review the amazing spider man
Когато на хоризонта има нов филм, Activision обикновено се обажда, за да ни въведе задължителната връзка за видеоигри. Както е веруюто на задължителното свързване на видеоиграта, продуктът е бързащ, шамарен, визуално не впечатляващ и интерактивно бърз. Опровержимият закон е на такива лицензирани продукти. Това е закон, който не нарушаваш.
Освен ако не сте Невероятния човек паяк което, въпреки всичко, което върви срещу него, и на фона на геймплей системите, изтръгнати на едро от съперничеща лицензирана игра, всъщност успява да бъде доста добра.
Невероятния човек паяк (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Beenox
Издател: Activision
Издаден: 26 юни 2012 г. (10 август 2012 г. PC)
MSRP: $ 59,99
Интересното е, че Невероятния човек паяк не се основава толкова на предстоящия филм със същото име, колкото е епилог към събитията във филма. Това не разваля много за сюжета, като се съсредоточава най-вече върху нова история вследствие на яростната ярост на Манхатън, но бъдете предупредени, че е възможно да има малки подаръци. Освен ако по някаква причина не се трудите под впечатлението, че Гущерът побеждава Спайдърмен в края на филма, няма причина тази игра да ви съсипе театралното преживяване.
Курт Конърс (човешката половина на Гущера) е инкриминиран, тъй като Оскорп се опитва да унищожи всичките си кръстосани изследвания. Нашето приключение започва с разходка от първо лице из научните лаборатории на Оскорп, където Питър Паркър и Гуен Стейси се срещат лице в лице с някои от по-тревожните творения на компанията: получовешкият носорог, Скорпион и Вермин. Естествено, целият ад се разпада скоро след пристигането на Паркър и хибридите избягват, заедно със силно заразната болест, която носят, която може да превърне обикновените хора в кръстосани чудовища.
Като история, Невероятния човек паяк приказката за науката се обърка не е твърде увлекателна, въпреки че получава точки за доста хубаво изобразяване на Алистър Смит. Другите противници на Spider-Man - гореспоменатите Rhino, Scorpion и Vermin - по-скоро са разочароващи от това, че не са наистина ли същите герои от комиксите. Те споделят имена и неясни прилики, но всички те са безсмислени чудовища, които притежават само тематични прилики и съществуват най-вече, за да изтрият списъка с шефове. Имайки това предвид, играта прави това, което трябва да прави: предоставя някакъв конфликт за Спайдърмен, който може и ще бъде лесно изхвърлен, когато филмът получи неизбежното си продължение.
удивителен осигурява здравословна смес от помещения и открити секции, като Спайдърмен се премества през Ню Йорк и навлиза в интериорна среда, за да предприеме важни мисии. Простата способност да се разхождате из улиците и небостъргачите на New Work е толкова приятна, колкото винаги, подпомогната от някои изненадващо приятни визуализации и течни анимации. Подпомагането на уеб-слингера в неговия стремеж е нова мощност „Web Rush“, която позволява на Spidey да ципира от стени до тавани до предварително определени места с натискането на един бутон. Бутонът може да се задържи за забавяне на времето и по-внимателно подбиране на дестинации и вражески цели, към които може да се втурне за допълнителни щети. Въпреки че Web Rush служи като интересен нов начин на транспортиране и увеличава приятно традиционните движения в мрежата, любезните играчи могат да забележат нещо познато в него и щом го направят, всичко останало щрака на мястото си - това е основно Батман: Аркъм Сити , със Спайдърмен, който застава за Тъмния рицар.
Да кажем, че играта копира тази на Rocksteady Arkham игри е меко казано, тъй като Beenox по същество е почистил всичко възможно от конкурента на Spidey в индустрията. Мрежата Rush е Грапавата кука на Батман, но това е само първото сходство. Бойната система също е взета на едро от Arkham , с размахване на бутони и натискане на контраатаки веднага щом видят визуална сигнализация на екрана. Има шефски срещи, имитиращи двубоя на Батман срещу Бейн Убежище в Аркам , има екранирани врагове, които трябва да бъдат прескочени и ударени в гърба. Има дори секции с фотографии, в които играчите правят снимки въз основа на неясни сигнали, а-ля предизвикателствата на The Riddler.
Най-важната връзка между тях Човекът паяк и Arkham идва в секциите за хищнически стелти. Точно като убежище и град , Паркър ще влезе в стаи, в които тежко въоръжени главорези патрулират и трябва да бъдат изведени един по един. Ако Спайди е изложен твърде дълго, охраната ще отвори огън и той ще умре доста бързо. Въпреки това, той може да натисне бутон за бързо бягство, за да скочи обратно в сенките - отново, точно както прилепите - и да възобнови лова си, тъй като враговете стават все по-параноични и панически. Мимикрията на дисплея е напълно безсрамна до момента, в който Beenox имах да знаем, че ще го забележим и просто не ни пука.
Работата е обаче, че ... и мен не ме интересува много. Неоригинален или не, играта върши работа със скаула на стената, стоящ за криения кръстоносец. С Паркър може да пълзи по почти всяка стена и таван, той си осигурява по-голяма гъвкавост от Брус Уейн и никога не е неудовлетворяващо да се приземи сладък талант, който пали неволни противници и ги влачи към гребените. Фактът е, че същият хищнически стелт, който е работил толкова добре за Батман, е също толкова идеален за Спайдърмен, и тъй като Beenox го използва доста дяволски, аз не мога да обвиня едновременно студиото.
Несъмнено му липсва част от лака и стегнатостта на Arkham игри. По-специално камерата може да бъде доста неудобна за справяне, особено когато Паркър се е придържал към таваните. Може да се окаже доста трудно да се ориентирате в средите, без мини-карта за вътрешна среда и постоянното изместване на перспективата, докато играчът преминава през множество повърхности, може да бъде доста дезориентиращо.
Бойната система също не върши толкова добра работа за осигуряване на обратна връзка на играчите, а обичайните визуални сигнали Spider-Sense могат да бъдат малко прекалено фини и кратки, за да помогнат ефективно да противодействат на противниковите атаки. С превъзходната гъвкавост на Spider-Man в стелт арена, някои играчи могат да намерят, че действието не е много предизвикателно. Играта рядко осигурява много по пътя на съпротивата, съществуваща само за да накара играчите да се чувстват като лошоти, които тя извежда доста добре.
Невероятния човек паяк се разграничава от Аркъм Сити в редица впечатляващи боеве с отворен свят, като Spidey поема „Spider Slayers” на Smythe и други усукани машини. Някои от тези роботи имат огромен мащаб, което изисква от Паркър да се прехвърля през цели градски блокове, докато гигантски метални змии и други същества разбиват половината от Ню Йорк, в опит да стигнат до него. Отново тези битки не са твърде трудни и повечето от тях включват повтарящи се действия (стреляйте в лента, бързайте към слаба точка, бутон с чук, повторете), но чистият мащаб на тези конфликти все пак успява да запази всяка битка вълнуваща и прави отлична книга - завършва на методически интериорни секции.
добър mp3 изтегляне за Android безплатно
Основната игра ще ви отнеме между шест и осем часа, но има достатъчно незадължително съдържание, за да продължите нещата да работят по-дълго. Градът е пълен с болни пешеходци, дребни престъпления и преследвания с коли, с които да се справим, и има странични мисии, които Паркър може да предизвика, за да намери нови подобрения за бойните си способности. Брус Кембъл също е на разположение да предостави някои „Xtreme Challenges“, състоящи се от акробатични дисплеи, състезания по време на контролни точки и други разсейвания. Има много различни неща за вършене, въпреки че много от предлаганите задачи се повтарят в значителна степен.
Невероятния човек паяк е добра игра, но ако е прикован към филма, болезнено го задържа. Неспособен да въведе емблематични злодеи в никакъв реален контекст и принуден да работи от задната страна на сюжета на филма, човек получава постоянното усещане, че тази игра е сдържана и никога не е позволено да бъде всичко, което може да бъде. Отнема много добри неща от Arkham , но един аспект, който не успява да използва, е умелото използване на галерия на измамник. Една от най-големите радости на Убежище в Аркам и град чакаше да разбере кой злодей ще се появи следващия или кое запомнящо се място ще бъде открито. Тук няма нищо такова, обвързано, както е от вселена, която само е представила Кърт Конърс като истински антагонист. Фактът става още по-възмутителен, когато човек осъзнае, че нито един член на актьорския състав от филма не се появява, за да осигури гласова актьорска игра - това може и да е негово нещо Трябва са били, но трябваше да се хвърлят в Холивуд в името на парите.
Парите са какво Невероятния човек паяк ще направи и част от тези пари ще бъдат заслужени. Все пак нещо ми подсказва, че тази игра просто се утвърждава като основа за по-добър продукт някъде по линията. Ще се изненадам, ако Activision в бъдеще не обяви самостоятелна игра Spider-Man, като вземе елементите от това заглавие и ги постави в нещо, което може да се възползва много по-добре от тях, с по-оригинална история и по-широк спектър от знаци. Издателят би бил глупав да не го прави, тъй като това, което имаме тук, е забавно и наистина би било чудесно, ако се приложи към по-гъвкаво заглавие.
Във всеки случай, Невероятния човек паяк все още е добра игра, дори и да се чувства като пропилена творческа възможност. Краде либерално от прилепа, но го прави с достатъчно висока степен на умение и стил, че може да бъде простено. Ако някога сте играли някое от Arkham игри и чувствахте, че ще се наслаждавате повече на синьо-червено, а не на черно Невероятния човек паяк ще ви осигури много безобидно забавление за добри няколко часа. Тъй като това е по-добро от повечето Spider-Man игри през последните няколко години, аз съм доволен от това.
Щастлив, но със сигурност копнее за още.