review ultra street fighter ii
Не е ултра, но ще се получи
Спомням си първия път, когато играх Street Fighter II , Беше същия ден, когато един от приятелите ми донесе копие от играта SNES в училище в раницата си, въпреки че вече бяхме планирали да отидем в къщата му по-късно същия ден. Пичът всъщност го контрабандира, само за да ни разнесе патрона - дори не си спомням дали някой от нас смяташе, че е готино.
Последвалата нощ беше шум от ръкохватки, електричество и хадукен. Консултирайки се с ръководството, научихме как да правим команди и да зареждаме движения, преглеждайки (тогава) рядкото изкуство на комбото.
Десетилетия по-късно не много се е променило, но предвид огромното количество повторения, които тази форма има, Ultra Street Fighter II: Финалните предизвикателства не се чувства толкова впечатляващо.
Ultra Street Fighter II: Финалните предизвикателства (Switch)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издаден: 26 май 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Ultra носталгичното интро се заблуждава много бързо във вас. Един поглед на онова старо училище Ryu, един пропуск на онези ретро звукови ефекти и диктор, и аз съм отново в спалнята си с моя Екс мен завеси. Но много неща се промениха оттогава.
Ultra Street Fighter II: Финалните предизвикателства Основният трик е замяна между класическите пикселирани и модерни графични стилове. Въпреки че не съм почти толкова по-последен, колкото повечето, начинът, по който суапът се осъществява всъщност, се чувства по-остарял. Голямото прекъсване е, че всъщност не можете да ги замените по време на игра или дори в среден режим - трябва безцеремонно да се върнете към главното меню, за да го направите. Същото важи и за ретро / модерните звукови ефекти и музиката (въпреки че наистина копая новия OST). С игри като Момче чудо и няколко други, посветени на бутона, опцията в Ultra се чувства като скучна работа. Разбирам защо Capcom не би искал хората да се разменят онлайн, но в офлайн, всичко трябва да върви.
Въпреки че не е задължително да препоръчам сегментирания d-pad на Joy-Con за сериозна игра, той наистина работи. Използвах предимно Pro, но нямах много проблеми със сложни комбинации или дори супери като Raging Demon с известна практика. Обзалагам се, че някои хора дори ще печелят турнири с него. Но това повече просто говори за вечната красота на Street Fighter II , Почти всеки може да го вземе и да започне да учи рудиментарни комбинации или да експериментира с няколкото командни хода, които има на свое разположение и да се почувства страховити. Новодошлите Evil Ryu и Violent Ken са в основата на Dark Shoto клонинги с малко по-различни движещи се точки (Кен има малко Psycho Power в него), но те влизат добре в екипажа, който вече представлява почти всеки стил на битка игра. Зареждайте герои, машери, зониране - има по нещо за всеки. Можете да видите защо Capcom би почивал на лаврите си с този актьорски състав.
Ultra Street Fighter II също има аркаден режим, което е изненадващо роман предвид позицията на Capcom Street Fighter V (Ха). С онлайн заявка за борба система „coin-up“, за да се зареди, е доста пикантна и аз проправих своя път през аркада с повечето от 19-те знака и имах взрив. Друго забележително включване е Buddy Battle, афера 2v1, която има корени в поредицата, но рядко се излъчва. Това е добър начин да научите някого на играта (жена ми се радваше) и въпреки че ветераните вероятно ще я привидат в мига, в който стартират Ultra , това е страхотен ледоразбивач, особено в комбинация със схемата за управление на светлината, която ви позволява да присвоявате командни ходове на бутоните. Те просто не отиват достатъчно далеч с това, тъй като по същество това е прославен шеф прибързано.
Дори не искам да достойнствам Way of the Hado - играта, активирана от Ryu режим от първо лице - с отговор (но ще го направя, защото вероятно четете този отзив, за да чуете за него). Сериозно, обаче, не си струва да отделяте време, тъй като най-вече неотговарящ шал, който се връща към оригиналната епоха на Wii за лошо изпълнен уогъл. Побивате фураж в по-голямата си част, като размахвате ръцете си, за да предизвикате няколко емблематични хода, и въпреки че борбата с шефа на М. Бизон показва някакво обещание, това е едно замахване на този пребит радар втора ръка. Три нива на трудност, безкраен режим и RPG система с незабележим stat увеличава опит за осигуряване на някаква прилика на лоялност към режима, но аз никога няма да го пускам отново, още по-малко го покажете на всеки друг като демонстрация на какво Joy-Con са способни (не се притеснявайте, на какво съм играл Обятия е много по-добре).
разлика между изпитването на дим и здравословното състояние
Има и някои неща от галерията, за да ги разгледам, като Sagat над окървавения труп (?) На Дан, такива неща. Персонализирани цветове (нещо, което обичах от SNK 2 ) се върнете, както и вродените ползи от играта на превключвателя. Изваждането на системата от пристанището, пренасянето й в нечия къща и просто пускането на Joy-Con е идеално за бойци - дори и при гореспоменатите проблеми с d-pad.
Запознайте се с новото Ultra Street Fighter II: Финалните предизвикателства , предимно същите като старите Street Fighter II , Отвъд завесата на някои визуални вълшебства и няколко мимолетни мимолетни режима на пух, това е старата основа на училището, върху която много хора изградиха кариерата си на бойни игри. Това не е лошо, особено с куката на Switch на движение, но може също толкова лесно да бъде версия за изтегляне.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Не съм тествал онлайн игра, тъй като тя не е била активирана по време на периода на преглед. Ако нещо е отменено, ще докладваме за това.)