review zero escape virtues last reward
Добре дошли в моето царство
Не мога да изразя достатъчно колко много обичам 999: Девет часа, Девет души, Девет врати , Кръстоса между озадачаващия се в стаята и визуалния роман, той служи като блестящ пример за това колко мощни и ангажиращи могат да бъдат разказите за видеоигри. Не само е 999 любимата ми игра от 2010 г., това също е една от любимите ми игри някога , Месечен цикъл.
Според 999 режисьор / писател Котаро Учикоши, положителното приемане на заглавието на Запад беше това, което даде началото на разработването на продължение. Когато чух тази новина, бях изпълнен с микс от възторг и страх. Нямах търпение да се потопя в следващата глава на Нулево бягство сага, но се притесних, че ще попадне в капана на опитите толкова отчаяно да надмине своя предшественик, че губи същността на това, което направи оригинала свеж и вълнуващ.
В повечето отношения, Последната награда на добродетелта е далеч превъзходна игра. И макар да не превишава съвсем 999 цялостно качество, тя идва много, много, много, много, много дяволски близо.
Нулево бягство: Последната награда на добродетелта (3DS (преглед), PlayStation Vita)
Разработчик: Spike Chunsoft
Издател: Aksys Games
Издание: 23 октомври 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Най-важният въпрос е, можете ли да играете VLR без да е играл 999 ? Да, въпреки че ще разваляте само една от най-големите приказки за видеоигри, разказвани някога - VLR обобщава всички основни сюжетни детайли от първата игра. Плюс това, някои разработки ще имат резонанс само ако сте преживели събитията от предишната игра. Направи си услуга и играй 999 ако още не сте го направили Ще ми благодарите по-късно.
Както и да е, общата настройка тук е идентична с тази на предшественика му. Девет отвлечени са затворени в странна инсталация и принудени да играят „Нонарската игра“. Отначало изглежда, че те нямат нищо общо, но всеки е специално избран с неизвестна цел. От тях зависи да намерят изход, да установят самоличността на маскирания си похитител, известен само като 'Нула', и да разкрият истинската цел на Zero.
Всеки участник е снабден с гривна, която показва точкова стойност и цвят. Три отбора, състоящи се от двойка от един цвят и соло от друг, трябва да влязат в „Хроматични врати“, като образуват подходящите комбинации от добавки. Например, червени и сини гривни са необходими за влизане в пурпурната врата, синьо и зелено за циановата врата и т.н. След това всеки отбор трябва да разреши загадките зад тези врати, преди да може да напредне по-нататък.
Във всяка стая за пъзели има набор от ключови карти, необходими за игра на Ambidex Game, мини-игра под чадъра на Nonary Game. В играта на Ambidex или AB Game, членовете на двойката и соловите отбори влизат в отделни кабини и трябва да гласуват или за „съюзник“, или за „предаване“ на своите съотборници. Това е приложение на дилемата на затворника, при което точките се добавят към или изваждат от текущата стойност на гривната въз основа на желанието на страните да сътрудничат или да обслужват собствените си интереси.
Това е истинското предизвикателство на Нонарската игра. Само чрез натрупване на 9 BP (гривни точки) участник може да отвори вратата номер 9, която води към свобода, но вратата може да се отвори само веднъж и след това никога повече. От друга страна, ако БП на участник спадне до 0, иглите в гривната ще прилагат смъртоносна инжекция. Спасението е гарантирано само ако всички се доверяват един на друг, но естеството на тяхното изпитание кара да се доверите на рядка стока.
VLR е на първо място визуален роман, което означава, че по-голямата част от времето за „игра“ ще бъде изразходвано за превъртане през диалогов прозорец в продължение на много часове, само с няколко случая на директен вход. Тези няколко момента на взаимодействие обаче отварят богатство от възможности за разказване, оцветявайки възприемането на герои и събития в зависимост от решенията, които вземате. В крайна сметка всеки играч ще стигне до едно и също заключение, но пътуванията им ще бъдат много различни.
Освен романните секции са и последователностите на Escape - гореспоменатите стаи за пъзели. Тук ще имате пълен контрол върху действието, докато навигирате в пространството и решавате различни пъзели по начин, доста подобен на флаш игри с бягство в стаята. Можете да използвате или аналоговия стик и бутони, или сензорния интерфейс, за да се движите, но намирам, че сензорните контроли са по-течни и прецизни, особено когато трябва да изследвате обекти, които заемат малка площ на екрана.
Феновете на приключенията с точка и щракнете трябва да се намират в познати води, придобивайки и комбинирайки предмети, за да отворите заключените чекмеджета и да разкриете секретни табла. Във всяка стая се помещават шепа по-сложни пъзели, които изискват да плъзгате блокове в рамките на определен брой ходове или целеви региони на дъска за стрела в определен ред. Решенията често не могат да бъдат получени само чрез интуиция, което ви подтиква да търсите улики в непосредствена близост. Тези пъзели могат да бъдат доста влудяващи; може дори да се окажете заседнали за един час без никаква светкавица. Ако сте готови да преглътнете гордостта си, можете да намалите нивото на трудност в стаята по всяко време, като подтикнете членовете на вашия екип да звънят с по-чести намеци.
Разделите за бягство са приятни и ползотворни, но основната теглене на играта е невероятната история и цветните герои, споделящи вашето положение. Разбира се, вие сте в ролята на Сигма, студентка в колежа, която беше отмъкната точно пред кампуса рано на Коледа сутрин. Сигма се присъединяват към Tenmyouji, кокетна стара мърмореща, носеща сладка боло вратовръзка; Quark, 10-годишен с шапка, която изглежда, че е снабдена със стерео високоговорители; Дио, нетърпелив мъж с облекло на цирков ръководител; Луна, тиха галка, която просто иска всички да се разбираме; Детелина, познато лице от предишната игра Nonary; Алиса, жена, толкова удобна в манерата си на обличане, че единствената статия, обхващаща нейното огромно пазва, е огромно колие; и K, жетонът амнезиак, чийто външен вид е прикрит от броня по цялото тяло.
кое е най-доброто приложение за vr
Най-загадъчният от всички е Фи, първият човек, с когото Сигма е сдвоена. Нейното общо поведение е любопитство - тя може да бъде строга и настрана само една минута, за да пусне искрица емоция през следващата. Тя е изключително интелигентна и настойчива, като обикновено се занимава с групово планиране, но всеки толкова често пробива мъртъв виц или не последовател, което само допринася за нейната приятна социална неудобство. Тогава има нейният призрачен навик да рецитира информация, която не би могла да бъде тайна, а само да изтрие запитванията на Сигма как може да бъде толкова осведомена.
Всеки герой има тайна за разказване, акъл към разрешаването на загадката на Нула, така че Сигма зависи да спечели доверието им и да получи тези улики. За съжаление, постоянно променящият се баланс на доверие прави невъзможно да се образува тясна връзка с повече от един или двама души наведнъж. Но Сигма има асо до ръкава си, техника, която не знаеше, че притежава, докато не започне Нонарската игра - способността да изпраща съзнанието си през времето.
груба сила парола cracker изтегляне за android
По някакъв начин Sigma може да се движи напред и назад през потока от време и да предава данни, събрани в една времева линия на следващата. В известен смисъл, VLR всъщност няма разклонени пътища и 24 различни окончания; всеки възможността е квантово състояние, което съществува едновременно едно с друго. Може да има „истински“ край, но всеки резултат е верен по свой начин.
Изследването на нови пътеки от истории е опростено оттогава 999 , В оригинал, вие бяхте ритани обратно в началото всеки път, когато стигнете до някое от окончанията. Въпреки че можехте да преминете напред през предварително прочетен диалогов прозорец, процесът беше доста отнемащ време и все още бяхте принудени да преигравате определени последователности на Escape.
в VLR , можете да получите достъп до диаграма на потока незабавно и незабавно да преминете към всеки основен раздел Роман или Бягство, който предварително сте изчистили. Като се върнете в момент точно преди сдвояване на хроматични врати или гласуване на AB Game, можете да направите различен избор, след което да се ориентирате по новия път. И трябва ли да има повтарящ се диалогов прозорец в този алтернативен клон, можете да вървите напред точно както бихте направили 999 ,
Чрез често превключване в различни срокове, вие персонализирате иначе линеен разказ. В зависимост от това кой клон вземете в началото, ще бъдете по-подозрителен към един герой, отколкото би бил играч, избрал алтернативен път. Ще съберете улики в диво различни поръчки, правейки открития, които рисуват действията в нова светлина, в сравнение с това, как бихте ги виждали иначе. В жонглирането на толкова много сюжетни нишки и резултати, вие се губите в умствена мрежа, не успявайки веднага да си спомните какви събития са ви довели до този конкретен момент. Ти да стане пътникът се изгуби във времето, виждайки всичко и нищо всичко наведнъж, затрупан от собствената си сила.
Когато не изневерявате на Отец Време, вие сте увлечени в драма на смут, предателство, приятелство и сърдечен удар. Запознавате се с тези герои отвътре и отвън и се чувствате отговорни за нараняването им. Гласуването „съюзник“ или „предателство“ се превръща в много трудно решение, защото въпреки че можете да промените резултата при падането на шапка, осъзнавате, че винаги ще съществува измерение, в което сте продали приятелите си за собствената си егоистична печалба ,
Част от тази връзка се дължи на звездния глас, който действа. Въпреки че можете да изберете да играете с японски диалог, аз се оказах много по-привързан към английския актьорски състав. Всеки има своя момент да блесне, да представи мощен спектакъл, който просто текстът не би могъл да се надява да предаде. Единственият герой, чието актьорско майсторство се чувствах слаб, беше Кварк, но това е така, защото усещам странно прекъсване, когато възрастните гласуват деца в анимация и игри.
Героят, който се възползва най-много от гласовата актьорска игра, е Zero III, AI конструкция, изглеждаща като заек, която служи като модератор на Nonary Game. Маниакален, но закачлив с тежка криза на садизма, той се държи така, сякаш всички трябва да се забавляват и дори приписват прякори на домашни любимци на всеки от участниците. Лекотата в речта му е в пълен контраст с реалността на играта, което го прави още по-плашещо. Искрено вярвам, че Zero III е силен претендент за антагониста на видеоиграта на годината.
Kudos to Aksys, както и за превода, както и малките допълнения, които добавят здравословна доза добродушен хумор. Има няколко банални парченца, поръсени в целия сценарий - вероятно бих могъл да направя без болезнените котешки пъпки на Сигма - но мнозина доставят сърдечен смях. Една конкретна справка за Tenacious D ме извади от охрана, но това може да е любимата ми линия в играта.
Всичко казано, има няколко тъмни облака, които очертават иначе ясно небе. Въпреки че активите в играта предполагат, че развитието е доведено на 3DS, целият пакет изглежда оптимизиран за Vita. По-рано съм обсъждал отвратителна грешка за пестене, спестяваща само 3DS и която се предава от оригиналната японска версия. На всичкото отгоре има случаи на отрязване на текст в долната част на екрана и сцени, при които 3D ефектът се разрушава напълно, нито един от които версията Vita не трябва да се притеснява. Vita го връща вкъщи с три отделни слота за съхранение на файлове в сравнение с ужасен един на 3DS.
VLR на Vita звучи като пътя. Въпреки това, чух доклади втора употреба за версията Vita, която заключва системата, когато отидете да изключите. Не мога сам да потвърдя това, но не звучи толкова сериозно, колкото това, което има 3DS. Но освен проблемите за запазване, които лесно могат да бъдат избегнати, ако не спестите по време на всяка последователност на Escape, проблемите с 3DS са по-козметични от всичко останало. Това обаче кара цялостния пакет да се чувства оттенък помия.
Другата основна област, в която играта се колебае, е в своята резолюция. Краят до 999 е просто перфектен, с един от най-смайващите обрати във всяка видеоигра някога. Обратът използва чудесно дизайна на хардуера на DS, така че се надявах подобна кука да бъде използвана в продължението. От VLR е мултиплатформен, очевидно не може да разчита до такава степен на специфични за хардуера трикове. Разочароващо, но напълно разбираемо.
Истинското разочарование идва от това колко преуморена е всъщност заключителната глава. Предполагам, че единственият начин, по който Uchikoshi мислеше, че може да оглави голямото разкритие на последната игра, е да удари играчите с няколко бомби наведнъж. Спирането на неверието трябва да се очаква в серия като тази, но VLR очаква само малко прекалено много. Гарантирам, че поне едно от многобройните разкрития законно ще ви шокира, но останалите са толкова в ляво поле, че ще бъдете по-замаяни, отколкото изненадани. Краят прави ясно, че ще има още едно продължение, така че да се надяваме, че конфликтните емоции, които чувствам сега, ще бъдат правилно адресирани от времето Нулево бягство 3 се търкаля наоколо.
Прекарах над 30 часа със Сигма и компания и ще бъда проклет, ако един причудлив финален акт ще развали иначе финото приключение. Чрез нашите споделени борби се свързах с тези герои. Скитайки се във времевия поток, начертах собствения си разказ. Искам да споделя опита си с други играчи и да ги накарам да споделят свои собствени истории на свой ред. За да можем да сравним как се разгърнаха нашите индивидуални приказки, е подарък, който малко други игри, ориентирани към историята, могат да предоставят.
Последната награда на добродетелта е достойно проследяване в Нулево бягство серия. Трябва да го играете. Просто, знаете, играйте 999 на първо място.