review the dark pictures
Международен човек на мистерията
„Като, банди за зойнкс! Заседнали сме на призрачен кораб-призрак! е това, което си представях актьорския състав на Тъмни снимки: Мъжът на Медан да кажа, когато го стартирах.
Те не! Вместо това тази много ужасяваща приказка от майсторите на ужасите в Supermassive Games приема решително различен тон, включващ елементи, които са научили от До залез да достави още един достоен трилър.
Тъмните снимки: Човекът на Медан (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Супермасивни игри
Издател: Bandai Namco Entertainment
Издаден: 30 август 2019 г.
MSRP: $ 29.99
Не съм готов изцяло да дам това сравнение, защото терен играе като добро Скуби Ду епизод. Четирима млади възрастни (Джулия, Алекс, Брад, Конрад) и техният скипер (Флис) всички търсят развалина от Втората световна война ... и намират повече, отколкото са се пазарили (бия маниакален смях / страшен призрачен шум / Дракула блус). Думата „призрачен“ дори се съдържа в писмо по време на игра! Напълно съм оправдан с това сравнение.
С цялата сериозност Supermassive Games създаде една хубава малка ниша на ужасите за себе си и аз съм добре с това. Човек на Медан има някои жанрови телбодове (и добри, и лоши), включително скачащи скачания, тревожна атмосфера и умни ъгли на камерата (които, благодарение на носителя, могат да бъдат манипулирани). Клаустрофобните коридори на танкерите не са толкова технически впечатляващи, колкото подвижните гледки и планинските върхове на До залез , но те са различни.
терен е различен по безброй начини, тъй като двигателят изглежда страхотно на PS4 Pro, но страда от пропускане на рамката при повод, което може да помогне за прекъсване на напрежението. Освен това се разминава в смисъл, че е по-малко по-къпест от До залез , За някои това е понижение, тъй като целият „тийнейджъри в по-слаба кабина“ е твърд златен материал, но аз наистина уважавам, че Supermassive е бил там, направил това и преминал към нови граници. Това е каквото цяло Тъмни снимки (стих?) понятието е всичко.
Въпреки това има ръжда. Човек на Медан има очевидна липса на неотложност в някои части от историята и не се задържа достатъчно за някои от последствията (без съмнение жертва на многото си разклоняващи се пътеки, някои от които не живеят толкова, колкото бих искал) , В някои случаи, Вашият актьорският състав (базиран на различни избори) не се чувства почти уплашен. Говорейки за избор, въпреки че съм продължил и за това как терен отделя от миналото на Supermassive тематично, той е механично подобен.
Все още избирате опции за диалог в по-голямата си част (които информират взаимоотношенията), както и събиране и разглеждане на обекти, и насочване на ретилки и правене на QTE за битовете за действие. За милионния път, в записа, аз съм добре с QTEs, включително актуализираната система „натиснете бутон към ритъма“, която ви моли да натиснете в ритъм, за да запазите спокойствие. Но това е най-важното.
Обширните разклонени пътеки „(какво ще направя следващия път“?) Са ми защо Детройт: Стани човек много повече, отколкото бих имал иначе, а Supermassive отново носи своя опит от До залез в терен , С колекционерски предмети за предчувствие, които да откриете, които ви дават поглед върху бъдещето, и загадъчна четвърта прекъсване на стената 'Куратор', терен винаги те държи на пръстите на краката. Бих избил гладките особености и в тази оценка, включително добре продуциран документален / любовно писмо до ужас в популярните медии.
Но има още! Supermassive прави голяма работа за мултиплейърския аспект на играта, който позволява на хората да играят пълни кооперативи на двама играчи. Това е ... нещо революционно, като се има предвид, че повечето приключенски заглавия принуждават някакъв влюбен 'глас, Twitch зрители'! схема, която напълно се разсейва, когато дадена игра изстине.
И все пак по-голямата част от времето ми прекарвах с прекрасния „филмов нощен режим“, където можете да преминавате и да играете с до петима души, които контролират отделни герои (с стимула да спасите себе си или групата). Мисля, че това ще бъде най-голямото равенство, особено когато онлайн режимът е извън масата години нататък. Темпото на полъх (приблизително пет часа, за разлика от двукратния обхват на До залез ) също помага да го продадете като дъждовен ден.
Supermassive Games бързо доказва, че имат умение за високобюджетни приключенски проекти, които много студия просто не правят. Нямам идея кога идва следващият запис на „Вселената на Dark Pictures“, но ще го чакам.
въпроси за интервю за oracle pl sql за 5 години опит
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)