review tower wars
сливане на код за сортиране в c ++ с рекурсия
Игрите на отбранителната кула са донякъде мое пристрастяване; инстинктивно стратегически, но все пак частична решителност и издръжливост, тези заглавия винаги са възхищавали и обезсърчават акъла от мен. Напоследък се наблюдават вълни от игри на отбранителни кули - от ежедневни до креативни, като всяка игра, която излиза, изобретява или разширява някакъв нов аспект от жанра. В резултат на това разбиването на матрицата на основните принципи за защита на кулата и излизането с нещо уникално може да бъде сложно.
Войни на кулите превръща отбраната на кулата на своя страна, като комбинира стратегията на кулата и изграждането на армията заедно с конкурентни мултиплейър обрат. Това преоткриване изглежда е много, особено за инди игра, обаче ми е любопитно да видя дали Войни на кулите може да се държи до жанра, като същевременно поддържа уникални корени.
Войни на кулите (PC )
Разработчик: SuperVillain Studios
Издател: SuperVillain Studios
Издаден: 14 август 2012 г.
MSRP: $ 9,99
Основната предпоставка на Войни на кулите е проста: като повечето игри за отбрана на кулата, вие защитавате своя замък от вражеска армия, като поставяте различни видове кули по пътя им. Това обаче е само половината от битката - играчът е не само отговорен за осигуряването на безопасността на замъка им, но и отговорен за започване на атаки срещу замъка на противника. Това не е типът „башни и чакайте“ на баба ви тип отбранителна кула; това е истинска война и всяка секунда има какво да се направи.
Целта е да се поддържа баланс между разбиването на замъка на врага и защитата на вашия собствен. Това става чрез закупуване и надграждане на различни кули и единици със златни и бойни точки, друг вид валута. Златото се натрупва естествено, но основният източник на злато идва чрез миньорите, които играчите могат да купуват в мини, разпръснати около игралното поле.
Бойните точки могат да бъдат постигнати само чрез изпращане на войски към противника. Единиците ще получат BP, когато преминат през вражеските линии и ще натрупат малко повече в зависимост от това колко дълго остават живи. Кулите и техните надстройки могат да бъдат закупени със злато, докато вашите армейски части, миньори и техните надстройки се закупуват с комбинация от злато и ВР.
Има три карти за избор, всяка от които съдържа поле от шестоъгълни плочки, където могат да се поставят кули. Пунктирана линия води от замъка на врага към вашия, където армията им марширува, за да атакува вашия замък. Тези пътеки могат да бъдат променяни в зависимост от това къде играчите избират да строят кули. В крайна сметка идеята е да се попречи на противника да влезе направо в портите на замъка, като ги навива по пътека, натоварена с различни кули.
Осем вида кули изящно играят - някои са основните ти видове отбранителни кули (стрели, балистика, щитови дифузори), а други са малко уникални (гигантски куршум, вятърна кула, фабрика за разтопена лава и т.н.). Заедно с повечето игри в този жанр, те могат да бъдат надградени или продадени, за да атакуват ефективно армиите на врага. Всеки играч започва с Mr. Moopsy, основната група за грунт. След като натрупат повече злато и BP, играчите могат да отключат и да закупят различни различни единици, включително Барон фон Пепто (лечител), Мадам Судси Ленър (усилване на щита), Стенли Клункърботтом (голяма единица) и много други.
софтуер, който е инсталиран на компютър и се използва за управление на виртуални машини
Модернизациите на звената могат да бъдат закупени за опазване на здравето, брони, щитове, скорост или за увеличаване на натрупването на бойни точки. Замъкът може да бъде снабден с допълнителна броня или артилеристи, което е полезно, когато вражеската армия се е придвижила покрай кулите ви и е нарушила портите ви.
Войни на кулите идва с няколко режима - урок, Classic TD и основната игра Tower Wars. Урокът е сладък и информативен начин да научите функциите и дори ви позволява да играете срещу компютър, докато не бъдете бит. Изглежда обаче, че се прехвърлят важни подробности и биха могли да се възползват, за да научите повече за специфичната механика на играта и как да използвате единици и кули в полза на играча.
Класическият TD (Tower Defense) е точно това, което подсказва името: играчите оцеляват за възможно най-дълго време, като изграждат кули срещу вражеската армия. Основната игра, Tower Wars, може да се играе в режим с класиране или без класиране. В класиран режим можете да поканите приятелите си да играят 2v2 или 3v3 срещу други играчи или да играете 1v1 игра с съвпадащ играч. При нерегистриран можете да поканите приятели да играят до 3v3, въпреки че за този режим няма настройка на съвпадение.
Един от основните проблеми на играта е липсата на история или режим на един играч. След урока играчите имат възможност или да се установят за класически режим на TD (който може да стане застоял много бързо), или да влязат направо в класиран мач, ако нямат други приятели, с които да играят неиграна игра. Без дори режим на тренировка, ми беше трудно да скоча право в класиране, тъй като повечето играчи вече бяха добре запознати. Друг проблем, с който се сблъсках, бяха пъти на опашка - за 1v1 бързо класирана игра понякога ще отнеме до пет минути, за да се намери мач. Кооперирането с приятел в 2v2 или 3v3 ще отнеме 10-20 минути нагоре, до момента, в който се чудех дали някой изобщо играе този режим.
Войни на кулите е уникален сам по себе си. Графиката е полирана, а цялостната механика е солидна за инди игра. С интелигентна изглеждаща стимпанк тема постига равновесие с това, че не е съвсем сериозно и не е съвсем глупаво - нещо между това удря правилната нота. Изглежда обаче, че трябва да се свърши някаква работа, за да се превърне играта в пълен, играещ успех.
разлика между повторно тестване и регресивно тестване
Кривата на обучение е доста стръмна, тъй като няма много помощ от урока и наистина няма начин да практикувате или да развивате уменията, необходими за победа на играчите в класиран режим. Времето на опашката е извън класациите, а междувременно няма режим на един играч на Tower Wars, с който да играете. Като се има предвид, SuperVillain Studios работи усилено, за да добави функционалност към играта. Често обикалят форумите на Steam, взимат обратна връзка и правят малки ощипвания, за да задоволят играчите. Това ми даде малко надежда по отношение на по-пълен пакет; както е сега, тези проблеми са малко схващащи.
Феновете на защитата на твърдата кула със сигурност ще се радват Войни на кулите , тъй като те ще бъдат най-склонни да изразходват времето и енергията, необходими за проучване на стратегии за кула и армия. Това, което тази игра предлага в момента, няма да бъде взрив за по-голямата част от геймърите, освен ако не се случи група приятели, които вече притежават заглавието. Войни на кулите е напълно функционален и пълен с дух; Въпреки това, липсата на режим за един играч и неподправени времена на опашка вероятно ще оставят много геймъри незапълнени.