категоричен разказ на стъпка нагоре от първия, и това е все още опит за стрелба с мултиплейър от трето лице par excellence ,
Но Gears of War 2 също е, искам да твърдя, модерен трактат за мъжествеността, агенцията и тревожността и може би странно - преработка на Пинокио история.
Повечето от нас вероятно са запознати с версията на Уолт Дисни от 1936 г. Пинокио - това е триумф на анимацията и беше считан за „културно значим“ от Библиотеката на Конгреса. Също така просто се случва да бъде най-известната адаптация на Приключенията на Пинокио , роман, написан през 1883 г. от италианския автор Карло Колуди.
Всичко казано, Пинокио е за израстването, за прехода и за това какво означава да си „истинско момче“. Накратко, Пинокио е за мъжествеността. Една от най-известните сцени в историята е, когато Пинокио се поглъща от ужасния дог, докато търси баща си и създателя си Гепето. Сръчни мислещи читатели, които са играли поне през първата половина на Gears of War 2 ще видим, че Домът (сам по себе си вероятно вдъхновен от библейската история за Йона и кита) намира съвременен колега в Рифта.
Войниците на Delta Squad - група от четирима души от главните герои на играта - биват погълнати от Рифтард, докато разследват сеизмичната активност в близост до град Илима. Както подсказва името му, рифтовият червей е огромен анелид, дълъг осем мили и способен да изравнява цели градове, като вдлъбнати отвори в земната кора на планетата. Емблематичният Маркус Феникс се озовава в недрата на един, след като погълне хеликоптера си цял, а отрядът му трябва да си проправи път навън, като щрака артериите на зверовете, докато вървят.
За съжаление, алюзията към Pinnochio Dogfist не поддържа много внимателен контрол: Феникс не преминава през нито един от прехода или развитието, което прави Пинокио. Образите на Riftworm предизвикват някои от Пинокио все пак има по-големи опасения и бих искал да го използвам като точка за прескачане, за да проуча как Gears of War 2 изследва мъжествеността.
сравнение Gears of War 2 към екшън филмите от средата на 80-те - един пич, убивайки глупостите от всичко сам. За разлика, Скорости на война не само следва историята на четирима военнослужещи от Delta Delta Squad, но поставя сериозен акцент върху съвместната игра. В парче, озаглавено „Да, видеоигрите могат да бъдат политически“, писателят на BitMob Ли Брадли приписва възхода на кооперативните игри към преминаването от консервативна към сравнително либерална политика:
Езикът на председателството се промени от „аз“ на „ние“. Сега се стремим да се грижим един за друг ... Дори в игри, в които кооперативният елемент на кооперацията е по-слабо изразен, идеологията е същата: вече не си сам, ти си част от екип. Нещо повече, този екип е повече от вероятно мултикултурен и / или многополов. Не отхвърляйте присъствието на испанския дом в Скорости на война ,
Скокът от политика към култура не е голям и е лесно да се види, че начинът, по който западното общество изгражда идеята за мъжественост или мъжественост, се променя и че, както Брадли подчертава, тази промяна може да бъде отразена механично във видеоигрите. в Предавки , Ако играч нанесе твърде много щети, той е „свален“, докато един от съотборниците му не го съживи. Слабостта, уязвимостта и грешимостта са вградени и връзката между Delta Squad е по-добра за това; за Джон Рамбо те са невъзможности.
Изпращането на четирима войници за унищожаване на крепостта Локуст на Nexus е също толкова нагледно, колкото изпращането на един за сваляне на Виет Конг, но е ясно, че представите за мъжественост и власт са се променили през последните тридесет години. Състраданието и екипната работа сега имат място всред бравадо и агресия.
Ако механиката на Предавки предполагат отклонение от традиционните форми на мъжка сила, тогава Gears of War 2 разказът ги подкопава напълно. Предавки със сигурност е насилствена игра, но „мъжка мощност фантазия“ е преценка, базирана на външните възможности на играта: нейната кафява и сива графика, прекалено мускулестият й дизайн, късчетата на горчивостта и касапницата, които удрят в камерата, когато Маркъс реже сирена. Проблемът обаче е, че концепциите за мъжествеността, силата и фантазията са вътрешни конструкции - понятие, литерализирано от сцената на Riftworm.
В структурно Gears of War 2 е създаден като повечето фентъзи истории: линия и кръг или търсене и почивка. Това е тип организация, която повечето игри използват и тази, която ни се струва позната: малки парченца история (кръгът или „останалите“) се разрязват и поставят между последователностите на действие (линията или „търсенето“). Онези външни, които споменах по-горе - графиката, насилието - са най-свързани с линиите, но вътрешните, които ме интересуват, се провеждат най-вече в кръговете.
За моя дискусия първият кръг е самоубийството на Тай Калисо. По-рано в играта играчът гледа безпомощно, докато Тай и Дизи се изправят срещу Скорге, главата на силите на Кантус на Локуста. По-късно, когато Маркъс и Дом се качват на една от лодките на „Лодките“ на Локуст, те намират Тай затворен в килия. След като освобождават Тай, Маркъс му връчва пистолет; вместо да се присъедини отново към Delta Squad, Тай стреля. Замаяността никога не се чува отново.
Разбира се, че Тай е жертва на физически и психологически изтезания, но играта никога не е явна. Сцената е ефективна атака срещу мъжествеността, защото изкривява това, което приемаме като „нормално“. Тай ни беше представен като някакъв мистичен, непобедим войник, звук в тялото и ума, но той е сведен до мута и кататонична черупка. Още по-лошото е, че използва своя Lancer, своето собствено оръжие, срещу себе си пушката на Маркъс. Мъжете използват оръжия за борба с враговете си, а не самите те. Чрез обръщане на Тай-войник към Тай-като-самоубийство, Скорости 2 изследва колко крехки са нашите идеи за мъжественост - авторитет, агенция, стабилност, физическа сила. Осемнадесет американски военнослужещи и служители се самоубиват всеки ден.
В тематично свързана сцена Дом намира съпругата си Мария, затворена в желязна девойка в затворническия лагер на Локуст. Тя също е психологически разбита и няма, а играта е също толкова двусмислена по отношение на изтезанията, на които е била изложена. Избирайки да сложи край на страданията си, Дом застрелва Мария с пистолета си, споделя бързо кимване на състрадание от Маркъс и продължава напред. Отново сцената е опустошителна емоционално, защото разкрива границите на това, което считаме за мъжественост - Dom преминава от любящ съпруг, покровител и доставчик, към убиец на милост.
Веднага след убийството на рифторума, Маркъс и останалата част на Делта отряд получават съобщение от полковник Хофман и председател Прескот, като им заповядва да проучат изоставено изследователско съоръжение в основата на Мон Кадар, въпреки че Маркъс е поискал евакуация. Това е кратка сцена, но подчертава друга тревожност, присъстваща в Gears of War 2 : как Маркъс примирява независимостта си с живота си на войник, особено когато знае, че е манипулиран от силите, които са?
И така Gears of War 2 представя на играчите няколко примера за начините, по които мъжествеността и мъжествеността могат да бъдат подкопани: психологически, физически, емоционални и дори бюрократично. Тази тема намира своя кулминационен момент в смъртта на Рифтард: една част от поредицата за раждане, една част зашеметяващо твърдение за власт. В аналогията на ужасния сом, Маркъс трябва да излезе от рифторума, претърпял трансформация, въоръжен с някакво ново разбиране. Вместо това той получава нови поръчки от Хофман, че няма друг избор, освен да следва. Скорости 2 твърди, че старите начини за отстояване на мъжествеността вече не са.
Riftworm е лесно разпознаваем фалически символ, както и опорната точка, върху която се обръща останалата част от играта: Пинокио и Gears of War 2 може да се отнася както за изпитанията, така и за тревогите на мъжеството, но Пинокио никога не е прорязвал кит с резачка. Наистина отчаяни времена.
Най-хубавото на видеоигрите е начинът, по който те могат да приемат тези видове вътрешни конфликти и да ги екстернализират доста лесно. Ако вярвате в това Скорости 2 представя поредица от мъжествени тревоги, тя променя какво представляват Локадата и защо се бориш с тях.
Да, Локумът е нахлул в Сера (може би?), Но те също представляват видовете психологически и емоционални опасности, които консумират Тай и Дом. Локумът представлява извращение на човешката форма, както и корупция на традиционните мъжки социални роли и ценности, превръщайки протекторите в убийци. Локадите са вражески войници, но са и психологически заплахи за сравнително крехкия тип социални нрави и мъжествени идеи, които Delta Squad купува. Gears of War 2 не е толкова празник на мъжката силова фантазия, колкото литерализация на видовете психологически, емоционални, политически и символични заплахи за нея.
Ако прочетете Локуста като външно безпокойство, става изкушаващо да заключите това Скорости на война в крайна сметка стига до мъжки извод. След загуба на продължителна битка на изтреблението, човешките сили са приковани в град Джасинто, който седи на върха на кухо плато близо до река. След евакуирането на града, силите на COG пробиват дупка в подложката, запълвайки кухината с вода и удавяйки по-голямата част от възстановяващия се Локуст, последната фаза на отчаяната контраатака, която действа като предпоставка на Скорости 2 ,
Не е ли заключението на играта (битка с телефонен бос срещу Lambent Brumak) валидира всички тези твърдения, че Предавки е бърза екскурзия с електричество?
Е, може би, с изключение на това, че последното, което чува играчът, е този многогодишен бъгър: Адам Феникс, уж покойният баща на Маркъс. - Това е Адам Феникс, има ли някой там…? Чуваш ли ме…? Това е Адам Феникс, чуваш ли ме ...? Какво си направил…? - пита той във връзка с потъването на Джачинто.
Не само Адам Феникс се доближава опасно до подкопаването на всичко, за което Delta Squad се бори през последните двадесет и нечетни часа и поставя под въпрос цялата война. Gears of War 2 е белязана от несигурност, а не от увереност или отклонение.
Докато има подтекст, който преминава през Gears of War 2 което поставя под въпрос валидността на мъжествеността в стил Рамбо, Epic Games изглежда сдържано, за да направи обединено твърдение за това или по друг начин. Маркъс и останалата част от Delta Squad почти не се самоосъзнават или се саморефлексират: не се заяждат, когато са били подстрекани от председателя Прескот, а освен няколко знаещи грижи за смъртта на Мария, изглеждат като борда, шпакловки , По-рано споменах, че сравнението с Пинокио беше рисковано, защото, докато двете истории споделят някои тематични проблеми и някои образности, Маркъс никога не се развива като герой. Той е шифър.
Във всеки друг носител статичен герой като Маркъс Феникс се счита за удар срещу, но тази конкретна марка плоскост изглежда точно подходяща за игра като Скорости на война , Черният хумор на Delta Squad е ангажиращ и подходящ, но героят на Маркъс никога не му пречи. Той показва истинска емоция само два пъти през цялата игра - по време на търсенето на Мария и когато смята, че Аня е умряла - хвърляйки останалото в остър контраст. Да видим как Маркъс Феникс изразява човешки копнеж и съчувствие само ни напомня колко студено и празно е той през повечето време.
Вместо това той е идеалният шифър за символичен и психологически подтекст, който Скорости 2 оферти. Играейки като Маркъс насочва вниманието ви към факта, че председателят Прескот ви манипулира или че самоубийството на Тай арестува, без да се закача работата с някоя от интроспективните мелодрами от, да речем, JRPG. Той буквално е всеки, поне всеки мъж, който играе Скорости на война : неговите съмнения са вашите съмнения.
списък с връзки в c ++
(Кредитна картина: Тай Калисо, DC Comics.com)