review warlock master arcane
Моята армия от нежитьни воини, вампири и минотаври стигна до стените на съживения град Чийзтаун, дом на крал Рат, някъде около стотия ми завой. Селището беше станало синоним на смърт и разрушение през предишните завои, изпращайки флот след флота да атакува столицата на моята империя. Морското превъзходство на противника означаваше, че единственият път за отмъщение е през масивните равнини лава на изток.
Това, което започна като огромна армия, стана значително намалено чрез битки с по-големи стихии на огъня и скитащи гиганти, които патрулираха в пустия пейзаж. Резервите на маната ми бяха ниски, след като похарчих толкова много за изцеление на моите единици и залагане на магии на чудовища, така че нещата не изглеждаха добре. Но нямаше значение, моите сили достигнаха целта си. Когато войските ми се приближиха до града, целият ад се разпадна. Сякаш бяхме събудили сънлив звяр; пейзажът около града се покри с плъхове, някои големи, някои малки, всички въоръжени до зъби. Мразя плъхове.
Нежитьът обаче няма нищо против плъхове. Така моите войски останаха силни и съсипаха враговете си един по един. Нещата започнаха да се обръщат в моя полза, Cheesetown ще бъде мой! Но тогава, предателство. Моят нежив съюзник, крал Лич V, обявява война, силите му идват от изток, за да сандвичат моите войници между смъртта и унищожаването. Нашествието свърши, аз се върнах в пещерата си толкова грациозно, колкото може да има двуглав магически дракон. Ако не можете да се доверите на един лич, на кого можете да се доверите? в Уорлок - господар на тайнствените , не можеш да се довериш на никого
Уорлок - господар на тайнствените (PC)
Издател: Paradox Interactive
Разработчик: Ino-co Plus
Издаден: 8 май 2012 г.
MSRP: $ 19.99
магьосник поставя ви в обувките на империалистичен, гладен магьосник в непочтивия фентъзи свят на Ардания, същото царство величие серията е поставена. Можете да кажете, защото абсурдният имперсонатор на Шон Конъри, който предлага съвети в Величество 2 прави нежелана възвръщаемост. Целта е проста: мощни армии на Amass, постоянно подхранват бойната машина и завладяват всичките си врагове. Очевидно това е 4X игра, но фокусът е много върху крайния X, изтреби. Ардания е враждебен свят, в който дори неутрални градове ще ви атакуват поглед и където бродящите групи от чудовища могат да представляват законна заплаха за вашата империя. В редки случаи, когато сте в мир с противниковите магически империи, все още сте във война с всяко друго същество.
В първата ми игра разширяването беше спряно почти моментално, когато открих, че единствените жизнеспособни места за нови селища са блокирани от три гигантски чудовища, заобикалящи неутрален град. Трябваше да хвърля в тях безброй армии, които много рано загубиха ценните си ресурси. Случайният характер на разположение на чудовища означава, че дори в началото можете да се окажете, че водите отчаяни битки, което означава, че изборите, които правите, когато избирате или персонализирате своя съветник и неговите ранни заклинания всъщност са доста важни.
Предварително зададените лидери са всички интересни герои, които черпят от различни забавни клишета, като драконови господари или Elminster. Всички те идват със собствен опит, но за съжаление историята им не влиза в играта. Всеки лидер има черти и заклинания по подразбиране, например Tendral, Son of Vendral (гореспоменатият двуглав дракон) идва с бонуси към своята мана и златни резерви и огнено заклинание. Всеки магьосник също има лоялността на една от трите раси: Хора, чудовища и нежить. Въпреки това, лидерите могат да бъдат напълно персонализирани. Ако искате да играете златолюбивия Орк Шаман, който властва над нежить с ледена магия, продължете напред. Тези първоначални избори са важни в началото, но завладяването на градовете на другите раси дава достъп до техните единици и постоянно се изследват нови магии.
Първият бизнес за всеки амбициозен магьосник за завладяване е разширяването на столицата и изграждането на армия. Първоначално са налични само две единици, обикновени меле и бойни войски, но те могат да бъдат допълнени с нови доспехи и оръжия, ако конструирате сгради като ковачницата. Новите единици стават достъпни, след като добавите сгради от предварително зададения списък въз основа на расовите принадлежности на града. Градовете-чудовища получават таласъми и плъхове и техните други, докато нежитьните градове получават скелети, близалки, вампири и т.н. Човешките градове стават скучни стари хора (очевидно) като рицари и груби малки гноми, които изобщо не са хора. Отначало мислех, че са просто деца.
Вашите войници не са идиоти, дори ако може да очаквате, че пиратите на ратмени и дрънкащите таласъми ще бъдат донякъде умствено зашеметени. Те се учат от срещите си с гризли и се изравняват. Обикновено това означава, че статистиката им се подобрява, но от време на време те ще научат нови способности. В една интензивна битка моите мощни вампири изживяваха ужасно време, тъй като те неефективно хвърляха магията на смъртта при някои имунни елементи. Но когато изглеждаше, че гъската им е сготвена, те се изравниха и придобиха нови допълнения към своя магически арсенал. Те се отдалечиха от тази битка със самодоволно самодоволство. Вероятно. Те сте вампири.
Точките за пейзажа са различни ресурси, които могат да бъдат изградени за осигуряване на пасивни бонуси или нови единици. Някои ресурси могат да предоставят един или друг, така че има много маршрути, които можете да вземете с градовете си. Например, ако имате влияние на минотавър, можете да построите дворец или лабиринт. Дворецът ще позволи набирането на миризливите, космати мъже-бикове, докато лабиринтът прави войските ви по-силни. Вижте, решаването на пъзели наистина ви прави трудни!
Управлението на града е цялостно недоумение, нещо, което изключително се радвам. Когато акцентът е върху конфликта, последното нещо, което искам да направя, е да се премествам с плъзгачи и да заливам над строителни списъци. Има три основни ресурси, които градовете произвеждат: Храна, мана и злато. Задръж на курсора над потребителския интерфейс ясно показва колко печелите, колко харчите и от къде. Така че е лесно да се коригира всеки дефицит. Можете да продължите да раздвижвате единици, стига да разполагате със средствата, но сградите могат да се строят само когато градът се увеличи. Има един досаден бъг, който ви пречи да можете да унищожавате сгради, така че се надявам скоро да се подреди. Това е единствената грешка, която срещнах, но е доста проблемна.
Докато думите „Warlock“ и „Arcane“ може да ви накарат да повярвате, че това е игра, в която магията е крал, всъщност тайната, сгушена там, е „войната“, която показва истинската природа на звяра. Да, магията все още е важна, тя е ресурс и оръжие, плюс това е неразделна част от концепцията на играта. Но честно казано, не сте особено могъщ магьосник. Въпреки книгата на заклинанията, препълнена с разрушителна магия, хвърлянето дори на едно заклинание прави лидера ви безпомощен до следващия завой. Някои заклинания дори не могат да бъдат пуснати, докато не изчакате завой. Това прави тези гладни магьосници да изглеждат като безсилни магьосници на детско рожден ден. Магията се чувства повече като резервна. Ако вашата армия се бори, хвърлете изцеление или подпалете враг, тогава се върнете, за да не успеете дори да извадите заек от шапка.
За да се влошат нещата, няма магическо дърво или списък. След като заклинанието бъде изследвано, ви се представя серия от нови заклинания, подредени в кръг. Често се оказвах да избирам магии, за които знаех, че не ми трябват с надеждата, че ще отключат по-добри, но просто нямах представа. Просто се надявах на най-доброто. Има сериозна липса на документация и все още не съм сигурен дали има някаква логика зад магическото изследване.
Командирането на кръвожадната ви орда от друга страна е наслада. Изваждане на листо от Цивилизация V книга (нещо, което играта прави по принцип по отношение на представяне), картата е подредена в шестнадесетичен вид и подреждането не е позволено. Така че една масивна сила бавно се движи, но също така действа като гигантска стена, затваряща се във врага си. Поставянето на армията ви там, където трябва да е, е доста лесно, няма фалшиво за товарене на войски на лодки, например, тъй като всички единици идват със свои бойни готови кораби, когато попаднат във вода. Има огромно множество войници, готови да положат живота си на своя агресивен господар - от светските, като мечоносци и стрелци, до причудливите, като магарета рицари или летящи призрачни кораби. Ino-co Plus със сигурност изглежда много се забавляваше, като идва с единиците, както се вижда от техните описания, които са подходящо глупави. Рицарите на магаретата например произхождат от рицар, избягал от битка на гърба на откраднато магаре. След като враговете му го настигнаха, единствените живи души, останали живи, бяха той и верният му коня. Така започна орден на рицарите на магарето.
Поставянето на единици очевидно е важно, като здравите момчета отпред, а тиквичките варираха в единици, защитени зад тях. Някои мощни врагове обаче могат да атакуват от три хексаса, така че всяка единица е малко уязвима. Докато противниците са агресивни и AI е подходящо реактивен, значително по-добър, отколкото в цивилизация серия, те вършат ужасна работа за защита на своите градове. Те са страхотни в обидата, но защитата им е шега. Самите градове наистина биха могли да се справят с подобряването, нещо, което наистина се надявам да видя в кръпка, защото в момента просто е твърде лесно да се завладее населено място с по-слаби единици.
Враждебността на противниковите лидери и неутралните сили придава на играта постоянен инерционен напредък. В много други 4X и големи стратегически игри, след като вземете няколко града, може да съдите за мир и да разпуснете войските си, за да спестите пари, в магьосник , това е просто искане за проблеми. Разбира се, може да се окажете на място на финансова притеснение и може би сте направили лайна инвестиция; ти си нормален магьосник, а не финансов магьосник. Но ми беше полезно да имам прилично чиста армия по всяко време. Винаги има друга битка точно зад ъгъла. Особено, когато вземете предвид съществуването на други светове.
До пет допълнителни области могат да бъдат добавени към кампания, достъп до която се осъществява чрез магически портали. Тези светове правят Ардания да изглежда като страна на мир и слънце. Влизането в едно от тези нови измерения ще изисква мощна сила, ако се надявате да имате шанс за оцеляване. Въпреки че е много забавно да влезете в тези тежки битки, всъщност няма много смисъл в това. Допълнителните светове могат да бъдат игнорирани изцяло без никакви отрицателни последствия. Те не са нежелани допълнения, но не успяват наистина да добавят нищо.
Голяма част от войната е причинена от нестабилния характер на вашата опозиция и дипломацията. Не знам какви пратеници изпращах да разговарям с другите магьосници, но те не бяха много добри. Всичко се свежда до отправяне на искания, обявяване на война или създаване на крехък съюз. Търговията е почти несъществуваща и всякакви пактове, които са направени, просто гарантират мир в краткосрочен план. Съюз означава, че днес няма да воювате, но утре може да се случи всичко. Това не е голям проблем, тъй като играта е за конфликт, а не за приятелство или политика. Въпреки това би било хубаво да имате възможност да изградите силни съюзи и да завладеете света заедно - преди да се обръщате един към друг.
На всичкото отгоре да търгувате с думи с врагове, можете да плащате услуга на устни на куп богове. Като се отдадете на божество, ви дава няколко мощни магии и изграждането на техните храмове на свети места ви позволява да закупите невероятно силни единици, като лишеи. За съжаление, зад тях няма много личност и спечелването на уважението им е досадно и произволно. От време на време се появяват куестове и обикновено те просто изискват от вас да атакувате град или да построите нещо като пристанище, но от време на време ще имате задача да построите храм или да победите враг за бог. Проблемът е, че ако се провалиш в задачата, се ядосваш на бога. Това не би било толкова голям проблем, ако не беше това колко случайни могат да бъдат тези куестове. Светите места не са особено изобилни и не е рядкост да се каже да се построи втори храм само няколко завоя по-късно, което обикновено е невъзможно, дори с ограничението от 20 оборота.
Въпреки това, неразполагането на тези непосилни правомощия не е лошо. Ако едно божество ви мрази, то то ще изпрати аватар, който да повали вашата империя, докато побеждаването на споменатия аватар необяснимо ще доведе до това, че спечелите играта. Има четири типа победа, но всички те са доста не вдъхновени. Просто се придържах да убивам всички.
Макар че безстопанственото унищожаване е нещо, за което много предпочитам, когато това е всичко, нещата започват да стават малко скучни. Вълнението от създаването на мощна империя престава, след като започнете да отключвате най-силните единици (което всъщност не отнема много време) и от тогава тя просто се превръща в серия от повтарящи се битки. Кампаниите може да започнат по различен начин, но след като поставите около сто завоя, обикновено играят по същия начин. Но винаги има шанс противник на ИИ да направи нещо ужасно подъл или да се окажете, че враговете са от всички страни още от началото. Доста интересни неща се случиха, за да задържа вниманието ми за още едно щракване на бутона Next Next. И друг.
магьосник е пълен с изненади. Изглежда като Цивилизация V (макар и поставен в пост-апокалиптичен фентъзи свят, пълен с извисяващи се вулкани и пустини, изпълнени с демони), предпоставката звучи като Майстори на магията и играе като никой от тях. Феновете на 4X, които търсят дълбока фентъзи игра, вероятно няма да намерят това, което търсят, но все пак трябва да намерят много, за да ги заемат. За тези, които не са запознати с жанра, но търсят място, в което да натопят пръстите си магьосник е чудесно място за начало.
настройка eclipse за c ++
За всичките му недостатъци, това все още е забележително забавна игра с много характер. Когато командвате армии от дракони и гиганти да унищожавате градове, защитени от призрачни кораби или снайпери на плъхове, е по-лесно да пренебрегнете недостатъците на играта. Знам, че със сигурност ще играя още няколко кампании и след като мултиплейърът се добави, ще играя още повече.