review wwe 2k19
За да карам на редки
Като Бог като мой свидетел, духът ми по борба беше разбит наполовина някъде около 2002 г. WWE се измъкна от ерата на Attitude и в ерата на просперитет, тъй като г-н Макмахон току-що свали своя съперник на арката Тед Търнър в триумфална стрелба: WCW вече не беше и WWE имаше възможността просто да изкупи останалата част от конкуренцията си, без да се страхува от застой.
Беше трудно да продължа да гледам, когато толкова много мои приятели, с които се събирах на всеки няколко месеца за мачове срещу заплащане, загубиха интерес. Отнеха ми години да се интегрирам и въпреки че никога не беше същото, все още имам много любов към света на спортните забавления.
най-доброто безплатно приложение за изтегляне на музика за android
Избрах също прилично време, за да инвестирам сериозно в нова игра по борба.
WWE 2K19 (компютър, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Yukes, Visual Concepts
Издател: 2K Спорт
Издаден: 9 октомври 2018 г.
MSRP: $ 59,99 (стандартно) | 89,99 щ.д. (делукс)
Стратегията на 2K, подобно на собственика на WWE Винс Макмахон, е почти същата: вървете по линията, от време на време изхвърляйте пенсионирани суперзвезди и се опитвайте да не иновавате прекалено често. Това е формула, последвана от много годишни итерации (не само спортни игри) и след дългогодишна умора силите, които донякъде са вдигнати. WWE 2K19 прави стъпки за изчистване на резултатите от миналата година, включително винаги популярната заявка за „поправяне на основни проблеми и грешки“. Тази година изобщо не срещнах нищо основно.
Продължава да ме удивлява как задълбочената игра на борба може да се сравни с аркадната природа на старите, с насмешки, които изпълняват различни функции, множество грайфери и поразителни комбинации и с перфектни рамки броячи. Говорейки за броячи, системата като цяло се чувства толкова по-строга в сравнение с 2K18 и ограничаването на добавянето на прекъсване към броячите е страхотно докосване, за да се избегне клоунско шоу от обръщане. Трябва да вземете тактическото решение да ударите този брояч, когато наистина имате нужда от него.
Изплащането е нещо като Marvel срещу Capcom 3 X-Factor е с това, че ви засилва временно, насърчава връщането и съдържа ограничена употреба. Може да приеме няколко форми като моментални изстрели, когато е прикован, евтини снимки (които могат да ви дисквалифицират, ако референтът гледа) или допълнителна временна мощност. Те са персонализируеми, така че можете да помогнете да добавите към фантазията на вече мръсен борец или леко да промените стила им на игра, без да отклонявате твърде далеч от курса. Отплата е вестник в по-аркадна насоченост WWE 2K19 и това е към по-добро.
java премахване на елемент от масив
MyCareer все още върви с недостатъчния „Аз живеех в микробус и се превърнах в ъгъл на суперзвезда, но разширен и буквален. в случая с микробуса. Разширено на теория, разбира се: RPG елементите за откриване на нови странични мачове са нещо като затихване в сравнение с основните събития, както и баналната актьорска игра, която не съвпада в тежкия диалог. 'Изборите' често нямат значение (благодаря, че попитах какъв тип мач исках и след това го подбрах Braun Strowman!). Но за пореден път концепцията за изгряваща звезда работи, когато бавно се запознавате с повече зад кулисите драма и герои с големи билети с разумни темпове.
Режимът на витрина се завръща с сюжетна линия с много мисии, включваща любимия на феновете Даниел Брайън, допълнен с представяне в документален стил и продължаваща поредица винетки, домакин на самия Брайън. Брайън е невероятен избор за това, тъй като неговата персона за всеки човек и подписващата фраза на подписа го правят много лесно да се изкорени за него: особено когато целият режим е оформен като „Завръщането на Даниел Брайън“ на фона на предстоящия му шампионат на WWE в Crown Jewel.
Това, което наистина харесвам в тези рекреации на събития, които вече се случиха: всъщност не е нужно да печелите през цялото време, а просто натиснете ключови исторически удари, за да ги продадете на публиката. Блестящо е направено и се надявам тази версия на Showcase да остане след отсъствието му. Има и персонализирани мачове, WWE Universe (която ви позволява да променяте карти и да играете или да симулирате фентъзи сезон на WWE, където Roman Reigns никога не печели), Towers (които са много като Mortal Kombat предизвикателства) и онлайн игра.
Веднага щом създадете персонаж в MyCareer с (най-вече наред) редактор, ще бъдете помолени да пони във формата на кутии за плячка във валутата в играта: които, в зависимост от това, кое издание купувате, варират. Идеята за MyPlayer MMO-подобно дърво на умения е готина, но не и когато сте ограничени със стилови точки. Копнея за деня, в който всяка маневра и анимация по борба автоматично се отключваше от самото начало: тук трябва да похарчите валута за рандомизирани пакети (четете: кутии за плячка), за да набиете пет произволни артикула в пакет.
О, и не забравяйте, има малко по-различна цветна икона на жетони, която обозначава „луксозни жетони“, по-рядка валута, която може да се използва за прехвърляне на „легендарни“ елементи. Макар че липсва покупка на реални пари , няма как да не почувствате, че 2K насочва играчите към „Deluxe Edition“, което е с 30 долара по-скъпо и осигурява многобройни валутни бонуси. Това е умно решение.
внедряване на хеш функция c ++
Това може да е новото нормално за спортните игри, но в силно адаптивен жанр като професионална борба се чувства изключително ужасно. Част от това се компенсира от разширените опции за създаване и възможността за изтегляне на стотици създадени от общността борци, плюс гигантския асистентски списък. В крайна сметка просто трябва да се примирите с това, че не сте напълно доволни от създаването си и като цяло игнорирате системата на плячката.
Качеството на всеки даден WWE 2K играта е хазарт от година на година, но 2K19 успява да издълбае пътя си от това, че е погребан жив от пастите на миналогодишното влизане. Витрината на Даниел Брайън е ясен акцент, както и повечето добре дошли механични промени. Ето с надеждата, че през 2019 г. отново няма да регресират.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)