review tera
Взриви някои големи задници чудовища
YouTube към wav конвертор онлайн безплатно
ТЕРА успя да осъществи подвиг, който все още е рядък в MMO индустрията - създаване на опит, създаден около действието.
Независимо дали става въпрос за спазване на стари стандарти или технически ограничения, MMO се придържат най-вече към по-бавни системи, обикновено с по-дълги глобални прекъсвания (предотвратяване на бърз спам за способности) или липса на насочена механика. Естествено, изграждането на цяла игра около забавна и активна бойна система принуждава някои други недостатъци да се издигнат до върха, но ТЕРА Придвижването към конзолите беше доста плавно.
ТЕРА (PC, PS4 (рецензиран (, Xbox One) )
Разработчик: Bluehole Studio
Издател: In Masse Entertainment
Издаден: 1 май 2012 г. (PC), 3 април 2018 г. (PS4)
MSRP: Безплатна игра
c ++ пример за двойно свързан списък клас
играх ТЕРА доста по време на неговото изстрелване (назад, когато беше повикан ТЕРА Онлайн ) и не бих казал, че съм напуснал направо - аз просто бавно се отдалечавах с времето и от време на време се връщах към него през последните шест години.
Това е дълго време в съвременните MMO години (много проекти вече биха затворили досега дори със свободен за игра модел), но Bluehole бавно се хаква с актуализации, различни бойни промени и сега, пълен кулминация на техните бойна система, която е напълно подходяща за контролер. В по-голямата си част бутоните за лице и спомагателните клавиши на дистанционното DualShock / Xbox са свързани с персонализирани способности, със силата да извиквате допълнителни менюта с L1 / LB.
Това включва отстъпки за неща като свързване на способности за избягване с B / Circle, които се свързват добре с телеграфирани атаки на врага (сега е основен елемент в битката с ММО), за да позволят умела работа с краката дори и в основни бойни победи. Аркадни елементи като здрави мотици също активно насърчават убийството на веригата, вместо да чакат по-бавни средства за възстановяване на здравето. ТЕРА се опитва да ви отърси от умората от смилането, като повдига тези последователни поредици на кавга.
Един от ТЕРА Най-добрият аспект (извън борбата) е нейният стил на изкуство. Той е оцветен в аниме и всичките му раси и обитатели изглеждат като нещо, което може би сте виждали преди, под някаква форма или форма, но най-вече уникални за света на ТЕРА , Дори в някои от по-наличните MMO няма да видите повече от един или два драстично различни състезателни дизайни за герои на играчите, но ТЕРА има приличен масив от хуманоиди, елфи, скални мъже и мънички панди. Когато обикаляте света, шансовете са, че ще видите много уникални творения.
След създаването мой нов висок елф стрелец, беше време да започнем процеса на изравняване отначало, което е също толкова безболезнено, колкото си спомням. Получавате монтиране наистина бързо след стартиращия остров, което е страхотно, а потребителският интерфейс на конзолата е най-вече оптимизиран, особено когато става въпрос за диалог на търсенето, който увеличава и позволява на NPC някаква тежест, тъй като заема целия екран.
Същото важи и за NPC етикетите, тъй като те са ясно предавани, което прави входните задания на търсенето кинш. Управлението на инвентара е бавно, но най-малкото е предназначено за конзоли с бързо прелистване на менюто, без да се крие неясна курва на мишката. Въпреки че менютата са добре направени, по-голямата част от другия текст на екрана, когато не участвате в менюта, изглежда затрупан, а елементите на търсенето са архаично свързани с менюта, когато други игри (като Финална фантазия XIV вържете ги за натискане на бутони).
ТЕРА все още няма истинска игра в средата на края на борда, което е истински срам за идващите нови играчи, тъй като те ще трябва да разчитат на добротата на непознати или извън форуми, за да научат правилните им ротации на способности. Това изобщо не е уникално за MMO жанра, тъй като почти всяка игра ви принуждава да правите това и да пътувате през MMO менюта, тъй като Последно онлайн Настроен съм. ТЕРА не е толкова сложно, колкото повечето игри там - но бихте си помислили, че ще има някакво съгласувано усилие, за да съберете масата на конзолата.
Що се отнася до това как ТЕРА еволюира през годините (и ако си струва да вземем отново за онези от вас, които напуснаха преди векове): в някои отношения става значително по-добре, но при други остава в застой. Подобно на всички ММО, в крайна сметка той получи летящи опори и проучването се отвори малко повече, но светът му е много по-малък, отколкото изглежда. Този свят, ум, е най-вече стабилен в конзолите, тъй като единствените основни проблеми с производителността, с които се сблъсках, се случиха в градовете на хъбовете.
Придобиването на опит и търсенето са опростени, за да позволят по-добро ниво на изравняване, но Bluehole никога не е измислял как да изгради възнаграждаваща крайна игра - най-вече я прехвърля към (масивна) тъмница или (пренебрежително пренебрегваните) PVP бойни полета. За съжаление, версиите на конзолата нямат класове нинджа, артилерист (моят фаворит) или класове valkyrie, които се предлагат при стартирането им, което означава, че те ще бъдат балансирани отделно от актуалната компютърна версия.
автоматизирани инструменти за тестване на уеб приложения
Въпреки тези нитпици, които са уникални за конзолните издания, ТЕРА все още е абсолютно заслужава да се опита, ако никога не сте се задълбавали в него преди. Това е нещо, което планирам да се придържам отстрани, а не като основно ястие, но тези от вас, които вече се задавят ТЕРА вероятно трябва да останат с PC версията.
(Този преглед е базиран на версия на играта на дребно, предоставена от издателя, с пълен достъп до конзолното издание чрез ранен достъп. Той не се отбелязва, тъй като ендгра не е имал опит.)