pregled bayonetta 3
Пълен умбрански кръг
Байонета 1 и две са там горе с Devil May Cry 3 и Ninja Gaiden Black като един от няколко избрани екшън велики за всички времена. Има силен аргумент, че до Devil May Cry 5 Когато дойде, Platinum беше практически несравним в съвременното екшън пространство. Сега имаме Байонета 3 .
И така, как да следвате предишното съвършенство? Повече от него.
Байонета 3 ( Превключване (прегледано))
Разработчик: Platinum Games
Издател: Nintendo
Издаден: 28 октомври 2022 г
MSRP: ,99
Байонета 3 започва с Байонета, която я ритат по задника без контекст; което е доста страхотен начин да започнете екшън игра. Веднага ни представят новодошлата Виола, която има подходящо пънк настроение, иска да си направи име и да спечели уважението на Bayonetta, докато спасява света.
Фразата „мултивселена“ буквално се използва в началото и това е сърцето на заешката дупка, която Байонета 3 ни сваля. Ще видим множество други превъплъщения на съществуващи герои, което е хитър начин да съчетаете както старото, така и новото в един неповтарящ се или досаден пакет. “Bayonetta nostalgia” е нещо в този момент, като се има предвид, че са минали 13 години и множество поколения от нейния дебют и повечето от тях са изпълнени по вкусен начин. Да станеш голям по отношение на обхвата, като същевременно запазиш нещата лични, е интелигентен начин да се справиш с игра като тази. Новите неща, за щастие, имат същото количество грижи, така че не се чувстват просто като регенерирана.
Виола, за щастие, не попада в капана да се превърне в неприятен герой от „ерата на отношението“. Тя е приятна, харесва анимета и голяма част от нейната физическа комедия е в духа на Тригун 's Vash the Stampede. Тя спортува отделни механики, които включват париране в идеалния момент вместо избягване (като Bayonetta), върху нейния игрив котешки демон Cheshire (който може да бъде призован в битка), което веднага й придава свеж стил на игра. Това не е първата игра, която има два различни „млади срещу стари“ герои, които жонглират с различни механични концепции, но е една от по-добре управляваните през годините. Докато гласовите реплики на Виола могат да се повтарят, актрисата (Ана Бризбин) дава всичко от себе си, с голямо разнообразие от емоции в играта до момента, в който завесата се затвори.
Що се отнася до представянето на Bayonetta, би било небрежно да не споменавам противоречието с оригиналния актьор , както и сложният последващ доклад . Ще ви оставя да вземете свои собствени решения за това как да се справите с това, но е достатъчно да кажа, че Дженифър Хейл отново е истински професионалист в кабината и върши фантастична работа в озвучаването на Bayonetta. Тя не само трябва да жонглира с Байонета, която всъщност играем и слушаме постоянно, но Хейл също озвучава много други герои, включително другите мултиверсални превъплъщения на титулярната вещица. Тя има много диалог, но успява да придаде на всяка версия собствено завъртане (дори когато става въпрос за техните нюанси или отношение).
Разбира се, мърлявото и безупречното чувство за стил все още присъстват в трикуела, включително джазов саундтрак, който бих слушал в свободното си време; и някои луди сцени, които включват няколко от най-безумните сцени, които съм виждал през цялата година в почти всички медии. Има много напрежение в историята (както и катастрофални спасявания в последната минута, които ще ви накарат да се усмихнете) и Bayonetta получава достъп до набор от сили, които позволяват тонове различни стилове на игра. Повечето от тях са включени директно в кътсцените на играта, макар и в крайна степен.
„Ритайте, удряйте, стреляйте, избягвайте (с забавящата времето механика на времето на вещица)“ все още е в основата на играта, но комбинираната система е още по-подробна този път с добавянето на призоваване на демон. Има система за бърза смяна (превключвана от L) за две оръжия, които са обвързани с преминаване, за да им придаде още повече индивидуалност. Сега вместо да биете хората с йо-йо с вдъхновен от паяците товар, можете да се втурнете, за да се превърнете в паяк, да скитате по стените и да се обръщате наоколо чрез мрежа. Призоваването на жаба да танцува и да предизвика киселинен дъжд и насочването на курса на влак с танкови кули отстрани е също толкова забавно за управление.
D-pad е допълнително свързан с трио призовки, които се управляват от магическа метър/MP система. Призоваването на демони обикновено поставя Bayonetta на място, докато са навън, и имат свои собствени нюанси, способности и комбинации. Можете дори да ги работите в комбинации и някои от демоните, които не мога да разваля тук, допускат някои луд възможности. Отначало открих, че искам повече от системата за призоваване на демони, но след като започнете да отключвате повече и изработвайки техните собствени дървета на уменията (можете да подсилвате всяко оръжие и да призовавате поотделно), всичко се събра и фантазията за сила се появи добре.
Всичко е толкова безпроблемно. Можете да избягвате, да влизате във времето за вещици, да призовавате демони за наказание, да сменяте призоваването по средата за атака в зона на ефект, след което бързо да отмените всичко обратно в друго избягване. Също толкова забавно е да удряте някого в стаята и бавно да го надупчвате с куршуми, както беше в оригинала Devil May Cry . Има някои изключително лоши и напрегнати битки с шефове, включително няколко от любимите ми в скорошни спомени.
Достатъчно забавно, повече от може би която и да е екшън игра с персонажи преди нея, се оказа, че експериментирам всичко . Обикновено има поне едно оръжие, което оставям след себе си, но положих съгласувани усилия да отключа потенциала на всички инструменти Байонета 3 предоставени и пожънаха ползите. Започнах да намирам това, с което се захванах, повишавайки класирането си в края на нивото с течение на времето.
Единственото ми погрешно основно оплакване относно Байонета 3 е, че ми се иска някои от зоните да са малко по-обширни. Platinum е надарен в изработването на динамични зони, в които е забавно да се биеш, но някои локали са отцепени от непроходима мъгла, която не ми харесва. В този запис ни е даден достъп до безпрецедентен достъп до уникални правомощия за преминаване и ми се иска да има повече шанс да ги използваме. Не всичко е лошо обаче.
Що се отнася до страничното съдържание, има много! Всеки етап има множество незадължителни арени и тайни (които обикновено включват някакво бойно предизвикателство или обрат, или събиране на кубчета на картата по бърз начин), в допълнение към множество постижения за изчистване, които са специфични за ниво. Има и нещо като следигра, която не мога да обсъждам тук (но ще го направя, след като играта излезе). Отне ми приблизително 10 часа, за да завърша, с проучвателно темпо. Директният изстрел без съмнение ще направи по-кратък пробег.
За всички останали има случайна трудност (плюс това, щракването на левия стик ще ви каже къде да отидете), както и „режим на наивен ангел“, което променя моделите на героите в играта. Можете също така да продължите от завършени глави (с контролни точки), да разгледате галерията с изкуство и музика, да отключите предмети за стаята на Виола, да подобрите уменията си, да придобиете ново оборудване/предмети и да отидете на козметични отключвания (които могат да се използват за персонализиране на външния вид на „основната“ Bayonetta на играта, както и да поеме облика на версиите на мултивселената). Освежаващо е през 2022 г. да стартирате игра и просто да натиснете „play“, без да имате какво друго да жонглирате.
безплатен софтуер за извличане на DVD за Mac
В ранен тон за игра ще карате водни ски като гигантски дракон-демон и оттам става още по-шантаво. При игра Байонета 3 , за моя голяма радост, през цялото време нямах представа какво ще се случи след това. Бях погълнат и между лудата история, средата и системата за действие, която беше усъвършенствана чрез две предишни игри (и години опит), имах много малко време за престой. Това е почти всичко, което един фен на екшъна може да иска.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
10
Безупречен
10-те не са перфектни, тъй като нищо не е, но те се доближават възможно най-близо до даден жанр. Новият лидер, който трябва да победи в своя сектор, говорим за чист екстаз.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid