review toren
Не, не състезанието Warcraft
Когато видях за първи път кула , Бях заинтригуван. Той има стил на изкуство убиец, а концепцията да видим младо момиче да израства в жена пред очите ни за изпълнение на мистериозна съдба наистина е интересна предпоставка.
За съжаление, не всичко върви толкова гладко, колкото бихте очаквали, поне що се отнася до версията за компютър.
кула (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Swordtales
Издател: Versus Evil
Издаден: 12 май 2015 г.
MSRP: $ 9.99
кула е сюрреалистична игра. Ще започнете като бебе, бързо прераствайки в младо момиче, което привидно е хванато в капан в гигантска кула без реален контекст. Историята се разказва предимно чрез умни стихотворения, които никога не са на носа или на вашето лице. Добра идея, тъй като има някои страхотни моменти, като едно конкретно събитие близо до началото, където прозата ще се снима през екрана, докато гледа в телескоп. Повечето от разказа са свързани с героинята и нейния пряк конфликт с дракон, но много от тях също са вътрешни и се занимава с пътешествения троп на героя по уникален начин.
Това е просто красива игра отвътре и отвън, но е малко груба около краищата. Не е оптимизиран много добре на компютъра и дори използва прилична платформа (NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB, 8GB RAM, i7-4810), кула беше постоянно бавен на двете най-високи (и дори на средни) графични настройки, сред множество грешки като падане през пода и камерата се забива от време на време. Освен това не е цяла партида по отношение на персонализирането на менюто, с оскъдни няколко опции за разделителна способност, превключване на цял екран и няколко квадратчета за размиване на движението и SSAO (оклузия на околното пространство на екрана).
Освен това имах много проблеми с поддръжката на контролера. Въпреки опитите многократно с двата геймпада за Xbox One и PS4, функционалността често би прекъсвала средата на играта или не би работила на първо място. Мога само да предположа, че се работи по-добре на PS4, но PC портът, който е единствената конструкция, до която в момента имам достъп, беше източник на спорове за мен.
изпълнение на двоично дърво в изходния код на c ++
Игра-мъдър, кула работи по система с три бутона - един за действия (обикновено атакуване или хващане), един за скачане и друг за „гледане“. Повечето пъзели включват доста опростена платформа, но трябва да се каже, че цялото преживяване е също толкова успокояващо, колкото и стила на изкуството. По-конкретно, много ми харесва как бутонът за външен вид ви дава неясни подсказки, без да ви казва директно къде да отидете, а решенията обикновено ви казват „Не мога да повярвам, че съм пропуснал това“ на глас (по добър начин).
Той играе много като вашата стандартна екшън-приключенска игра, с елементи на безплатен роуминг, решаване на пъзели, платформиране и дори стелт. С други думи, тя има малко от всичко. кула Механиката за скачане е доста груба, тъй като те са много плаващи, но екипът за разработка прави нещата прости, така че няма да разкъсвате косата си твърде често извън гореспоменатите проблеми.
Пъзелите включват неща като пускане на пясък в специално маркирани форми, щракване на статуи на място (като Заразно зло ), и така нататък. Споменатите стелтни поредици са също толкова опростени, като предимно включват бързи движения, за да се избегне омега-атака от дракона. Няма да откриете цяла група конкнети, които вече не присъстват в други приключенски игри, но тук са свършени добре.
За щастие, всеки аспект просто се чувства свързан и на мястото си. Например, в началото на играта ще придобиете меч и ще се превърнете в млада жена. Повечето придобивания на предавки се чувстват като постижение с приложена емоционална награда, а не като елемент, който повишава статистиката ви с няколко точки. Тези RPG-подобни механики са малко и далеч между тях в полза на по-стандартните екшън-приключенски елементи, но добре дошли.
кула е много готино понятие, което се въздържа от грубата му презентация, особено на платформата на PC. Честно казано, мисля, че разработчикът Swordtales трябва да продължи да прави игри и просто да усъвършенства докосването си, тъй като студиото очевидно има своите умения.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)