review trine 2
тройка , която излезе през 2009 г., беше смес от платформинг, физически пъзели и действие с RPG елементи. Докато някои от тези елементи бяха по-силни от други, възможността за превключване между три различни типа герои по желание за решаване на пъзели и напредване в играта, направена за доста интересна концепция.
Сега Frozenbyte се върна с Стъпка 2 , ново приключение за тримата герои, въведени в първата игра. Има повече платформинг, озадачаване на физиката и действие, заедно с нова история и злодеи. Най-важното е, че възможността за превключване между героите се завръща и феновете виждат точно какво е Frozenbyte до момента.
Стъпка 2 (XBLA, PSN, PC (рецензиран), Mac, Linux)
Разработчик: Frozenbyte
Издател: Frozenbyte, Atlus (XBLA, PSN), Focus (EU PC)
Издаден: 7 декември 2011 г. (PC), 20 декември 2011 г. (PSN, XBLA), 2012 г. (Mac, Linux)
MSRP: $ 14.99
java направи копие на масив
Стъпка 2 следва три много различни личности, които бяха принудени още в първото заглавие да станат герои. Всеки герой има специфичен набор от умения: Крадецът Зоя има грапликателна кука и носи лък; Рицар Понтий има меч и щит, както и чук с две ръце; и Amadeus е магьосник, който може да си говори кутии и дъски, а също така е в състояние да левитира обекти. Трите класа може да не са нищо оригинално, но възможността за превключване между тях по желание е и ще бъде необходима, докато играчите се бият и пъзелират пътя си през тринадесетте нива на играта.
Всяко ниво съдържа пъзели, клопки и врагове за убиване. Те съдържат и смърт. Много смърт.
Както е при всяка игра в пъзел жанра, повечето от решенията се намират чрез проба и грешка и доста от грешките ще завършат в един или повече от трите героя умират. Когато един герой умре, можете просто да преминете към друг (в края на краищата има три от тях) и да продължите напред.
Ако имате определена привързаност към някое от трите, обаче, съживяването им е толкова лесно, колкото намирането на кълбо на контролна точка, което почти винаги ще бъде много близо до особено твърд пъзел или някой от по-предизвикателните двубои. Това ви позволява бързо да запазите напредъка си, да съживите падналите герои и напълно да попълните здравето и на тримата. Въпреки че кълбовете не винаги могат да бъдат там, когато имате нужда от тях, либералното разположение помага доста малко и по всяка вероятност ще преразгледате дадена кълба повече от веднъж.
приложения на java в реалния свят
Въпреки че може да умрете малко, има изключително голяма свобода да продължите през играта, колкото искате. Всеки от героите има опции за персонализиране, които дават достатъчно място за клатене, за да позволят още повече експериментиране, докато решават пъзели или се бият с врагове. Тъй като има лесен начин да се правят нещата, като се използва класът, който най-добре отговаря на дадена задача, обикновено това е само предложение и играчите са свободни да изберат своя собствен начин за решаване на пъзели. Всъщност много пъти ще се случи, че самото ниво ви дава множество опции как да продължите. Един пример за това може да се намери по-късно в играта, когато играчът трябва да се скрие от някои таласъми. Ако Зоя има своите способности за стелт, тя може просто да стане невидима или Амадей може да подрежда кутии и да стои отгоре им, като също се крие от таласъмите. Така или иначе, необходимата задача е изпълнена.
Всеки герой има достъп до пет ъпгрейда, които могат да бъдат отключени чрез събиране на светещи сини кълба и бутилки за ниво. Напълно е възможно да се премине през цялата Стъпка 2 без да изберете нито едно бонус, но в игра, която насърчава творческото решаване на проблеми, възможността да подобрите героите си е само още един начин да направите това, а добавеният избор, който ви се дава чрез персонализиране на вашите герои, отваря цялото заглавие още повече.
Свободата да продължите по ваше желание ще се превърне в благодат по време на по-късни нива, когато пъзелите стават по-трудни и отговорът може да не е лесно очевиден или не можете да постигнете времето, необходимо за продължаване. Решението, което предлагате, не винаги може да бъде „правилното“, но няма наказание за креативност. Това ще бъде важно да запомните, докато играете, защото някои от секциите за пъзели и платформи могат да станат невероятно разочароващи (докато не разберете решението, тогава може просто да се почувствате малко глупаво, че не сте го схванали по-рано).
Никъде тази свобода не е по-очевидна, отколкото в кооперативния геймплей, който възлага една-единствена роля на всеки човек. Вместо да ограничите играчите, като ги държите ограничени до един герой, възможността за игра с други хора отваря цялата игра за още повече креативност. Вместо да се налага да изпълнявате действие като един герой и след това да превключвате на друг, играчите получават шанс да работят заедно и, ако знаете какво правите, изживейте уникално и забавно мултиплейър изживяване. По време на пъзела, съветникът във вашата група може да си създаде кутия, която той може да левитира с друг играч, застанал върху нея, за да достигне гол. Или крадецът и рицарят могат да работят заедно, като първо замразят и след това разбият врагове.
С начина, по който мултиплейърът е обуван в много игри в наши дни, беше невероятно освежаващо да играете игра, която изглежда разбира, какво трябва да бъде съвместното игрово изживяване. Единственият недостатък на това е, че нивата са непроменени, така че ако вече сте победили играта в един играч, няма да има голямо предизвикателство за вас в кооперацията. Ако търсите забавна игра, с която да играете с приятели, от друга страна, това е добър вариант, особено като се има предвид неограниченият режим на игра, който позволява на тримата играчи да играят какъвто и да е характер, който искат. Така че, ако всички вие искате да сте параноичен магьосник или рицар на любителите на храната, можете.
Имайки предвид колко интересен и отворен е геймплеят, историята и битката са склонни да заемат задна седалка. Приказката се разгръща чрез кратки разкази с разкази между нивата, както и чрез стихове и бележки, разпръснати по време на играта. Целият сюжет е доста общ - царството е в затруднение, има лош човек и момиче в беда - и не много ангажиращо, но стиховете помагат малко да извадят историята. Подобно на сините кълба и бутилки, стихотворенията (намиращи се в сандъците по време на играта) обикновено са извън пътя и трудно се намират. Отварянето им обаче дава повече дълбочина на героите в приказката. Отново намирането на стиховете не е необходимо и можете да ги заобиколите напълно, но както при повечето елементи на играта, намирането им ще допринесе само за цялостното изживяване.
вид грешки при тестване на софтуер
Битката, от друга страна, е много ясна и не е много трудна, дори когато врагът е бос. Това е почти гарантирано, че ще умрете заради околната среда или загадки, но е много по-малко вероятно да бъдете убит от враг, дори шеф. Въпреки че все още има голямо разнообразие в това как можете да се справите с противниците, това може да е най-малко интересният аспект на играта. Възможно е да убивате чудовища, използвайки самата среда (таласъмите са също толкова слаби към лава и киселина, колкото и вие), но това може да остарее бързо и макар битките никога да не са лоши, обикновено те също не са големи.
Като цяло обаче Frozenbyte знаеха точно какво искат да правят Стъпка 2 ; те искаха да направят красив, приказен пъзел-платформинг, който позволява на играчите свобода да намерят свои собствени решения на представените предизвикателства и в това отношение успяха. Възможността за превключване между героите, когато пожелаете, прави уникално възприемане на озадачаващия жанр. Светът на тройка е спираща дъха и радост да се изследва, а разработчиците имат солидна, приятна игра във втората история на тройка герои. За 14,99 долара вие сте повече от това да спечелите парите си.