review the cursed crusade
С богатата си история, емблематичен статус и асоцииране с кърваво насилие е изненадващо, че не са правени повече видеоигри за рицарите тамплиери, поне извън Assassin's Creed серия. Може би това е така, защото насилствената видеоигра, базирана на тях, би била присъщо свързана с Католическата църква и ограниченият избор на противоположни сили би довел до доста политически некоректна игра, когато се гледа с модерни очи.
Каквато и да е причината, малко игри се въртят около наетите убийци на Църквата и така винаги ми хвърля око, когато видя такава. Проклетият кръстоносен поход е една такава игра, целяща да възприеме мрачен и усукан поглед върху най-известния военен орден на Христос.
Освен това ми напомня за друга добра причина, поради която много игри не са тематични около Templars: те не са склонни да бъдат много добри.
Проклетият кръстоносен поход (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран) )
Разработчик: Kylotonn Games
Издател: Atlus
Издаден: 25 октомври 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Проклетият кръстоносен поход разказва приказката за наемника на тамплиерите Ден дьо Бай, който загуби земите на семейството си, след като баща му изчезна в Йерусалим. Вземайки различни военни договори, за да работи по-близо до Светата земя, той се оказва хвърлен заедно с испански крадец на име Естебан Новиембре. И двамата мъже носят мрачно генетично наследство, наречено Проклятие, което им предоставя невероятна сила с цената на това, че трябва да бягат завинаги от Смъртта и да се изправят пред вечността, изгаряща в Ада. И така, малко меч с две остриета.
В екшън игра от трето лице с фокус на кооперация, и Денз, и Естебан работят заедно, за да се борят войници и рицари в стремежа си за изкупление. По-голямата част от играта е съсредоточена единствено върху битка, тъй като нашите герои се сблъскват с орди врагове в серия от линейни карти и има сравнително дълбока бойна система при игра, която използва различни видове оръжия, които могат да се смесват и съчетават, за да създават уникални битки стилове.
Има редица различни видове оръжия с уникални свойства, като боздугани, които лесно унищожават брони или мечове, които са по-добри срещу незащитена плът. Оръжията могат да бъдат двукрили и различни комбинации могат да създават нови атаки. Можете да имате две оси, брадва и боздуган, меч или боздуган, или да се откажете от смъртоносно оръжие или щит с две ръце. Намирането на баланс и непрекъснатото събиране на нови оръжия за замяна на счупени е ключът към победата, а умението на Денз с всяко оръжие може да се подобри с помощта на точки за победа в края на всяко ниво, отключвайки нови комбо движения.
Мелето не е бърза афера в Проклетият кръстоносен поход , базирано на това, че е около блокирането и противодействието повече от хакерството и нарязването. Враговите атаки са ясно телеграфирани и всичко, което играчът трябва да направи, е да натисне бутона за блокиране, за да парира входящ удар. Повечето комбинации на Денз могат да бъдат разбити, за да се парират по всяко време, а цялата система изглежда е взела няколко забележими сигнала от Батман: Убежище в Аркам , Въпреки това, свръзка бързината и гъвкавостта го направиха доста забавен, докато бързият темп на Проклет кръстоносен поход прави всичко по-скоро скучно. Да не говорим, оръжията деградират с нелепо бързи темпове, превръщайки играта в постоянен колекционер.
Това каза, че има някаква мярка за удовлетвореност от бруталността на битката. Оръжията удрят доспехите и плътта с приятни удари и резени, докато отслабените врагове се изпълняват с масив от порочни финални ходове. Фактът, че крайниците не са отрязани, обаче прави тези екзекуции леко неубедителни. Само главите могат да слязат, а останалата част от тялото на противника показва много малко щети - не е точно за вярване, когато видите краката, които се предполага, че са прерязани направо, само за да останат непокътнати. Противниците също могат да бъдат изгорени в близост до пожари и да бъдат изритани в кладенци, когато са в правилна позиция, въпреки че тази позиция изглежда разчита на късмет.
Денз и Естебан имат Метри за проклятие, които попълват по време на битка и им позволяват да влязат в прокълнато състояние. Цялата среда се трансформира в адска алтернативна реалност и героите придобиват демонични форми. Атаките им растат по-бързо с по-големи щети и могат също така да използват специални пречистващи заклинания за пламък, за да унищожат враговете си бързо. Ако обаче останат в Проклятието твърде дълго, животът им ще започне бързо да се източва.
Борбата е разбита от няколко тромави секции на галерията и случайни обсадни битки, където играчите трябва да продължат да се навеждат зад щит, за да избегнат залпове със стрели. Отново тези раздели имат потенциал, но са толкова агонизиращо бавни и тромави, че просто се уморяват. Същото важи и за форсираните моменти на кооперация, които са малко повече от гледане на едни и същи уморени анимации на Денз и Естебан, помагащи си взаимно да отварят големи порти. Това е една от онези игри, които изглежда предлагат кооператив просто заради кооператив, тъй като влияе много на играта. За щастие, играта работи достатъчно добре в един играч, с контролиран от AI Esteban, който може да държи своя в битка. Не очаквайте обаче той да убие много, тъй като той най-вече обича да избира един враг преструвам се да се биеш с.
Всичко казано, Проклетият кръстоносен поход е доста скучна малка игра с много малко, която да запали интереса дори на най-посветените екшън фенове. Играта обаче преминава от посредствена до мрачна, след като вземем предвид факта, че на техническо ниво е страхотно помия. Това е една от най-блестящите, счупени игри, които трябва да бъдат пуснати след време, пълни с отвратително разкъсване на екрана, изрязване и бъги анимации ... и това е само за начало.
Всеки път, когато се появи главното меню на играта, тя нулира всички контроли за силата на звука до нула, което означава, че трябва ръчно да увеличите силата на звука в играта за гласове, звукови ефекти и музика при всяко стартиране на играта. В резките понякога Denz ще изчезне изцяло от действието и ще остане невидим за целия сегмент. Кооперативните анимации понякога имат един герой, който отказва да се движи, и много от тези действия се нуждаят от играчи, които да натиснат бутона за потвърждение до пет пъти преди да работят. Разбраните врагове редовно замръзват на място и не могат да бъдат докосвани. Изпуснатите оръжия понякога изчезват от играта, преди да могат да бъдат събрани, а прицелването по време на обсадни мисии понякога се заключва, което изисква да се рестартира цялата глава. И о, да, в играта няма контролни точки.
Проклетият кръстоносен поход е бъркотия, привидно. Изглежда грозно и проблемите стават само по-чести, докато играта продължава. Това е едно от онези заглавия, които изглеждат изгнили до самата сърцевина, с което искам да кажа, че ще бъдат необходими повече от няколко пластира, за да се отстранят дълбоко вкоренените дефекти. Играта изглежда фундаментално повредена и макар че голяма част от проблемите са естетически по природа, нелеката игра, разположена отдолу, прави тази визуална катастрофа още по-малко приятна за справяне.
Тъжното е, че това неправилно образувание не прилича на игра, която беше втурнаха ; изглежда като игра, в която студиото се е справило най-добре и, вероятно поради бюджет или талант, не би могло да се справи по-добре. С прилично написан сценарий и дори с някои солидни гласови актьори е ясно, че разработчикът Kylotonn всъщност се интересуваше от това, какво става заедно. За съжаление просто грижата не е достатъчно добра и Проклетият кръстоносен поход най-малко не е добра игра.
какъв е моят ключ за сигурност в интернет
Летаргичен боен опит, помрачен допълнително от гротескни бъгове, Проклетият кръстоносен поход е игра, която наистина се чувства прокълната, тъй като нито един тежък труд не би я оправил. Жалко е, защото разработчиците ясно се стараеха и разказът от време на време дава проблясък на надежда, но в крайна сметка това е игра, която трябваше да бъде бракувана и да започне отново от нулата, защото нямаше спестяване. С повече пари и опит, защото Проклетият кръстоносен поход може да е добре, но тази маса отломки в развитието не може да издържи дори на прощаващ контрол на геймърите.