review the consuming shadow
Имаше повече забавление в 8-часово задръстване
Не исках да споменавам Бен 'Яхтзи' Кроша, не първоначално. Но между скандалната дръжка, разпръсната през заглавния екран, и неговите превантивни коментари срещу определени критики в придружаващото прессъобщение, една или две мисли за неговата непрекъснато непримирима персона изглеждаха неизбежни. В края на краищата той вече е включил играта в своята Нулева пунктуация видеоклипове. Линията между програмист и персонаж беше размита за този случай (EDIT: коментарите предполагат, че може би съм объркал това с Hatfall , друга игра, която той е популяризирал в своите рецензии, така че се извинява на г-н Croshaw, ако това е така).
Може би го преодолях, може би заслужаваше споменаване. Може би рентите му биха повлияли на рецензията ми, може би нямаше значение. Ще бъда ли дъвчан от феновете му, че дадох нисък резултат? Не бих ли го „разбрал“, ако не бях играл Chzo Mythos (Имам, това е хит-и-пропускане)? Беше неизбежно култът към личността да се появи или от мен, от читателя или от някакъв случаен форум, който никога няма да посетя.
Е, след няколко часа обмисляне и игра, спокойно мога да кажа това Потребителната сянка е вбесяваща игра, независимо от интернет известността и репутацията.
Потребителната сянка (PC)
Разработчик: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Издател: Бен 'Yahtzee' Croshaw
Издаден: 30 юли 2015 г.
MSRP: $ 9.99
Като самотен изследовател трябва да пътувате из Обединеното кралство в хечбек, пълен с безкрайно гориво, търсейки улики за нахлуващ старец Бог и ритуала, който ще ги прогони от нашия свят. Започвайки от края на Шотландия, се придвижвате от град на град (някои смъртоносни, някои приятелски), преди да пристигнете в Стоунхендж, за да завършите работата. Имате само 60 часа, преди да свърши светът, така че накарайте тези мили да се броят
Потребителната сянка най-добре може да се опише като част от гъсеница за подземия, част от пътеводител; FTL чрез Призив на Cthulhu , Това е мързеливо сравнение да се направи, но едно, което заслужава една игра, така прозрачно зашити заедно. Ако очаквате нещо повече от резина и разделение на канибализирани идеи, тогава Потребителната сянка ще разочарова.
За да цитирам Крошо в прессъобщението: „Графиката не е силната точка на играта: целта ми с играта беше да създам вид игра на ужасите, по-близка до литературата“. Това е честно, ако донякъде страхливо ченге, като се има предвид липсата на симпатия, която маже хляба му. В графичен план, това трябва да предизвиква Commodore и DOS заглавия от по-рано, само изглежда като Newgrounds Flash игра от 2009 г.
уебсайтове, които ви позволяват да изтегляте видеоклипове в YouTube
Имайки предвид това, Потребителната сянка трябва да живее и умира от собствената си проза. Всъщност върши отлична работа по продажбата на строгостта и съмнението при всяка среща, но също така е подкопана от липсата на процедурно генерирано съдържание. Версиите от един ред по същия параграф бързо се превръщат в застояли, въпреки че са стабилни показания. Но тогава, от обратната страна на това, Потребителната сянка е целенасочено кратка игра.
Започва с оглед от първо лице на вашия автомобил, който е подходящо атмосферен; нищо освен магистрални знаци и пътническа седалка, пълна с набързо събрани вещи. Използвайки GPS, трябва да изберете близка дестинация, като винаги внимавате за времето и разстоянието. Случайните срещи на пътя са риск и награда, но ако нямате подходящо оборудване, те обикновено се оказват пагубни за вашата кауза. В сравнение с други измамници, които предлагат честна игра без специализирани артикули, Потребителната сянка срещите почти винаги са подредени срещу вас.
Всяка дестинация е или сигурно убежище или пълзене в тъмница. Първата осигурява доставки и медицинско лечение, а втората представлява основната същност на играта. Подземията обхождат там, където ще намерите улики за всяко възможно нахлуване в Бог и руническите песнопения, необходими за прогонването им; което би било лесна задача, ако не за разтърсващите същества и крайните цели по вашия начин. О, и фактът, че повечето от Потребителната сянка проблемите се лъжат.
От гледна точка на ландшафта на трето лице, вие се движите през лабиринт от стаи - било то къща, болница, склад, изоставено имение или парк - събиране на бележки и борба със силуети на врагове. Изследването на градска среда е фин ужас и е чудесна промяна от текущата реколта от първа ръка на скокове празници, но цялата добра воля се отменя от почти неизбежните атаки и тромавите контроли на клавиатурата / мишката. Боят е ужасен. Тук няма остроумна метафора или без дъх. Това е ужасяващо.
Пистолет винаги е до вас, с три вида ограничени боеприпаси и рандомизирани заклинания. Но между люспестата автоцелева цел, минималното зрително поле и вражеските скорости на враговете и атаките на разстояние, битката е изтощително преживяване. Бичането на пистолети и експлоатацията на слепи петна се оказват ключът към успеха, тъй като заклинанията рядко помагат на каузата. Докато чудовищата са разнообразни и оставени на въображението, тактиките срещу тях не са. Почти съм сигурен, че не сте предназначен да застанете рамо до рамо с гърчеща се маса, следвайки я като свързан близнак, преди сводник да го удари до смърт.
Тъй като това е любовно писмо до H.P. Lovecraft, има включен измервателен уред. Бягането от проблем или срещането на лошо решение източва вашите здравословни точки, което води до някои нервни халюцинации по магистралата и в градските лабиринти. За съжаление ниската здравина също предизвиква ужасно QTE събитие в процеса на вземане на решение. Едно небрежно щракване и ще си издуете главата в силуетно самоубийство. В началото е новост, а след това - загуба на време.
най-добрият софтуер за копиране на DVD на твърд диск
Всяка сесия на Потребителната сянка явно е проектиран за повторение и е съобразен с поточно предаване (Croshaw го предлага за излагане). Неуспехът никога не е краят - всяка игра над награди EXP за статични бустове и също има отключващи се герои - макар че до момента, в който са необходими нужните предимства, вече е твърде късно от гледна точка на интерес. Основният проблем с Потребителната сянка е, че това е изживяване с балончета с дъвка, особено в сравнение с неговите връстници. Когато работи, това е само заради ново откритие. Има нещо наистина вълнуващо в намирането на връзка и записването й в таблицата на заподозрените, преди да тръгнете към следващата гореща точка. Но когато влезете в друга, генерирана от процедурата подземия, отново е уморителен лозунг.
Потребителната сянка е по-скоро чудовището на Франкенщайн, отколкото мерзостта на Елдрих, раздвижвайки се както някога свежи части, изкопани от тук и там. Мога само да се надявам, че Yahtzee вижда иронията следващия път, когато атакува нова игра за това, че е стара шапка или работа с изрязване и поставяне.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)