review the witcher 2
Вещерът беше интересна малка игра, наведнъж странно завладяваща и безсмислено изморителна. Той имаше сериозен потенциал, но бавното темпо и забавянето го задържаха. И все пак това беше нещо триумфно, особено за развитието на полските игри.
с The Witcher 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red има още един шанс да се докаже, възможност да надгради обещанието на оригинала и да предаде нещо грандиозно.
как да се предаде масив като параметър в java
Или просто може да направи повечето от същите грешки отново, докато добавя някои нови към сместа. Тези неща винаги могат да вървят по всякакъв начин.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Разработчик: CD Projekt RED STUDIO
Издател: CD Projekt
Издаден: 17 май 2011 г.
MSRP: $ 49,99
The Witcher 2, подобно на своя предшественик, със сигурност е уникална игра. Макар да носи всички припадъци на ролева игра, нейните двадесет и пет часа геймплей са структурирани по-скоро като линейни екшън игри с мирис на незадължителен материал. Това е странна настройка, но далеч не е най-странният пример за дизайн, съдържащ се в това странно създание. Всъщност, малко за тази игра има много смисъл, когато човек преценява колко противоречива е тя.
Първото нещо, което ще забележите Вещицата 2 е, че битката му е напълно смешен , Ролевите игри винаги рискуват да спортуват дисбалансирана система за борба, която вижда играта да става по-лесно с нивата на играча, но никъде този проблем не е по-разпространен от тук. Гералт от Ривия, титулярният вещер, започва от жалко слаб и не може да се защити правилно, проблем, който не е помогнат от счупената система за прицелване, неотговарящите контроли и агресивните врагове, които обграждат нашия герой и атакуват от всички ъгли - можете да Дори не можете да парирате няколко врагове, без да го отключвате в таблицата с умения за характер и дори тогава не винаги работи.
И все пак, до края на играта, вие ще се цепите от врагове като масло. Ако спамете заклинанието на щита си и отключите финални ходове, редовните двубои преминават от почти невъзможно до обидна шега. Изглежда CD Projekt не може да постигне правилния баланс между развитието на персонажите и предизвикателството, така че просто не се притеснява. Това е видно в двубоите за шеф, които често разчитат на догадки, за да победят, тъй като играчите измислят едната объркана, неясна стратегия, необходима за победа. Няма никакво предизвикателство в това, просто е да хвърлиш лайна в стената и да видиш какви клечки.
Вещица 2 Бойната система се опитва да се предаде като дълбоко, тактическо преживяване, в което отделяте врагове и умело контра атакувате. Благородно начинание, но просто не работи. От самото начало Гералт има достъп до най-различни магии както от обидното, така и отбранителното разнообразие, както и до различни отвари и бомби, които могат да бъдат изработени с правилните съставки, така че той има доста трикове в ръкава си. Въпреки това, враговете са толкова запалени по нахлуването на играча, заобикаляйки го и удряйки отзад, че цялата стратегия лети през прозореца, след като мелето всъщност започне. Начинът, по който се държат враговете, противоречи напълно на начина, по който се бори Гералт.
Да не говорим, нашият герой за вещици разчита на отвари, за да натрупа издръжливостта и атаката си, но те могат да се пият само от на битка, което изисква играчите да са ясновидци и да приемат, когато са необходими. Скоро ще научите, че спекулациите на играчите са голяма част от Вещицата 2 , както в битка, така и в куестове. Голяма част от играта е по-скоро случай на „опитайте се да познаете какво са мислили разработчиците“, отколкото на всичко, включващо умение или интелигентност.
CD Projekt изглежда обича да казва на играчите да правят нещо, но не как да го направя. Никога ръководството за играта не е толкова важно. От прости неща като борба с ръце до по-важно нещо като намиране на незабелязана цел на картата, играта е страховита за предоставяне на обратна връзка на играчите.
След толкова кучки ще очаквате да кажа това Вещицата 2 е ужасна игра и ... не е. Това просто изисква огромно усилие, за да влезете. Ако успеете да пропуснете изморителните работни часове на играта, докато Geralt се натрупва и се придържате към сухия, вдъхновяващ разказ, ще намерите игра, която успява да удари доста няколко crescendos и осигурява случайна вълнуваща битка. Най-големият ми проблем е, че наградите са непропорционално малки в сравнение с огромната борба, която е необходима, за да се насладите на играта - борба, в която Убийства на царете ще се бори с вас на всяка стъпка от пътя.
Това не е лошо направена игра. Що се отнася до европейските ролеви заглавия, това е абсолютно най-добрият пример, който може да се надяваме да намери. Битката се чувства бързо и плавно, след като Geralt е достатъчно силен и, в зависимост от вашите избори, втората от трите глави на играта може да бъде невероятно изживяване с вълнуващо заключение. Вещица 2 може да бъде преживяван многократно с различни истории, поради решения, които влияят на това как играе цялата игра, и възрастният характер на разказа - който не се грижи за бруталността, псувни и секс - може да не е точно така зрял , но може поне да се забавлява, въпреки тъпата природа на цялостния сюжет. О, и странно, дори ми харесват разделенията за бързо събитие, особено ръкопашните кавги, които успяват да бъдат доста вълнуващи, въпреки естеството си на QTE.
как пишете тестови случаи
Когато всичко е казано и направено обаче, човек не може да не се почувства неудовлетворен, като влошаването на началната глава на играта и краткостта на третия просто не прави достатъчно, за да направи играта си струва да се играе. Не мисля, че щях да завърша това заглавие или дори да си направя труда да играя повече от час, ако не пиша рецензия. Оценявам твърде много времето си, за да го губя за игра, която се старае да не се наслаждава.
Въпросът за наградата срещу караницата е типизиран в целите на търсенето на играта, които са обект на груби купища отстъпване и повторение, обикновено са от сорта „убий тези“ или „събирай това“. Всяка глава се провежда в една голяма среда и играчите ще трябва да преминат през един и същ стар пейзаж, за да завършат всеки тип търсене. Липсата на „бързо пътуване“ и склонността на играта да принуди играчите да направят гръб през подземие, след като са се преборили с пътя си надолу, добавя към скуката. Повечето странични поръчки предлагат малко в начина на обезщетение и често могат да бъдат пропуснати безопасно, без да пропуснете нищо стойностно. Допълнителните точки за опит са хубави, но обикновено можете да смилате същата сума, като се биете с по-малко фрустрация, а паричните награди обикновено имат несъществена стойност.
Дори настрана от този проблем, имам списък на неволни проблеми, които, макар и малки сами по себе си, допринасят за постоянна досада. Играта се бори, за да накара вратите да работят правилно, често принуждавайки Geralt и NPC да се отварят и затварят поред, а не оставяйки тя се отваря и пуска всички наведнъж. Менюто за пазаруване и занаятчийското меню са на отделни екрани и играчите трябва да се откажат от цял разговор с търговец, за да имат достъп до всеки един. Системата за автоматично насочване е страховита, като Гералт непрекъснато превключва противниците наполовина чрез атаки и се гмурва в група врагове, за да атакува чудовище, като същевременно игнорира трите, които са били далеч по-близо. Контекстно чувствителните команди като грабеж и катерене често изискват играчът да бъде застанал на точно място и няма да работи, ако той е дори на сантиметър от това произволно пространство. Тези дребни оплаквания нарастват с течение на времето, особено когато се появяват на толкова редовни интервали.
Забавните моменти на играта ме карат само да пожелая, че цялата игра е била толкова последователно добра, но не е така. Той удря високи върхове сравнително бързо и след това потъва до дълго корито с равна бързина. В един миг си изрязвате врагове и се чувствате на върха на света, в следващия се движите наоколо, опитвайки се да намерите скрити гнезда на чудовища и се чудите защо сте се притеснили.
Всичко това води до край на скала, който прави Вещица 2 почувствайте се повече като стоп, отколкото като действително продължение. Когато погледна назад към излагащата се на крака експозиция, наистина няма много казано или направено. Две трети от играта се чувстват като удължени странични задачи и следователно заключението изглежда бърза. Нищо от интересите не се случва наистина и по-интригуващи неща се намекват само, никога не се разкриват.
Поне може да се каже така Вещицата 2 е доста дяволски великолепна. Вероятно ще ви се наложи да направите няколко графични настройки, за да получите гладък кадър, но след като го направите, няма да отречете, че това е едно от най-добре изглеждащите заглавия там. Осветлението и по-големите, по-живописни среди наистина затрудняват дома, доколко е изпълнена естетиката. Това каза, че има известна текстура анимация с повдигащи се и смешни герои и облеклото непрекъснато се сблъсква с човешки тела, дори и при NPC, които имат броня, която би трябвало да е проектирана специално за тях. Тревожно е да опитате и да говорите с персонаж, чиито раменни накладки са заседнали в лицето им.
Звукът е доста атмосферно, с някои ужасяващи чудовищни шумове и страхотна музика. Гласовата актьорска игра варира от смешна до неудобна. Уелските акценти не са най-драматичните, особено когато са привързани към герои, които трябва да вземем на сериозно. Що се отнася до Джералт, неговият гласов актьор все още прегражда границата между забавно сухата и неприятно без емоция.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка за ниво l1
The Witcher 2: Assassins of Kings е достатъчно солиден опит, който се усъвършенства по-дълбоко в него. Започва като дълбоко неудовлетворяваща игра, която иска да накаже играчите, които се опитват да й се насладят, след това става доста приятна, с придобиване на власт и плячка, осигуряваща поне традиционно усещане за постижение. Когато всичко е казано и направено обаче, най-високите точки на играта пристигат твърде късно и осигуряват твърде малко. Докато феновете на хардкор вероятно ще се гмуркат в играта и ще се забавляват, тези, които не смятат, че трябва да бъдат платени за игра със своето търпение, ще бъдат отложени.
Понякога, Убийци на царете добро е. Страхотно, равномерно. В по-голямата си част обаче е просто добре , Той върши работа и губи известно време, като същевременно не осигурява трайно впечатление или незабравимо изживяване. Има просто много по-забавни и интензивно по-възнаграждаващи начини да губите време.