review alone with you
Още ли си там?
Много дебати разпалват това, което представлява „игра“. Много хора не се интересуват от неща като симулатори за ходене, защото имат малка прилика с по-класическите преживявания. Някои хора ги обичат заради способността им да тъкат интересни разкази, заедно с леко взаимодействие.
Обикновено съм по средата. Наистина не обичам или ненавиждам интерактивни драми. Макар че предпочитам да имам повече геймплей, получаването на наистина готина история в границите на играта е спретнато. Той насърчава по-дълбока връзка с героите, отколкото филм, тъй като играчът обитава един от главните герои.
Сам с теб може да не промени мнението на всеки дисидент към по-малко насочени към геймплей заглавия, но определено си заслужава преглед (или две).
Сам с теб (PS4 (рецензиран), PS Vita)
Разработчик: Benjamin Rivers Inc.
Издател: Бенджамин Ривърс Инк.
Дата на излизане: 23 август 2016 г.
MSRP: $ 9.99
Сам с теб започва по начин, много напомнящ Друг свят , Визуалните изображения са сюрреалистични, първоначалните кредити се съчетават със света на игрите, а времето за зареждане се маскира с ограничен вход (например в Transistor). На вашия герой е позволено да се разхожда, докато не се натъкнете на космическа станция.
най-добрата програма за наблюдение на процесора на процесора
Оттук започва разказът. Някаква катастрофа разруши селище, построено на далечна планета и вие сте единственият останал човек. В емоционален смисъл не сте сами, тъй като AI програма, останала невредима от бедствието, ви придружава.
Космическата станция има устройство, известно като Holo-sim Chamber, което позволява на AI да репликира някои от по-важните членове от населеното място, с които да взаимодействате. Тя конструира тези хора въз основа на данни, събрани по време на различни експерименти и им дава шанс да ви помогнат да избягате от планетата.
Това, което следва, са различни малки мисии, в които изследвате различни участъци от населеното място, за да събирате данни и да откриете начин да избягате от каквото и да е бедствие, което идва по пътя ви. Принципно е като приключенска игра със стрелба и щракване.
Бенджамин Ривърс направи преди това У дома , която беше 2D версия на нещо подобно Скъпа Естер , Беше спретнато, но едва ли човек би нарекъл традиционна видео игра. Можете просто да задържите наляво на d-pad и да завършите играта след 15 минути.
Сам с теб не е същото. В началото се чувства така, но бавно се развива в течение на три седмици на играта. Веднага след началната мисия, вие получавате избор кои области искате да изследвате и кои области имат малки пъзели, които възпрепятстват вашия напредък.
Всеки пъзел се основава на внимателно наблюдение на вашата среда. Никой отговор не е толкова тъп, че да е разочароващо да се спънете. Докато се задържах на едно решение, най-вече се дължи на това, че съм уморен и не мисля ясно.
След като заспя и преоценях цялата информация, успях да разбера моята преграда и да продължа. Може би играта беше прекалено придирчива с въвеждането му (паролата изисква интервали), но не се загубих от това, което трябва да правя, просто как.
Освен пъзели, играта се състои най-вече от изследване на пусти области и сканиране на елементи. Не мога да кажа, че играта е напълно загладено приключенско заглавие, но Сам с теб Основен акцент е историята, която е много добре написана.
Ако не можете да се съберете от заглавието, главните герои в играта сте вие и AI, с които сте „сами“. Възстановените членове на екипажа, които срещате в Holo-sim Chamber, също са доста приказливи, особено за това, че технически не са истински.
Историята се занимава и с много от тези проблеми. Вашите спътници ще оплакват как се губят в състояние на объркване относно това дали техните преживявания са истински или дали взаимодействията им са наистина човешки.
ИИ също нараства, за да действа по-човешко в хода на разказа. Има наистина страхотен обрат към края, който прави много, за да хвърли светлина върху поведенията, които ИИ има и как лазерният му фокус може да е твърде екстремен.
По време на разговорите със съотборниците ви получавате множество възможности за разговор. Някои от тях са несъществени, но други могат да изместят драстично тона на една сцена. Ако не съберете някои данни по време на части за проучване, това може да доведе до по-малко ползотворни взаимодействия, което може да попречи на успеха на вашата мисия.
Въпреки че това не е нова функция в игрите, трябва да въведете име на героя си на интрото. Този малък малък слой на персонализиране ви позволява да се впиете в историята и да почувствате малък слой отговорност към членовете на вашия екипаж.
как да отворите .jar файл с java
Това също прави заключението много трогателно. Има две окончания и двете излизат като изцяло реализирани и разумни решения. Не съжалявах, че избрах една над друга, дори ако се приведох повече към конкретен избор.
Може би всички исторически удари и концепции не са нещо ново за научната фантастика или дори игрите, но усещах, че сърцето ми се натяга на финала. Не исках преживяването да свърши; Бях свикнал с обкръжението си и задачите, които ми се полагаха.
Предполагам, че екзекуцията може да нарасне малко повтаряща се, тъй като при завръщането в основната ви база вие ходите по едни и същи коридори и постоянно посещавате Холо-сим Камарата всяка вечер, но обичах да научавам за всички решения, които водят до пропадане на това селище.
Със сигурност помага атмосферата да се реализира невероятно добре. Визуалните изображения са великолепни, особено на хубав голям HDTV екран. Изненадах се, когато чух, че и аудиото има пълна поддръжка 5.1.
Музиката е наистина прекрасна. Повечето от тях могат да бъдат ужасни (а играта да стане потискаща към края), но последователностите в Holo-sim Chamber се чувстват почти мечтани заради представянето.
Можете да кажете, че някои ъгли бяха отрязани поради разходи. Влизането на вашия кораб, за да пътувате до и от всяка зона, е в основата на сцената в обратен ред (към която съм разпитал дали гледам палеца на главния герой или розовия пръст), но предизвиква усещане за сингулярност и клаустрофобия, което ме кара да се замисля Metroid ,
Дължината също е доста значителна за игра като тази. Не бях точно часовник през цялото си време (тъй като в един момент наистина се всмуках), но прекарах около седем часа, като работя над историята за първи път.
Тогава накрая просто исках да продължа. Не бях готов да оставя след себе си това преживяване Сам с теб улавя толкова добре. Да, може да се влачи малко по средата, но героите са толкова добре развити, че просто исках повече време с тях.
Предполагам, че това може да е крайното послание за отнемане от тази игра; времето е ограничено, но преживяванията ви остават завинаги. Ние като хора може да правим грешки, но обикновено имаме основателни причини. Никога не трябва да забравяме, че винаги сме заедно в живота, дори и да не виждаме очи в очи.
Съжалението също е централна тема. Може да бъде лесно да седиш по цял ден и да мислиш за това, което е трябвало да направиш, но за да предприемеш действия за коригиране на грешка, е необходимо смелост. Повечето хора са останали в миналото, но това не е единственото царство, което обитаваме.
Сам с теб наистина е специално. Неприемливият характер на неговите визуализации не ме подготви колко впечатляващ ще бъде разказът. Може да не е най-ангажираният с игрите, но той се придържа към сърцето ви и не го пуска. Играта се придържа към вас добре след кредитите.
С удоволствие ще го преиграя, за да видя различните дървета за разговори. Наистина е страхотно как никой от двамата няма да има същата игра, но играта все още ще покрива едни и същи теми и мотиви. Това трябва да осигури много разговори през следващите месеци.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)