review twisted metal
Усукан метал 2 е една от най-великите видеоигри, които някога изящават оригиналния PlayStation, и това е безспорен научен факт. Въпреки че моята лична връзка със сериала беше забелязана афера, любовта ми към ТМ2 ' Неподражаемата смесица от садистичен хумор и насилие от кола върху автомобил издълба кървава дупка в сърцето ми, която остава отворена с години.
Ново Витен метал за PlayStation 3 идва отдавна и пристига нито момент твърде скоро. Въпреки че той остава в сърцето си класически пример за автомобилна батерия, неговите дезинформирани опити за модернизация предизвикват малко притеснение.
Последната глава от поредицата от Eat Sleep Play показва, че някои франчайзи наистина трябва да се придържат към това, което знаят.
Витен метал (PlayStation 3)
Разработчик: Яжте Sleep Play
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 14 февруари 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Въпреки че почти всеки Витен метал игра съществува в рамките на собствения разказвателен балон, тази най-свежа итерация е толкова близка до пълно рестартиране, колкото серията може да получи. Големият състав от цветни герои, всеки със собствени болни цели и персонализирани превозни средства, беше изхвърлен изцяло през прозореца в полза на един обединен сюжет. Има само четири главни герои - „Сладък зъб“, „Мистър Грим“, „Куклата“ и „Проповедник“ (който няма свои собствени нива на историята) - всички те са напълно преосмислени като по-тъмни и, смея да го кажа, малко по-заземени герои , Поне така обосновано, колкото може да получи демоничен сериен клоун убиец. Приказките им се преплитат, тъй като всеки последователно влизат в турнира Twisted Metal, надявайки се да спечелят крайното си желание от коварния Калипсо - и да претърпят иронична съдба в процеса.
Все още има голямо разнообразие от автомобили, въпреки че сега те се управляват от общи членове на 'бандата', вдъхновени от четиримата имена на водачите. Запознати вози като камиона за сладолед на Сладки зъб и тежко брониран Вартхог се присъединяват от такива уникални превозни средства като Meatwagon (кръвопролитна линейка, която изстрелва експлозивни пациенти, приковани към дистанционно управлявани бариери) и кучето Junkyard (пикап, който хвърля цели таксита в опоненти). Докато много автомобили се отключват по време на игра на кампанията, някои от по-неуловимите вози ще отнемат значителни подвизи, като например завършване на всички исторически предизвикателства при усукана трудност ... и получаване на златен медал във всеки един! На всеки автомобил може да бъде дадена и работа по поръчка с боя, за това важно лично лично докосване.
В основата му е познатата битка на Витен метал остава почти изцяло непокътнат. Независимо дали сте дългогодишен последовател на поредицата или не сте я докосвали от години, предлаганата стоманена месарка е незабавно разпознаваема. Разнообразни широко отворени арени са проектирани чудесно за преувеличени разрушителни дерби геймплей, тъй като играчите изстрелват ракети, нанасят мини и трясък от картечница в опит да свалят опозицията. Въпреки че помещението на колите, които стрелят с ракети на други автомобили, е толкова плитко, както винаги, все още има много забавни забавления.
Всеки курс е обсипан с оръжейни пикапи, независимо дали са прицелни ракети, колички с бомби с дистанционно управление или смъртоносни пушки. Въпреки че всяко превозно средство получава постоянна бойна оръжие (като обикновена картечница или задвижващ магнум), разходните основни оръжия нанасят много повече щети. Автомобилите имат и уникални специални оръжия, които бавно се зареждат с времето и се различават по ефективност. Например, извън закона има спортна кула на SUV, която се заключва към един враг в радиус от 360 градуса, докато Roadboat разполага с магнит, който може да се използва за улавяне на противник и да го удари в стената (по-специално този трик е мечта на онлайн трол). Едно от най-големите нови попълнения е първото летящо превозно средство от серията, хеликоптер, известен като Talon. Впечатляващо е, че хеликоптерът не нарушава играта, тъй като повечето оръжия все още се заключват адекватно и тя остава достатъчно крехка, за да бъде свалена в няколко удара.
Балансът на автомобилите като цяло е доста забележителен. По-малките автомобили са чудесни за избягване на входящия огън, но те са естествено крехки, докато по-големите машини като Darkside и Juggernaut могат да нанесат тежки щети, докато се борят да следят по-мащабни и по-маневрени врагове. Личният ми любим клас е тип „средна земя“, който включва такива зверове като Outlaw и Meatwagon, които спортуват с по-ниска от средната скорост, но прилични оценки за броня и огнева мощ. Какъвто и да е начинът, по който човек предпочита да нападна автомобилно нападение, има кола, която върши хитростта.
За съжаление на Витен метал , играта прекарва твърде много от времето си в опити не да направи едно нещо, в което наистина е чудесно. Това е видно в кампанията за един играч, която е досадна в най-добрия и мъчително кошмар в най-лошия. Освен факта, че играта срещу процесора не е много забавна на първо място, обхватът от принудителни, причудливи режими на игра, които човек трябва да страда, за да напредне, съсипва цялото преживяване.
какво е тестване за здравословно състояние при тестване на софтуер
Досега най-големите нарушители са състезателните етапи, които просто не работят , Нито един от курсовете не е проектиран достатъчно добре за състезания, нито пък карикатурната физика на автомобилите, която вижда как превозните средства се въртят диво при най-малкия клип. В мултиплейър сценарий това може да е забавно, но в соло състезание срещу агресивния A.I. който тренира всички вражески превозни средства на човешкия играч, това не е нищо повече от изпитание. По време на състезания враговите водачи са загрижени само като се уверите, че няма да спечелите, дори за тяхна сметка. Те ще стрелят с оръжие на никого, освен на вас - дори стрелят зад самите те - и те нямат никакъв проблем да ви избягат от пътя и да стегнете в стена, весело жертвайки позицията си в надпреварата за надхвърляне на човешки играч. Към това добавете и факта, че е почти невъзможно да настигнете предния бегач, ако някой се сблъска с многото пропасти и препятствия, а човек има рецепта за ярост, дестилирана от контролера.
Голяма част от състезанията се въртят около опит и грешки; Очаква се играчите да се провалят десетки пъти, за да научат всеки сантиметър от състезателната писта. Дори въоръжаването с подобни знания обаче може да не е достатъчно добро и съм сигурен, че само късметлиите ще победят предпоследната надпревара на първия, втория или третия опит. Тепърва ще го правя, благодарение на случайните подстригвания и клопки, които ефективно убиват състезанието преди официално да приключи. Това е твърде много търпение, отколкото трябва да се очаква.
Всичко това е преди да спомена дългите боеви босове, които често изискват чист късмет, за да завършат. Такива битки не са това, което човек играе Витен метал за, и те съсипват опита. Всички съм за разнообразие и нови идеи, но само ако са се справили добре. В тази игра те са принудени, измислени и шамари.
Натъжава ме, че кампанията е толкова мизерна, тъй като нейната история на живо, екшън и стилни, сюжетни сюжети са и фантастични. Зловещите повествователни дъги на Витен метал ' s гротескните антигерои са възхитителни, особено за някой, който винаги се е радвал на мрачния хумор на сериала. Не само това, но всяка страховита приказка се чувства като епизод на Зоната на здрача или Приказки от криптата , което само добавя към развлекателната стойност. За съжаление, разказът не е съвсем достатъчно добър, за да оправдае караницата, необходима за разкриването. Все пак ще кажа едно нещо за кампанията: тези, които смятат, че игрите са прекалено лесни в наши дни, могат да очакват сбъдването на всичките им мазохистични мечти благодарение на това малко фиаско.
За щастие, Витен метал ' s тегленето не е намерено в кампанията и нейната гама от форсирани, неприветливи режими на игра. Желанието ми да изстреля Blu-ray на играта в река, разсеяна с удължено време, прекарано онлайн. Не играх толкова, колкото бих искал, благодарение на смущаващ брой грешки в мрежата, но имах взрив с игрите, в които попаднах.
Има редица игрови режими, които поддържат фокуса върху простата, неограничена битка с 16 играчи с автомобили и тези режими могат да осигурят достатъчно забавление, за да се компенсират други провали. Deathmatches и екипните Deathmatches се присъединяват от елиминационни кръгове и игри „Hunted“, които играят като брутална, убийствена игра на таг.
Nuke е нов режим, базиран на обекти, който разполага с екипи, които улавят вражески лидер и ги влачат по улиците до ракетно изстрелване. След „жертва“ на лидера на пусковия апарат, ядрена ракета се изпраща за унищожаване на вражеска статуя. Враговите екипи могат да приберат лидера и да спрат жертвата, така че екипната работа е от съществено значение за осигуряването на победа. Това е уникално малко завъртане на познати конкурентни идеи и трябва да добави малко дълголетие на процедурите.
За тези, които не обичат да излизат онлайн, има страхотни новини - LAN и разделителният мултиплейър също се поддържат, така че няма извинение да не изхвърляте боклука за един играч и да играете далеч по-превъзходните състезателни режими.
Въпреки че не е най-зашеметяващата графично PS3 игра, Витен метал разрушителната обстановка, мръсните пешеходци и най-горните катапултиращи експлозии го правят един от най-вълнуващите визуално. Отличен саундтрак, включващ парчета от Iggy Pop, White Zombie, Judas Priest и Wolfmother, допълва действието чудесно. Когато става дума за презентация и чист, неуязвим стил, Eat Sleep Play продължава.
е мрежов ключ за сигурност, същият като парола
Забелязах обаче, че от време на време няколко неравности отглеждаха грозните си глави. Звукът може да прекъсне внезапно за няколко секунди наведнъж и имах един проблем с мача за елиминиране на кампанията, който нямаше да породи финалната кола, която ми трябваше да победя. Трябваше да рестартирам мисията около три или четири пъти, преди всички врагове най-накрая да се появят на картата. Досега не съм срещал нищо, което наистина да пречупи играта, но има няколко технически хицака на показ.
Когато се придържа към това, което е добро, Витен метал осигурява много убийствени - ако не за еднократна употреба - развлечения. Редица режими и принудителни нива на кампания, които просто не работят, обаче върнаха опита и мисля, че играта можеше да бъде наистина превъзходна, ако имаше по-малко усилия, вложени в неуспешните аспекти и повече се излива във вида на Витен метал които феновете знаят и обичат.
Въпреки всичките му недостатъци и липсата на дълбочина обаче, наистина няма друга бойна игра с автомобили, която да си прилича стоките Витен метал , Това е солидно влизане в поредица, която е трудно да се намрази и феновете на хардкор унищожаването биха се справили добре с него.