dmc devil may crys story still blows
DLC на Vergil отново е акцентът
Чухте критиките за поемането на теорията на Ninja Дяволът май плаче милион трилиона шибани пъти.
Така че нека просто се потопим в Определено издание , защо не?
DmC Devil May Cry: окончателно издание (PlayStation 4 (тестван), Xbox One)
Разработчик: Ninja Theory
Издател: Capcom
Дата на издаване: 10 март 2015 г.
MSRP: $ 39,99
Да, това е същата лоша история и лоши герои като оригинала - нищо съществено не е променено на тази фронта, с изключение на премахването на Федора на Вергил. Теорията на нинджа поема Те живеят в началото беше достатъчно спретнат, но бързо се разрази в течение на пътешествието на стереотипния герой на Данте. Нямам нужда от моя Данте да изпитва чувства или да ругае на всеки пет секунди - просто имам нужда от него, за да е лош. Действията говорят повече от думите.
Като каза това, естетически играта е толкова великолепна, както винаги в 1080p и 60 кадъра в секунда. Най-последната фигура влиза в игра и DMC е по-добре за това. Клубната сцена все още се откроява като една от най-готините изглеждащи екшън последователности в скорошната памет, а постоянно сменящите се набори от Limbo са безпроблемно интегрирани в платформата (въпреки че прекаляват с добре дошли часовете си).
И така, какво е различното? Capcom направи много корекции в геймплея, които основните фенове са искали през цялото време. Като за начало заключването се връща към серията, а аз за един съм дяволски щастлив от това. е напълно по избор - ако смятате, че заключването няма място в екшън игри (грешите), това е готино, можете просто да не използвате бутона за него. Тъй като оригиналът имаше странно два бутона за омекотяване, усещането е, че винаги е имало намерение да бъде там, така или иначе и беше отрязан за време.
Борбата по принцип е много подобрен благодарение на 20% по-бързата опция „Turbo“. Препоръчвам на всички незабавно да отидат в това квадратче и да го кликнат, тъй като това прави играта много по-забавна на всяко ниво. Combat се чувства толкова по-течен, предизвикателен и забързан - все едно да играеш нова игра. Chalk поредната победа до модерите, от които Capcom получи идеята. Модификаторът на хардкор е друга игра, тъй като ремиксира движенията на врага и фино премества кадри наоколо, създавайки различно изживяване, отколкото сте свикнали DMC ,
Добавяне на отгоре на това модификаторът „Must Style“ (и трите могат да бъдат активирани наведнъж, предвид), който изисква да използвате комбинации от S ранг или по-висок до четен направете щети , и имате страхотна комбинация. Аз не се занимавам с Must Style последователно, но като цяло се наслаждавах на нивата с Turbo и Hardcore, особено при по-големите трудности. Говорейки за трудности, все още има осем от тях и в тандем с всички останали опции има много стойност за преиграване.
Това е особено вярно от времето на Определено издание снопове в Падането на Вергил DLC сюжет, който ми хареса по-добре от основната игра. Той премахва всички израстъци на глупости и ужасен диалог в полза на това да остави Вергил да рита задника и да приеме своя вътрешен демон. Отново обичам докосването в края, където оригиналната му кожа е преименувана „Слабият Вергил“. Той наистина капсулира направеното Дяволът май плаче толкова специално на първо място.
Имайте предвид обаче това Падането на Вергил е само няколко нива и ако не желаете да ги възпроизвеждате отново и отново при по-големи затруднения, ще го прегледате за секунди. Вергил също има свой собствен режим на Кървавия дворец, но за съжаление той поддържа само 60 етажа, а не 100 като този на Данте. Все пак всеки етаж има повече разнообразие от стандартния Palace, така че е приятно - особено с уменията на Вергил. За тези от вас, които никога не могат да го завършат навреме, вече можете да деактивирате таймера. Страхотно докосване за новодошлите.
Що се отнася до наследството на DMC отива, никой не би оспорил това правене Дяволът май плаче по-достъпно след четири доста хардкор записи е лошо нещо, но теорията на Ninja не успя да се обърне към феновете, които направиха сериала толкова успешен на първо място. Вземете Bayonetta франчайзинг, две от най-добрите екшън игри, правени някога (извън Devil May Cry 3 ). Те позволиха за системи, които приветстваха новодошлите и осигуряваха таван с висока квалификация. Докато DmC Devil May Cry: окончателно издание таванът не достига почти толкова високо, колкото сегашната кралица, това е по-добро усилие от оригиналния пакет и върши по-добра работа за привличане на двата типа фенове.
Аз съм някак разкъсан на „ окончателен „Концепция предвид цената си, все пак. В много отношения голяма част от него би могла да бъде доставена в безплатна актуализация (особено ако има компютърна версия в работата, която все още не е потвърдена), но ако вече не сте имали опит DMC , получаването на този пакет с отстъпка би било най-добрият начин да го направите.
аргументи на командния ред в примери за скрипт на черупки