review you must build a boat
Искам да кажа, ако се чувствате така
Помещението на Трябва да построите лодка е проста, но необяснима. За да пътувате нагоре по река, трябва да построите лодка. Защо, изглежда, е без значение.
преобразуване на масива char в int c ++
Трябва да построите лодка (Android, iOS, компютър)
Разработчик: EightyEightGames
Издател: EightyEightGames
MSRP: $ 2,99 (Android, iOS) / $ 4,99 (компютър)
Издаден: 4 юни 2015 г.
Трябва да построите лодка и това е всичко, което има за нея. Изграждането на лодка означава сглобяване на екипаж. Сглобяването на екипаж означава да изследвате подземия, разположени на точки по протежение на реката, което е, което ще прекарате почти цялото си време в играта.
При опит за изследване на подземия, играчът се представя с оглед на техния герой, който се движи наляво надясно през тунел. В движение те ще бъдат спрени от препятствия. Спирането не пречи на фона да се движи и героят се плъзне обратно вляво, стига да не се изпълнява. Враговите препятствия бутат играча назад по-бързо, като атакуват. Ако паднат от левия ръб на екрана, бягането приключи.
Вместо да се ангажира директно за преодоляване на препятствия, действието е представено чрез пъзел геймплей. На най-основното ниво, играта ще бъде незабавно позната на всеки, който е изпитал играта „Мач-3“ преди. Играчът премества плочки, за да създаде съвпадащи линии от три или повече. След като направите съвпадение, свързаните плочки изчезват, плочките отгоре попадат в новосъздаденото пространство и нови плочки се спускат, за да заместят загубените.
Всеки от седемте основни типа плочки създава различен ефект при почистване. Някои директно се използват за преминаване на препятствия и напредък по-нататък, а ефектите им се губят, когато бъдат изчистени, без да се използват нищо. Някои имат шанс да добавят специални плочки към мрежата, които осигуряват ефекти за еднократна употреба при щракване. Други не предоставят незабавна полза, но служат като ресурси обратно на лодката, да не говорим за заемането на ценни недвижими имоти в пъзела, по-добре обслужвани от по-спешно необходими плочки. Изчистването на групи от повече от три плочки наведнъж умножава ефективността на плочките.
в YMBAB , плочките се преместват като цели редове и колони, като се увиват около краищата на мрежата. Този конкретен метод на движение е малко по-интересен от, да речем, просто превключване на позициите на две съседни плочки. Това може да окаже въздействие върху стратегията, като позволи на плочка в долната част на мрежата да се придвижи към върха и да се спусне, за да се сдвои по-лесно с другите или да предвиди групиране на противоположни страни.
Това е, ако приемем, че всъщност сте имали време да помислите за предприетите действия, което почти никога не е така. Почти постоянният натиск от необходимостта да се намери подходящо съвпадение за отстраняване на препятствие просто не го позволява. Той обаче предлага много възможности за създаване на мачове, след като играчът свикне да визуализира целия борд и елиминира риска от ситуация, при която не могат да се правят комбинации.
Урокът за играта прави всичко това да изглежда толкова лесно. Но след като преминете през уводните писти, които демонстрират как работят различните плочки и играта вече не ви дава момент да разгледате какво правите, няма да изпускате. Скоростта става съществена и не може да я замести. Интензивно, да, но и изтощително.
Подземията са безкрайни, но увеличават трудността си на редовни интервали. Всяко ново достигнато ниво на трудност предоставя полезна възможност за възстановяване на изгубената почва на картата, като същевременно добавя нов ефект за ощипване на елементи от тъмницата. Враговете могат да получат тласък в щетите, сандъците стават по-трудни за отваряне или могат да се получат по-големи финансови награди, сред други проклятия и благословия. За да достигнете нови подземия, трябва да се постигнат специфични цели (зададени преди влизане), като всеки от тях добавя някакъв елемент към конструкцията на лодката, когато е успешен.
Успехът има по-малко общо със стратегията, отколкото инстинкта, късмета и постоянството. При опит за конкретни цели е възможно да има някаква предвидливост (продавачът добави няколко подземия, позволява да се коригира някои вероятности за плочки), но играчът винаги е до известна степен на милостта на играта.
Това каза, че също не е жестоко. YMBAB само някога награждава играча за игра, като всеки старт печели допълнителни ресурси, които да похарчи за ъпгрейди, които улесняват следващите стартирания и правят напредъка неумолим, стига волята за игра да продължи. Обратно на лодката между пистите, играчът може да закупи ъпгрейди, за да атакува и да защити плочки, чудовища, заловени в подземията, могат да бъдат обучени да предоставят допълнителни бонуси, а придобитите членове на екипажа предлагат други предимства.
Късата кръгла дължина и опростената игра с мозък на гущер го правят идеален както за пътуване, така и за комода. Посвещаването на повече внимание от това може да се окаже малко досадно (не на последно място поради простата, повтаряща се музика) и дизайнът се поддава много по-добре на докосване на контроли за мобилни устройства, отколкото на мишка, така че по-добре е да заложите по телефона и го вземи със себе си места.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)