review the dark meadow
Phosphor Games е студио, събрано заедно от пепелта на Midway. Когато компанията премина, тя остави след себе си игра на супергерой от отворен свят, която разработчиците не искаха да видят, че умира. Те се реформираха като Phosphor и възстановиха играта като Будното ,
коя операционна система е най-подходяща за лаптоп
Виждали сме само концептуални кадри на Будното , но Phosphor има нещо малко по-съществено за нас, докато играта не е готова да бъде показана подробно. Студиото се насочи към платформата iOS, въоръжена с технологията Unreal и търси да разкаже история.
Това е история, която си струва да бъде разказана.
Тъмната поляна (IOS )
Разработчик: Phosphor Games
Издател: Фосфорни игри
Издаден: 6 октомври 2011 г.
MSRP: $ 5,99 (стандартно) / 8,29 $ (HD)
Тъмната поляна прилики с Безкрайно острие са многобройни и очевидни, които трябва да бъдат споменати. Подобно на ударното iOS заглавие на ChAIR, Тъмната поляна приема формата на времева бойна игра, в която играчите трябва да избягват или блокират входящите вражески атаки и прекарват пръст по екрана, за да ударят обратно, след като противникът се изчерпи. Това е тествана система, която все още работи много добре, въпреки че Phosphor не включва пари атаки като Безкрайно острие прави.
Както и бой с меле, Тъмната поляна хвърляния в нападения. Всеки враг започва в края на коридор и залита към играча. През това време играчите трябва да избягват входящите снаряди, докато целят и стрелят с арбалет, използвайки много прости сензорни контроли. След като врагът се приближи достатъчно, арбалетът автоматично се заменя с меч, за да се осъществи близо четвърт дуел.
какво е dev c ++
Предлагат се задължителни ролеви елементи с опит, спечелен в края на всяка битка и четиридесет нива за спечелване. С всяко увеличение на нивото статичните точки могат да бъдат потънали в различни атрибути, подобрявайки повредите в далечината или мелето, скоростта на презареждане на арбалета, защитата или здравето. Огромно разнообразие от мечове, арбалети и амулети за подобряване на здравето също могат да бъдат закупени със злато, намерено разпръснато из околната среда.
Изследването е голяма част от преживяването. Тъмната поляна е разположен в изоставена болница, състояща се от стаи, свързани с коридори. Стаите съдържат плячка и елементи от историята на фона, докато чудовища хвърлят хайвер в коридорите. Пулсиращите зелени икони на пода показват, че следващата позиция играчите ще се преместят на веднъж докоснато. Това е много проста навигационна система и макар че някои може да не оценят естеството на движение по релсите, намирам, че е напълно подходящ за схемата за управление на всички докосвания.
Както бе посочено, играта дължи много на Безкрайно острие , но там, където наистина се откроява е със своята образцова история и атмосфера. Играта започва с играчи, събуждащи се в разрушената болница и срещащи мистериозен мъж в инвалидна количка. Този човек се превръща в единственият водещ глас в играта, като постоянно общува с играча чрез високоговорители, поставени във всяка стая. Бързо става обаче ясно, че той не е всичко, за което се твърди, и все по-лудият му коментар - както и инструкциите му, че трябва да убиеш красивата „вещица“, която барикадира важни участъци от болницата - рисува картина на безумен и злобен индивид.
Въпреки това, той също е невероятно забавен герой, който много напомня портал е GLaDOS. Всяко негово излъчване е лакомство, тъй като той редовно се бори да спечели доверието ви, като патологично демонстрира колко е недостоверна. Той ще ви благодари, че сте достатъчно умен да измислите интернет, преди да ви присмива, като твърди, че току-що сте намерили огромно количество храна. Ще твърди, че мистериозната жена от болницата е чисто зло, докато признае, че половината от казаното за нея е лъжа. Понякога е изключително смешен, а понякога е доста страховит.
Този фокус върху разказването на истории е истинският стремеж на Тъмната поляна , което го прави нещо повече от малко по-малко излъскано Безкрайно острие и да му дадем нещо наистина специално. Докато играчите разкриват бележки от разкъсани дневници, изрезки от вестници или безумните рисунки на лудите, които сякаш знаят какво се случва, се създава много странен и зловещ свят. Това е забавна игра, но напълно предразполагаща. Загадъчен свят, който никога не става прекалено объркан или тъп и предоставя достатъчно информация, за да остане човек гладен за още.
Определено има някои проблеми, които го задържат. Времето за зареждане може да бъде дълго и честотата на кадрите понякога се забелязва. Бойната система не е толкова рафинирана, колкото играта, от която е взаимствана. Тъмните визуализации могат да направят входящите атаки малко трудни за видимост, а бутонът за избягване изглежда невероятно прощаващ, с атаки, които трябва да удрят играча, преминаващ толкова дълго, докато доджът е активиран в определен момент от анимацията на противника.
Другият ми голям проблем с играта е магазина. Всяка единица оборудване е достъпна от самото начало, при условие че човек има златото за нея и изглежда, че побеждава обекта за събиране на всеки плячка. Освен това изглежда, че това е предназначено да насърчи закупуването на злато в приложенията. Играчите могат да купят своя път до върха със златни покупки, започващи от $ 0.99 и изкачвайки до скандални $ 49,99! Разбира се, тези покупки са напълно доброволни и златото може да бъде постигнато чрез просто смилане, но това ще отнеме много време, за да спестите за най-мощната предавка.
как да направите общ масив в java
Най-доброто оборудване не е необходимо, за да изживеете пълната игра, и все пак това е наистина много добра игра. Проектиран е много добре около ограниченията на iOS и включва някои от най-смущаващите дизайни на същества от тази страна Silent Hill , Phosphor създаде много атмосферна и завладяваща игра с вкусна ивица тъмен хумор, преминаващ през вените му. Тъмната поляна струва да вземем за всеки, който се интересува от iOS игри.