review the inpatient
Не вярвайте на лъжите му
До залез изненада по дяволите от мен. На пръв поглед, кинематографичното приключение на ужасите на Supermassive Games изглеждаше като стандартен филм за финал, но играеше с жанрови тропи по толкова възхитителен начин и знаеше как да балансира напрежението, трепетите, плашенията и хумора. Това е бунт, особено с група.
е мрежов ключ, същият като парола
Все още изпитвам надежда за продължение, което поддържа формат на избор-свой-собствен-приключение, но заменя в нова настройка и герои, но засега IP-то продължава с PlayStation VR spin-off игри. докато До зори: Rush of Blood отидох за аркадни действия с пистолет на смъртоносен влак, Болницата предприема много по-приглушен подход. Това е предистория, поставена през 50-те години на миналия век в Санаториум Блеквуд.
Ако сте играли До залез , знаете, че това място беше лоша новина. Сега ще го видите в разцвета си.
Болницата (PS4 (рецензиран с VR на PlayStation))
Разработчик: Супермасивни игри
Издател: Sony Interactive Entertainment America
Издаден: 23 януари 2018 г.
MSRP: $ 39,99
Струва си да се подчертае отпред Болницата е пряк предквел, всъщност най-добре се играе след До залез , Ще разберете по-добре значението на санаториума (изненада изненада, това не е само някаква клиника, управлявана от мелницата) и свръхестествените ужаси, които очакват нейните пациенти и персонал.
Играта започва с висока бележка със собственика и оператора на Блеквуд Джеферсън Брег, който ви задава въпроси в стая, която е твърде мрачна за комфорт, докато сте пристегнати на стол. Това е знак за нещата, които предстоят. Въпреки че в крайна сметка ще бъдете свободни да се разхождате из санаториума и да взаимодействате с обекти, задействащи светкавица, по-голямата част от Болницата интерактивността идва под формата на отговори на въпроси.
като До залез преди нея вашите избори ще водят играта надолу по разклонени пътеки, които засягат кой живее и кой умира, често по непредвидени начини. за разлика от До залез , има много малко в начина на действие. Това е бавно изгаряне. Болницата е игра за ходене и говорене - буквално, ако искате. По желание можете да говорите на глас, за да отговаряте на въпроси, като използвате вградения микрофон; гласовото разпознаване работи през повечето време.
Болницата оттегля потапянето толкова добре, че в крайна сметка ме завладява, въпреки че имам проста история и няма почти толкова действие или дори напрежение, колкото бих искал. Единственият истински въпрос е вашата истинска самоличност (която, разбира се, има добро изплащане), и мога да посоча само няколко напрегнати моменти, които ме изкараха на ръба. Единият включва герои, които се обръщат, за да пресекат дълъг и много ясно зловещ път; другото включва голяма игла, която ме накара да се кълцам толкова силно, че столът ми почти се преобърна.
Свръхмасив инвестира много енергия в създаването на правдоподобна обстановка и успя. Болницата е впечатляващо да погледнете и да се изгубите, особено като се има предвид, че се изпълнява на PlayStation VR. Особено заслужава да се похвали звездното осветление и аудио работата. Въпреки че голяма част от играта буквално се разхожда по площадките на санаториума с фенерче в ръка и слушам как хората говорят, умът ми никога не се скиташе. Чувствах се ангажирана. (Странична забележка: Можете да играете с DualShock 4 просто добре, но използването на чифт PlayStation Move контролери е идеално - ще можете да взаимодействате с още неща.)
Втория път ми хареса Болницата дори повече. Знаех какво да очаквам от играта и имах някои идеи как да промените супермасивния ефект на 'Butterfly', който толкова харесва. Не е изненадващо, че нещата не вървяха по план. Не всички го направиха жив. Но видях няколко изцяло нови сцени и преминах от един от „най-лошите“ окончания до един от „най-добрите“. Промених също пола си за втората игра, избор, който сам по себе си има последствия за това как ще се развият определени събития.
Болницата е много по-тиха игра от До залез , Той възприема праволинеен тон, избирайки по-скоро психологически ужас, отколкото грозни трепети. Няма нищо лошо в този подход, но като излезе от последната игра, беше необходимо малко коригиране. Не можах да помогна, но искам да е повече, добре, вълнуващо. Това е техническо чудо, но на моменти изживяването се чувства кухо и безпрепятствено. В крайна сметка, въпреки че се радвам да се върна в тази вселена, Болницата попада като малко на пропусната възможност.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)